鬼剑士使用刀剑攻击产生线条形状轨迹,突显武器的锋利感
格斗家使用拳套攻击产生圆形爆破形状轨迹,突出攻击的力度,拳拳到肉
神枪手使用枪械攻击产生放射性穿透轨迹,模拟子弹打到物体时产生的速度感和方向感。
伤害数字/连击数字 伤害数字/连击数字能放大打击感,当伤害数字/连击数字“噼里啪啦”不停出现时,玩家能感受到战斗爽快和打击频率和力度。
DNF手游在伤害数字方面也继承了端游的爽快体验
DNF手游对于连击数字也进行了还原屏幕震动
震屏可以打击感更加生动,适量的震屏处理对打击感的提升有很大帮助
端游一般用震屏来突出最后一击的威力
火影忍者手游对震屏的运用非常多
DNF手游跟端游一样,使用适量的震屏来提升打击感,如上图格斗家在普攻时添加了轻微震屏效果,达到“拳拳到肉”的打击感。
使用大技能的时候,震屏力度和效果更明显,用来表示技能的威力音效
勇士们经常提到的音乐音效包括“音乐”和“音效”两方面。
音乐主要指背景音乐(BGM),用来烘托从场景和氛围,比如城镇的背景音乐比较轻松和缓慢,而地下城中的背景音乐则比较紧张,情绪波动也比较大。
背景音乐跟打击感关联不大,但“音效”是打击感的重要构成部分。
音效是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。
如子弹发射时的声音、角色放技能时的喊话、点击界面按钮时的“咔嚓”声音等。
好的音效应该能模拟真实,并且从听觉上放大玩家的游戏体验。
比如赛车游戏漂移时刺耳的刹车声,可以让玩家感受到赛车速度和方向的变化。
DNF在用音效营造打击感方面没有偷懒,比如鬼剑士使用不同类型武器,打击音效也是不同的。
(勇士们可以在游戏中仔细感受)
目前有些音效还存在一些小毛病,但开发团队已经在奋力解决,相信很快就能给勇士们最好的体验。
不知不觉,已经跟勇士们分享了五期关于打击感的文章,看到留言里大家对DNF手游的理解和认同,我们都很感动。
而勇士们表达的不满和意见,我们也非常重视。DNF手游开发这些年,获得优化和进步都离不开勇士们的参与。
我们后续还会通过策划蓝贴和回复帖子的形式,跟勇士们保持沟通和交流,希望共同将DNF手游打造成大家都喜爱的游戏。为了阿拉德!为了赛利亚!
(转载来源官方)
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