抢先服已经上线S21赛季差不多有一周时间了,按照惯例,正式服上线新赛季的时间很大概率就是后天,今天打算基于抢先服的调整内容,来和大家聊聊S21赛季的第一批英雄改动情况。
①钟馗 二技能技能伤害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 550(+65/Lv)(+0.6Ap) 二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定 二技能效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果 三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大) 修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题 修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)
【看法】钟馗的调整,主要分为三个方面。 首先,二技能以降低伤害为代价,新增了1.5秒现形效果和优化了二段击退效果,使得钟馗的战略意义变强了一些。
(二技能的第二段击退效果,可能有些玩家不太理解,其实,就是当钟馗二技能出手勾人时,方向键往前推,即可把目标拉到身后,相当于产生了两段控制,让敌人的位移距离变长许多 ) 然后,三技能的范围变大了一些,同时,还修复了护盾叠加层数的bug,也会使得钟馗的配合能力变强不少。
最后,钟馗的技能和普攻特效都得到了优化,尤其是在使用二技能瞄准的时候,会多出一个甩钩的动作,跟百里玄策使用二技能时差不多。
这样一来,也相当于给了敌人不少的反应时间,可以根据钟馗的手部动作,来判定他是否有钩子或者要出钩子了。 不过,有一点得提一下,就是在优势局里,这个甩钩动作,会大大的提升钟馗的“恐吓”效果。 我在抢先服里,看到钟馗甩钩压塔,真的会感觉到有很大的心理压力,导致不知道怎么走位,多次被勾了过去,非常无奈。
所以说,这个甩钩动作,有利也有弊,虽然会暴露意图,但同时也会造成很强烈的视觉冲击,让钟馗在优势局的压制力更为恐怖。 整体来说,钟馗算是一次“平调”吧,虽然二技能的伤害降得有点多,不过,配合能力的提升还是挺不错的,会有效的提升钟馗在战局中的价值。
②猪八戒 被动技能:英雄单位转血比例:50% → 45% 一技能技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+18/Lv)(+8%*最大生命值)
【看法】猪八戒在新增了对野怪和小兵的额外伤害后,在中高分段和KPL里的热度就一直居高不下,优先级甚至有时候还会超越关羽和马超,成为新晋的边路“恶霸”,无论是在对抗路里,还是在打野位上,都有着极强的压制力。
而S21赛季初,将会对猪八戒的回血能力和一技能伤害进行数值下调,考虑到一技能的伤害也会影响回血效果,所以,这是对猪八戒的持续作战能力全面的打压。
看起来有点伤,不过,我在抢先服测试之后,发现猪八戒的强度并没有下降多少,毕竟有了极高性价比的新装备永夜,也算变相的利好猪八戒了,使得他在中后期依旧有着恐怖的回血能力。
也即是说,S21赛季的猪八戒,除了前期野区搅局效果变差了一点,其余的都还好,一样可以配合压制阵容去打进攻节奏,在中高分段和KPL上的优先级,应该不会有太大的变化。
③钟无艳 二技能技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad) 三技能:效果调整:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和40(+40/Lv)(+0.12Ad)的护盾
【看法】钟无艳以二技能的伤害降低为代价,去给大招新增可以叠护盾和移速的被动,会让钟无艳的抗击打能力和机动性有显著的提升。
其实,钟无艳的二技能一直都存在伤害溢出的情况,特别是前中期,有一把暗影的钟无艳,一锤打脆皮半血不是问题,现在下调了一点数值,可以说是无伤大雅的,所以,此次的调整,偏加强多一些。
值得一提的是,刚上线抢先服时,钟无艳新增的被动护盾值,一层可以叠50(+50/Lv)(+0.15Ad)的量,是在最近的9.21抢先服更新中,进行了降温,才变成了40(+40/Lv)(+0.12Ad)的。 由此看来,新版钟无艳在抢先服里的表现,应该挺不错的,才会在“最后关头 ”调整了数值,大家可以重点期待一下。
④武则天 被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒) 优化了强化1技能的指示器,使其与实际效果匹配
【看法】武则天的被动改为了3秒脱战后触发,会让武则天的机动性和续航能力得到一定的加强。 算是一次小加强,毕竟武则天的最大致命伤是“罚站”问题,打架时实在太容易被针对了。
⑤百里守约 基础攻速成长:3% → 4% 普通攻击物理加成系数:1.8 → 1.9 被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力 二技能技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值) 二技能充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.4/Lv) 二技能瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
【看法】关于百里守约的调整,主要分三个方面。 首先,百里守约以提升基础攻速和AD加成为代价,去减少了暴击转AD的比例和二技能的百分比伤害,相当于降低了百里守约的单次消耗伤害。 然后,百里守约的二技能充能时间大幅度的降低,会让百里守约有更多的“试错成本”和加强了他的对线压制力。
最后,二技能的红线变得清晰许多,会给到敌人更多的反应时间,去躲避百里守约的伤害。 整体来说,这是鼓励玩家去走攻速暴击流路线,而不是像上个版本那样,只会“裸”无尽做个伏地魔。
不过,就以我在抢先服的观察来看,我认为百里守约的强度,并没有变低多少,因为二技能的充能时间降低得实在有点多,让“伏地魔”有了许多“试错的成本”,单枪的伤害降低了,没关系,多打两枪就可以了。
简单来说,高手的百里守约依旧很强势,甚至比上个版本更强,因为对线压制力确实变强了许多,而且攻速的提升,也会更方便a2a操作,至于红线变清晰了,对于会甩狙的高手百里守约来说,不是什么大事情。 我以为二技能的充能时间,是活不出抢先服的,没有想到9.21抢先服更新居然不做调整,太可惜了。
⑥虞姬 一技能效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad) 二技能手感优化:优化释放手感 二技能效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果
【看法】虞姬提升了一技能的成长伤害和优化了二技能的释放手感,而其中的代价就是使得二技能不再免疫物理伤害所附带的法球效果,就是说,像末世,速击之枪和部分英雄的攻击特效,虞姬都不再免疫了。
(不过,虞姬的二技能依旧可以免疫马可波罗的真实伤害,也即是说,新赛季后,大家还是可以用虞姬来针对马可波罗) 这算是一次偏降温的调整,虽然虞姬的对线压制力确实变强了不少,但也会变得比以前更好被针对一些。
⑦阿轲 被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000 二技能效果调整:优化释放二技能后衔接其他技能的手感 二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击血量绝对值最低的目标 三技能效果调整:位移距离:264→300 三技能效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间 三技能表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度
【看法】阿轲提升了非英雄单位的伤害上限和三技能的位移距离,同时,还优化了二技能的手感和选敌方式,最重要的是,还减少了三技能进入隐身状态的延迟时间,而其中的代价,仅仅只是调整了节奏热浪的特效强度。
整体看下来,我认为是偏加强的改动,毕竟这也算是全方面的提升了阿轲的滚雪球能力和机动性,使得阿轲可以更好的迎合新环境,即便节奏热浪的隐身特效变显眼了,也是完全能接受的。
再说,S21赛季还会给野区提供保护,前4分钟,打野在自家野区可以得到10%的免伤效果,这也是对阿轲这样前期弱势的打野一定的补偿,让她可以更好的踏入自己的强势期,去抢夺节奏的主动权。
⑧女娲 二技能效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准 二技能优化释放手感,解决滑步问题 二技能优化使用二技能后衔接其他技能的手感
【看法】女娲提升了二技能的爆炸范围和优化了二技能的释放与衔接技能的手感,会对女娲的消耗能力与技能连贯性有一定的加强,看起来也没有那么笨重了。
⑨孙策 三技能增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友,孙策下船时队友也会一起下船。
上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船
【看法】孙策新增了上船机制,相当于“共享”了自己快速跑图的能力,让队友可以在逃命或者支援时,有更多的主动权。
这样一来,孙策的战略意义会得到大幅度的提升,可以预想得到,在KPL里,孙策打野会再次的热门起来。 不过,友情提醒一下,就是大家上船时,要先确定对面的远程控制没有了,要不然刚上船,就被控下来,一来一回的硬直时间,足以让对面击杀两回了,还不如直接自己逃命呢。
⑩李元芳 被动:对野怪额外造成15%真实伤害 【看法】李元芳在抢先服刚刚上线S21赛季的时候,是直接取消了对野怪造成40%额外伤害的被动的,而在昨天的9.21抢先服更新中,又回调了部分数值,算是补偿吧。
我认为新赛季打野李元芳绝对是加强不少,因为黄刀会大幅度的提升他的刷野效率,但对于边路带闪现或者晕眩的李元芳来说,肯定是不小的打击。
我试过李元芳走“边惩黄刀流”,效果并不好,因为李元芳本来就是需要打出线上优势的,带惩击也相当于少了许多单吃的机会,不利于压血展开推塔攻势。 【以上数据均来自于抢先服,具体情况以正式服为准】