深度分析安琪拉的出装玩法和克制方法,教你玩转安琪拉

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安琪拉

当前数据

下图分别为12月15日时安琪拉全分段和巅峰赛的数据

全分段

巅峰赛

优点

直线爆发高:安琪拉大招直线贯穿伤害,装备成型后简直是神挡杀神、佛挡杀佛

清兵极快:一技能在前期可快速清兵,帮助安琪拉抢到线权,中路里面几乎没有能清得比安琪拉快的英雄。而逆风守高地时,安琪拉可凭借大招强行快速清兵

手长:安琪拉所有技能的施法范围都很远

缺点

技能机制较笨重:一技能需要打满伤害,需要单点瞄准;二技能在空中的飞行时间较长,且会被第一个目标挡下来;大招只能以安琪拉为中心来调整方向,而且调整速度并不快。我依稀记得职业比赛上,有一次马超秀安琪拉,马超几个来回穿插,安琪拉的技能就全空了

生存能力差:无位移,身板较脆,容易被切

控制较被动:安琪拉的二技能在先手时很难命中,一般只有在被动反击时会有较高的命中率

技能

被动:咒术火焰

安琪拉的技能会灼烧敌人,每层灼烧效果会造成11(+2%法术加成)点法术伤害,灼烧效果最多叠加10层

被动简析:技能打人会越打越痛

一技能:火球术

安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对敌人造成350/390/430/470/510/550(+30%法术加成)点法术伤害,当多颗火球命中同一目标时,从第二颗火球开始将只造成30%伤害,当火球命中敌方英雄时会停止移动并销毁

一技能简析:法术伤害;可穿透小兵

二技能:混沌火种

安琪拉朝指定方向释放混沌火种,火种会在命中敌人或飞行到最远距离时裂变为火焰漩涡,火焰漩涡会继续缓慢的向前飞行并且每0.5秒对周围的敌人造成130/145/160/175/190/205(+17%法术加成)点法术伤害,持续3秒;同时范围内的敌人会减少50%移动速度,持续1.5秒;当火种直接命中敌人时还会将其晕眩1秒

二技能简析:减速、眩晕;法术伤害

三技能:炽热光辉

安琪拉引导魔力朝指定方向释放炽热光辉,持续3秒,对触碰的敌人每0.3秒造成150/190/230(+21%法术加成)点法术伤害并获得可抵免700/1050/1400(+88%法术加成)点伤害的炽热护盾,护盾存在期间不会受到控制效果,施法1秒后再次释放该技能可以取消引导

三技能简析:法术伤害;可免控的护盾

技能注意事项

1、安琪拉的被动可以给敌人叠灼烧效果,团战前可以先手消耗,提前将被动层数叠起来。技能的每次伤害都可以叠加一层灼烧,比如一技能5团火,每团命中可叠加一层;二技能的火焰旋涡每0.5秒叠加一层;大招每0.3秒叠加一层。当被动叠满时,敌方单位边上会有标记,大概可以保持3秒左右。

2、安琪拉的一技能没有前摇,会被英雄拦住,但可穿透小兵和野怪,可以利用这一点来探草;如果施法较近且没有被拦住,五发攻击汇聚于一点后,还会以散发的形式继续向前飞行,最远距离和技能显示器最远距离接近

3、二技能是安琪拉的灵魂,高手和菜鸟的评判标准之一,就是二技能的命中率。二技能有一定的飞行时间,先手控制的难度很大,一般都会被躲掉。因此尽量反手释放,当敌方迎着自己走时给控制。比如对面刺客突进时,又或是自己蹲草,对面正往草丛这里走,这样会大幅提高二技能命中率。

4、安琪拉大招期间可以通过移动左手方向键,改变安琪拉大招的朝向,但调整幅度有限,最多是做微调

5、放大招时安琪拉会获得一个免疫控制的护盾,这个护盾还是挺厚的,必要时可以用来保命;当取消大招时,安琪拉不会继续发射光波,但霸体护盾不会立刻消失,而是持续存在到大招正常结束的时间,也就是说,不管什么时候取消,护盾都会持续3秒钟

6、安琪拉的基础连招是213,二技能控制,接着一三技能补伤害,这套伤害的爆发和输出量都相当高,很多时候不用打满,对面就已经融化了

铭文

10狩猎 10心眼 10梦魇

支援流铭文,求稳也可以带调和,增加身板

出装

我这里给出两套出装,但我个人偏向于第一套,利用小件过渡,对局时体验会比较顺滑

局内玩法

前期

开局安琪拉学一技能,上线后凭借清兵快的特点快速到2级,之后就可以开始游走,遇到人直接21打一套。1分钟时,回到中路,帮助打野拿下河道之灵。

4级这一波是安琪拉的强势点,可以召集队友打一波小团战,如果配合鲁班大师、鬼谷子这种团体拉扯型英雄,安琪拉大招的直线贯穿伤害在前期小团战中几乎是无敌的。

中期

安琪拉在中期一共就三件事,蹲草、支援和打团。关于蹲草,思路和之前妲己攻略说的是差不多的,有需要的朋友可以去翻一下。

支援方面,安琪拉中期就是打中野辅联动,给射手创造一个好的发育环境。安琪拉团体作战的能力要远比单打独斗强,辅助能补充安琪拉的控制,而打野则能帮助安琪拉收割。

团战方面,安琪拉擅长打反手,因此不急着先放技能,握在手里其实也是一种威慑。如果己方辅助先手控住了,安琪拉可以直接跟一套;要是对面有比较多的突进英雄,安琪拉也可以将技能全部留给对面的刺客和战士。对于大部分需要近身输出的英雄,安琪拉的反手一套213会让他们有来无回。

后期

后期安琪拉的思路和中期几乎是一样的,不过以打团为主了。我就不另外说了。

需要提一下的是安琪拉守高地。安琪拉在守高地清兵方面很出色,不仅大招贯穿小兵、伤害高,而且自带霸体护盾,清兵风险小,堪比小嬴政。考虑到后期安琪拉的CD很短,玩家守高地时可以多用大招来清兵。

克制方法

安琪拉的技能都是偏直线爆发的,因此各种灵活英雄都可以克制安琪拉,比如韩信、赵云、李白、马超等等,利用几次位移反复横穿,就可以躲掉安琪拉的全部技能。

但安琪拉也并不是任人捏的软柿子,如果刺客选择从正面入场,很可能会被安琪拉的213送走。因此,小走位也是很重要的,比如在安琪拉放大招时,绕到背面去攻击。

其他

在草丛三姐妹里,安琪拉算是比较出色的,一不依赖装备,二有一定身板,三团体爆发,除了命中率较低以外,安琪拉还是很强势的。在之前的职业比赛中,周瑜凭借着超快的清兵速度,一度称霸,最后还是被安琪拉这样一个新手英雄给打压下去了,算是出乎很多人的意料。

和妲己简单地技能操作不同,安琪拉表面上操作简单易理解,实际上难度很大,很多玩家打了很长时间都不能保证命中率。因此安琪拉还是需要大量练习才能上手的。

我个人认为,安琪拉对于新手中单的意识训练效果是比较好的。首先,安琪拉的前期节奏点很明确,1级快速清兵,2级具备控制可抓人,4级具备爆发可打小团战,利于新手掌握中单节奏;

其次,安琪拉的身板较薄,逼迫新手中单走野区而不是河道;

再次,安琪拉是蹲草型英雄,想成功蹲草就需要掌握对面的走位习惯,这可以培养玩家频繁看小地图的意识。如果玩家想入门中单,不如先从安琪拉开始学起,熟悉中单后再根据喜好,继续玩安琪拉或者转玩别的法师。