以前我一直觉得《三国杀》山河图里的厚实和愈战愈勇这两个战法弱得没边,应该没人会用,可万万没想到,最近居然看到有人推荐这两个战法一起带? 那好,今天lz就来仔细分析一波,揭开这两条区的虚伪面纱。 注意:以下分析只针对炼狱难度,想打炼狱五以及炼狱15将的兄弟们记得避雷。 我能理解有人带这一套的思路,无非是第一轮当🐢,靠厚实扛住伤害,第二轮之后爽吃加伤杀怪,看似很美好,实际上我只能说漏洞百出,看看这两个战法的效果就知道了。 厚实2:每轮你前3次受到的伤害-2。我的评价是,低难度用不到,高难度没鸟用。 首先这个战法抗伤害确实有一手,但是我为什么要给对面输出的机会呢?为什么不带双队友远击羁绊直接给它们杀了呢?还有,打单人关也只有那些输出不高的怪物能防住,且不说部分关卡怪物输出逆天,比如第一章咆哮朱灵,第二章决斗伤害越来越高的双头,要是遇到多人关,一人来两刀怎么防呢?高难度怪物更是牌多伤害高,防不住一点。 它的高光时刻也是有的,那就是防反伤怪,可惜这一期反伤怪不多,带这个属实没必要,而且减伤次数用完该被血入还是一样血入。 减伤还不好触发卖血技能,有时候想火攻自己都不行,真的烂完了。 愈战愈勇:从第2轮开始,你的【杀】造成的伤害+2。更是糖得没边的战法,等到第二轮才能启动?有一个武将也是第二轮启动,他在哪里发财呢? 要想发挥这个战法的作用,必须满足以下三个条件,缺一不可。第一,你要撑过第一轮;第二,你的出杀次数得多;第三,你要杀中对面。第一条还能靠厚实和乐解决,问题在于后面两条,玩这一套就注定单打独斗,没有队友你凭啥满足这些条件呢? 什么,你说你的武将自带出杀次数还能强中?那我只能说,你带这套战法也太屈才了,带其他输出战法不是早杀穿了么。 还有最要命的一点,这两个战法竟然都是史诗品质,要一起带就注定错过和光盟2,大神龙,技艺,噬血,血刃等优质战法,怎么看都划不来吧。 就算要玩防守反击也不该带这种东西吧,依我看还不如噬血药理,虽然药理被削弱过,但对于卖血将来说还是不可或缺的。 综上所述,这两个战法就是区中区,各位觉得有没有道理?




































