新赛季开始以后苏烈突然就火了,一条简单的调整就让苏烈的热度直线上升,一开始看到更新公告我也是没有注意到这个改动,没有想到苏烈会变得这么猛,今天就带大家来了解一下新版本的苏烈。
① 为什么突然火了?
相信大部分人都在各个渠道看过很多苏烈一个大招毁天灭地打出爆炸伤害的视频,这次更新是修复了苏烈大招命中目标死亡后落地不会触发溅射伤害的问题,所以现在的大招是砸到多少人,掉下来就有多少段溅射伤害,命中的目标少的话跟老版本没有太大的区别,新版本就是可以利用小兵或者是英雄的召唤物,来叠加这个伤害。
苏烈的大招之所以伤害高,是因为这个技能的溅射伤害是没有后续的衰减机制的,诸葛亮的被动多次命中单一目标,后续伤害是会降低的,妲己的大招也是,但是苏烈的大招是没有这个机制的,有多少次溅射伤害,也不会有衰减,所以目标足够多的时候,苏烈大招是完全可以秒任何人的。
② 英雄召唤物的相关测试
除了小兵和野怪我们可以利用外,特殊英雄的召唤物也是我们可以利用的,但至于能不能利用还是需要测试过后才能知道。
米莱狄
米莱狄的机械仆从是可以被击飞造成溅射伤害的,米莱狄也是召唤能力最强的一个英雄了,对面有米莱狄你选一个苏烈,团战一个大招进去对面会谢谢这个米莱狄的。
元歌
元歌的傀儡也是可以触发溅射伤害的。
蒙恬
蒙恬的小兵不会被击飞,所以没有办法触发这个溅射伤害。
阿古朵
阿古朵的球球和召唤出来的野怪,也是可以触发这个溅射伤害的,除了米莱狄以外,苏烈最喜欢的可能就是阿古朵了。
③ 实战效果真的很好吗?
首先可以肯定的是现在版本的苏烈大招如果大的好,伤害确实足以毁天灭地,如果是边路苏烈一个大招团灭也是可以的,但这只是理想情况,我们虽然看过很多精彩的团灭片段,但我们只看到了光辉时刻,没有看到背后的心酸,可能为了出这一个片段,这个人打了好多局,这个是很真实的情况。
苏烈的大招除了返还CD有所增强以外,其他的技能机制方面并没有什么变化,依然是老版本那个比较笨重的苏烈。想要打出大招的爆炸伤害并没有那么容易,这个英雄还是对意识上有比较高的要求的,如果意识不到位想要放出一个完美的大招是比较困难的。一般来说实战一局可能就只有一到两次比较不错的大招,其他时候还是跟老版本不会有太大的变化,想要靠这一两波来赢这局游戏也是有可能,但是容错率并不是很高。
苏烈想要打出完美的大招基本上就要靠闪现,闪现配合技能强势的点就在于两个字,一个是快一个是长,快速的远距离施法才是各种大闪或者是二闪一闪强势的核心,但是苏烈的大招是需要蓄力的,首先快这一点就已经没了,其次技能范围并不是很大,长这一点也没有,所以跟其他技能不接闪现是差不多的,并没有达摩这种英雄一闪的命中率高,甚至可以说差很多。
还有两个英雄也是比较特殊的,那就是姜子牙,姜子牙也是需要蓄力,但是范围大啊,所以大闪效果非常好,还有牛魔也是一样的道理,但是苏烈相对比这个大闪容错率其实是很低的,所以前面也说对于意识有比较高的要求。
④ 怎么保证大招的命中率?
因为大招蓄力时间比较长,即使是有闪现,让对面看到我们蓄力,就已经很难命中了,所以玩苏烈的核心就是要玩明白视野,一定不要让敌方看到你蓄力大招,或者是你蓄力的时候敌方已经是没有逃跑的机会了。
视野上最简单最重要的就是利用草丛,团战前就要站好位置,最好是在侧面,然后团战开始以后蓄力大招闪进去就可以瞬间爆炸的,这种比较适合两边团战不需要我们去开,如果需要我们开,那一闪还是比较稳妥的,大闪没有奔狼纹章和队友提供加速,是比较难开到人的。
也可以利用一些敌方的视野盲区来卡视野蓄力大招,但是实战中大部分都是利用草丛的,利用好草丛大招的命中率就会有明显的提升。
⑤ 对抗路还是游走?
相信大部分人看到的精彩片段都是对抗路的苏烈打出来的,走对抗路出暗影战斧和破军确实可以让苏烈的大招伤害最大化,达到毁天灭地的效果,但是走对抗路的容错率会比较低,也有很多比较明显的弊端。
(1) 苏烈的对线其实并不好打,大招如果不是命中敌方英雄和几个小兵,对线期间是打不出爆炸伤害的,如果敌方刻意的和小兵保持距离,苏烈是没有什么好的办法的。
(2) 苏烈的清线能力并不强,有优势也比较难快速清线,清了线对线就打不过,不清线对面不出来苏烈就只能去打支援,然后苏烈打支援能力也并不是很强,因为前中期打架基本上就是一两个人,两三个人,大招伤害打不出来,还是需要小兵和野怪,想要打出爆炸伤害条件很苛刻,基本只有中后期才有机会才能大起来多个目标。
(3) 苏烈单带能力不强,只能跟坦边一样中后期去跟团打架大招放的好就毁天灭地,放不好这个英雄其实团战作用不是很大,手短又笨重,只能保护保护后排还算是不错。
(4) 苏烈的被动是偏向于团队类型的,对线期间除了恶心恶心对面以外,作用着实不大,对面打野来抓打出被动基本就是等死了,被动的效果是基本发挥不出来的。
总的来说对抗路苏烈是一把双刃剑,如果你有信心对线期间打出优势,团战可以经常放出比较完美大招,那你就可以去打对抗路,不然可能一整局都比较酱油,就赌中后期能一个大招砸出奇迹,砸出来了自然好,砸不出来就很白给了。(一旦进入逆风,变成高地守家局,苏烈很难去藏视野蓄力大招,大招命中率就更低了,就更加的白给了)
之前版本苏烈就一直是走辅助路线的,因为前期被动在,也算是一个前期比较强力的辅助,这一波加强以后我依然觉得辅助是容错率更高的选择,虽然没有了那种毁天灭地的伤害,但即使是纯肉装,大招大的好伤害依然是非常高的,上面的一些动态图基本上都是辅助苏烈,没有任何输出装备和铭文,伤害依然是足够的,比其他的肉辅伤害要高很多。下面也列举一下辅助的一些优势。
1) 前期强力可以在野区和河道蟹争夺上起到关键的作用。
2) 可以最大限度的发挥被动的作用,前中期打架有被动对于队友来说也是一件好事。
3) 辅助可以自己出奔狼纹章,苏烈后期开团奔狼纹章是很重要的,如果走边路辅助不出还是比较难受的,自己打辅助就可以自己出,游戏体验会更好。
游走位置的苏烈和对抗路的苏烈是两种比较不同的玩法,个人感觉还是游走位置的容错率更高一些,上分也更稳妥一些。但你要是想要感受真正毁天灭地的伤害,那自然还是选择对抗路苏烈,一个大招五杀不是吹的。
⑥ 出装铭文
对抗路
游走