在刷“人头”的过程中小编会发现不同的玩家有着不同的误区,击毁载具的数量就会少。
如图这局常规小编快结束前有21个击毁+7个助攻。与此同时一起匹配的这位玩家就认为别人都在抢他的“人头”,他打不到就有点火气。
数据一目了然,这位玩家输出的4万多攻击了9个载具没有一个击毁(火力分散不连续)并且匹配的一半是人机,人机能比玩家操作水平高吗?
最大的误区莫过于此,就是太主观。相当一部分玩家把刷“人头”不理想归结于匹配的队友,更有甚者把锅甩给人机。久而久之自己主观的因素就会越来越多,操作水平提高的就慢,同一局常规小编打出28.6万伤害22个击毁。
部分萌新因为开始玩游戏的时候载具少,会把刷人头不理想归结于军衔和载具差距大,实际差距肯定存在,但大佬刷30多个我们刷少点20多个正常(遭遇战除外)。如果玩家平均每局常规只能刷10个“人头”左右那就是操作上的问题啦。
如图:小编是业余飞行员,依然能驾驶米-24打遭遇战(最后一个击毁没刷新数据)承包了本方的全部12个击毁。
小编驾驶米-24击毁过30个“人头”。所以没有好的载具不是刷“人头”少的主要因素,当一局常规策略合理,观察力和反应都给力的情况下用普通载具也能有较高的击毁数量。
还有一个误区是当玩家匹配的大部分是人机的时候会“很懒”,部分玩家会躲在人机后面捡人头,完全丧失了主动权。如果遇到对面玩家习惯看小地图走位攻击,数据肯定会比站桩式攻击多一些。
如图:小编包办了本方开局的全部5个击毁,此时此刻正攻击第六个载具。这是通过走位创造的攻击机会,能发现小地图对方载具并通过走位及时攻击,尽量做到无缝链接。
走位→攻击→走位的同时装填→再攻击,就这样循环此过程。重要的是走位、及时装填,这是刷“人头”的关键。
伤害才是刷“人头”的有力保障!如图玩家之间并没有对抗,都在打低级别,但从击毁数量到伤害小编驾驶的“幽灵”都遥遥领先。
极个别玩家用点小聪明喜欢抢“人头”(实际是等残血)非常不可取,因为等的过程减少了自己的整体伤害,损害了队友的利益。
部分玩家也会诉苦遇到抢“人头”的玩家会很头痛,影响了自己的心情,也就不怎么进攻啦,这又是一个误区。
我们通过不断的提高操作能力,包括走位,针对性,命中率,伤害的精准预判等等,就不会惧怕以抢“人头”为策略的玩家。欢迎不同类型的玩家一起游戏,用不同的策略去应对便可。
如图:驾驶阿帕奇的大佬参与了27次载具的攻击,可只有13.9万伤害,对于重机来说伤害是少的可怜,小编对局中就发现这位玩家很喜欢抢“人头”,此时小编没有停下进攻的号角。
通过灵巧的走位,更精准的攻击,让这位玩家跟不上自己的节奏,最终数据说明一切,小编在击毁数量和伤害都接近对方的2倍。
小编是一位最普通的玩家,也没有好的军需载具刷“人头”,但每次阵营对抗都能兑换很多需要的材料。所有玩家只要避免以上的误区多多的提高操作能力肯定会做的更好。
说点好听的...
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