这种占点趴着打靶的玩法以前常见于沙漠图,后来很多带打的主播车队都用这种战术来雪地上分。
我理解上分队伍出于求稳的目的,但这种打法在雪地图中真的很毒瘤。
其一,经常打雪地的都知道雪地图一半以上是爆爆车,就是轿车在这么平坦的地形面前也很难冲过去,说无脑打靶真的不过分。唯一的破解办法就是北边防区一队,南边马路对面另一队给他们包饺子,他们才不敢趴房顶。 他们这种上分车队的思路就是跳豪宅或者小镇,豪宅人机多有低保,位置居中跑毒压力小,清完就去占点打靶,直到刷圈,在换个地方继续打靶。
其二,雪地图面积只比雨林大,交战中近距离为主,远小于沙漠常见的作战距离,常打沙漠的玩家扫这种车,可以说非常轻松。
其三,雪地图玩家相对其他图少一点,高分段人数不够经常拉低分段玩家凑数。
标题所谓的战神局,队友确实战神,但是我查过80%以上遇到的玩家是王牌以下,甚至铂金钻石的都有,而且都是低kd。
实力接近的对手最多两队,可见这种打法对普通玩家游戏体验的破坏性是非常大的。 最后一点,这游戏高分段车队匹配进鱼塘局,加分并不少,有利可图。
基于此,我个人建议官方
1.稍微提升沙漠地图的加分,同时稍微降低雪地加分。
2.提升玩家移动距离的加分权重。
3.高分玩家击败远低于本人段位的玩家不给加分(打个比方,这个分段可以设置一个超过1500分或者2000分的数值差距)。
通过此消彼长来提升沙漠上分的性价比,同时也让雪地回归成以前的钢枪图。
海岛综合,沙漠上分,雪地雨林两个小图钢枪,四图各有特色,玩家各取所需。最后再说下本人为什么常年打雪地,因为习惯中近距离作战(pass沙漠),不喜欢伏地魔(pass雨林),钢枪点物资比较肥(pass海岛),小房区大仓库也不穷,容易养活人开车也容易找到人。
至于说雪地对手弱,那我反问一句,新手菜鸟一般连默认的图都记不住,哪有功夫去学习别的图。
说点好听的...
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