以下内容均直接转自官方原文及开发者原话:
【平衡改动的标准】
会采取与PC版《英雄联盟》类似的方针。许多改动都会依据积分模式中如英雄胜率与选用/禁用率等数据来调整
【手游机制调整方向】
1.正在研究龙魂和元素峡谷,会在未来版本更新加入!
我们也想引进PC版《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制。特别是玩家非常喜欢元素峡谷和龙魂系统带来的多样性玩法,因此我们正在研究如何将这两个机制调整后加入《激斗峡谷》。并且未来推出的元素峡谷和龙魂系统的核心元素,将会尽量和PC版《英雄联盟》的相同机制接近。
2.正在研究排位预选位置功能,妈妈再也不用担心我被抢位置和英雄了
有网友问开发者是否会加入排位预选功能,开发者表示正在研究!他们稍后将公布预选位置选择功能的“特定设计”,并且补充说,拳头尚未确定该功能在英雄联盟手游中的运作方式,但是他们的目标是确保每个玩家都能通过此功能来玩到自己想要的位置。
3.挂机惩处时间减少。
众所周知手游对于挂机惩处是非常严重的,因此通过玩家反馈官方也意识到挂机行为一部分是因为外部因素导致的,了解意外可能发生,所以决定减轻针对挂网行为的罚则。
惩处规则:
首次挂机惩处 (3-6分钟) :30分钟 10分钟
首次挂机惩处(6分钟以上):60分钟 20分钟
七日内再度挂机:12小时 6小时
4.随着大量英雄发布,对局会加入英雄搬位系统。(捕捉一直加里奥)
这个是可以肯定的,目前手游英雄数量还少,有问过开发者英雄发布计划,开发者回答不了透露,因此可以肯定是有英雄上线计划的。等待一下并且期待英雄搬位系统吧!
【手游装备调整方向】
减免冷却时间,移除冷却缩减将减免的40%的上限!
我们已打算在近期将冷却时间减免改为和PC版《英雄联盟》相同的技能加速,没有了冷却时间减免的上限,《激斗峡谷》的道具将会更接近PC版《英雄联盟》2020年的道具。(莫非手游神话装备在招手?)
总结:可以看出公开测试期间的游戏机制,功能上还是不完整的,包括搬位在内的很多地方有待调整和加入,但整体已经非常英雄联盟了,期待12月的台服上线和12月版本补丁哦!
说点好听的...
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