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提刀书生
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提刀书生
2020-08-11 07:22:25 · 发布在
「地下城与勇士M」
真正的武者,只需要一击!
【上线时间已延期,具体请关注233乐园】
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提刀书生
2020-08-07 02:21:38 · 发布在
「天涯明月刀手游-赛季版」
行走江湖怎能没三五知己?伙伴系统详解!
伙伴系统作为天涯明月刀手游独有的玩法系统,很多端游老玩家一定对它非常好奇。那么话不多说,本期咱们就来介绍一下天刀手游的伙伴系统。一、伙伴的作用很多少侠把天刀手游中的“伙伴”理解为其他游戏中的“宠物”。这么想也不能说错,毕竟在天刀手游中伙伴们可以在单人玩法(如无面之人、天波府试练等日常任务和剧情、副本等)和部分组队任务中,充当队友的角色,帮助我们完成任务。但目前来说,这种单人玩法只占游戏的一小部分,所以“伙伴”最大的作用还是给大家提供属性加成。伙伴由低到高分为蓝、紫、金三个品质,品质越高的伙伴提供的属性加成也就越多。而我们只要解锁伙伴后,就可以获得相应的属性加成。伙伴分为三种类型:攻击型、防御型、辅助型攻击:唐青团、赵婉儿、叶知秋、燕南飞、韩莹莹、唐青荣、阿暖、公孙剑、冶儿、公子羽、明月心、唐青枫、沈孤鸿防御:胡小宝、江山、离玉堂辅助:柳扶风、曲无忆、林弃霜二、伙伴解锁伙伴的解锁和心法类似,只要收集指定伙伴残卷即可解锁伙伴。蓝色品质伙伴需要30张残卷,紫色需要50张,金色需要100张。大部分伙伴的残卷可以通过完成主线任务和提升伙伴好感度获得,但部分需要通过商店和活动来获得。比如公子羽和叶知秋的残卷需要在商店购买神品伙伴宝箱和绝品伙伴宝箱获得。而燕南飞需要通过“八荒之炎”玩法获得。三、伙伴养成当然,伙伴的属性和提供的加成并不是一程不变的,我们还可以通过养成来进行提升。伙伴的养成包括属性、研习和天赋这3种基本属性。1.属性伙伴属性:伙伴属性和玩家的角色属性一致,包括四维、会心、瞬击这些。情缘属性:情缘属性则是当获取特定组合的所有伙伴后,可激活情缘羁绊效果,为玩家和伙伴提升属性。比如,当我们解锁了公子羽和燕南飞后,就会触发“青铜面具”羁绊,从而获得此羁绊下的属性加成。而且,不同品质伙伴所拥有的情缘属性数量也不一样。以目前来看,蓝色品质伙伴可解锁的羁绊只有1个,紫色为2个,金色为3个。2.研习我们需要消耗“侠影研习录”来提升伙伴的研习度,研习度最大等级为10级。随着伙伴研习度的提升,伙伴成长率和玩家属性加成也会提升,并解锁专精技能。3.天赋伙伴的天赋类似于装备洗练,可以增加伙伴属性。但只有紫色品质及以上的伙伴会有“天赋”这一养成途径。伙伴天赋有6种,同样分为蓝、紫、金三种品质。影护:护住技能+1/2/3影锐:增加伙伴伤害率5%/10%/15%影伤:增加伙伴5%/7.5%/10%攻击影震:增加伙伴15/30/45点殷雷攻击群锐:所有伙伴伤害率增加1%/2%/3%群勇:所有伙伴全属性攻击+3/6/9每个伙伴可以拥有4个天赋,如果你对已拥有的天赋不满意,还可以消耗“破阵洗灵丸”进行洗练。每次洗练会同时刷新4个天赋,如果你想保留其中某个或多个天赋,可以点击该天赋左侧的“锁”型图标来锁定该天赋。但锁定天赋需要消耗“破阵锁灵丸”,锁定的技能越多,消耗越多。但要注意,紫色品质的伙伴仅能洗练出蓝色、紫色两种品质的天赋,只有金色品质伙伴可以洗练出金色品质天赋。总体而言,伙伴系统是大家功力组成的一大重要分支,而且和“好感度系统”相得益彰,极大提高了游戏的可玩性。
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提刀书生
2020-08-06 10:44:20 · 发布在
「天涯明月刀手游-赛季版」
天刀手游商城一览
前言:本次测试版本提供的内容玩法仅供参考,具体情况请以公测为准!本篇为各位小伙伴简单介绍本次天刀手游测试版本中各种货币商店。目前的货币商店有:帮派商店、珍藏阁、胜负令商店、天魁币商店、心法商店、荡剑币商店、身份商店、时装兑换商店、声望商店。帮派商店(可购买兑换天涯令、心法、砭石等游戏道具)珍藏阁(可购买解锁人物动作、外观、家园物品以及家园藏书等游戏道具)胜负令商店(可购买心法、砭石、强化材料等游戏道具)天魁币商店(可购买心法、砭石等游戏道具)心法商店(可兑换各种心法游戏道具)荡剑币商店(可兑换高阶心法)身份商店(可兑换各种食材、曲谱、食谱等各种游戏道具)时装兑换商店(可兑换各种人物服装服饰等游戏道具)声望商店(可兑换各种职业、联盟藏书等游戏道具)更多萌新游戏攻略爆料陆续推出!
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提刀书生
2020-08-06 10:44:13 · 发布在
「天涯明月刀手游-赛季版」
全货币简单介绍
前言:本次测试版本提供的内容玩法仅供参考,具体情况请以公测为准。本篇为大家简单介绍天刀手游目前测试版本中所有的游戏货币类型。全部货币类型:碎银、银两、绑点、胜负令、天魁币、剑荡币、家园物资、海河令。碎银(最基本常用的货币,常用于技能升级、购买交易所里的游戏道具)银两(摆摊玩法中玩家之间所使用交易的货币)绑点(可用于绑点商城中购买自己所需要的物品)胜负令(可用于胜负令商店兑换各种游戏道具)天魁币(可用于天魁币商店兑换各种游戏道具)荡剑币(可用于荡剑币商店兑换各种游戏道具)家园物资(可用于创造家具或购买家园日常所需物品)海河令(可用于帮派商店中兑换各种游戏道具)天刀手游商城一览喜欢的小伙伴可以点个赞哦,更多萌新游戏攻略爆料陆续推出!
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提刀书生
2020-08-03 10:01:01 · 发布在
「天涯明月刀手游-赛季版」
【天刀攻略】天涯明月刀手游最最最最全周活动玩法汇总
在天涯明月刀手游中,要想提功力、拿材料,少不了勤奋参与那些有趣的玩法与日常任务。最近常听到周围有小伙伴抱怨,日常不知道做什么,限时活动又容易错过。善解人意的我又来啦,今天给大家带来最全周玩法汇总,立志不错过任何丰厚的奖励~ 【日常活动篇】 每日可获得经验150000,活跃度达到150可领取全部活跃奖励,周活跃达到1000可获得绑点和万象笺礼盒。 【限时活动篇】 限时活动需要在特定的时间才能开启,玩法多样奖励丰厚。琴魔现世每周两次,到特定时间开启后参与琴魔挑战,可获得碎银、海河令、砭石、功业宝匣。 千面战境每天每日限时两次,参与千面战境争取胜利,可获得胜负令、点券、剑秀宝匣。 帮派聚饮是前往帮派驻地,消耗固定的酒可获得经验、帮派贡献、海河令、砭石、精工材料。天下镖每周两次,参与玩法可获得大量银两,需要组队前往,建议寻找镖师等级较高的玩家带队哦。 天地风云联赛每周三次,完成联赛并获取至少50点个人积分,可获得帮派贡献度、海河令、名望和剑秀宝匣。 影堂精英战建议组团前往,击败影堂精英可获得碎银、中阶琅纹礼盒、心法残页。 以上就是一周全部的玩法总汇了,根据自己的需求选择喜欢的玩法,还不是一件简单的事~你最喜欢哪个玩法呢?
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提刀书生
2020-07-31 03:25:03 · 发布在
「天涯明月刀手游-赛季版」
【天刀攻略】明月测天刀手游天波府试炼玩法体验
天波府试炼是天刀手游PVE特色玩法之一,进入位面后会有不同难度的boss关卡等待您的挑战。大侠在游戏中打开【每日必做】后选择【热门玩法】即可看到,每日参与时间和次数不限。只要少侠能打,甚至还可以跨越功力去挑战难度更高的BOSS。天波府试炼共100关,每隔四个关卡就会有一个首领战,总计21个首领。要求2分钟内打完。位面中不可以吃药及其他buff类增益,死亡或者超时未打死BOSS视为挑战失败。首次成功通关天波府关卡可以获得丰厚的奖励,并且关卡的难度会逐渐增加。在试炼关卡中,你可能会遇到伤害高招式多的公孙剑类BOSS也能遇到皮厚肉多考验输出手法的释楼云当然,还有一些考验你副本技巧和玩法的一些不可小觑的怪 总之,试炼中的BOSS都是非常考验大侠操作的。每一个关卡都可以安排两名NPC伙伴在位面出战帮你打。试炼中关卡会提示伙伴出战建议:防御、治疗、攻击。合理搭配不同类型的伙伴可以助你打通关难度更高的BOSS。在100个关卡中,有几个关卡的奖励是非常重要的。如图,有头衔奖励的BOSS。只有打败它才可以升级相应的头衔。头衔在手游天刀中非常重要,能够给自身增加气血和攻击的属性。头衔越高,获得的属性和功力加成就越多。而解锁和升级头衔都需要打通天波府试炼。小伙伴们是不是也跃跃欲试了呢?期待下一次测试你的到来~
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提刀书生
2020-07-30 09:20:56 · 发布在
「天涯明月刀手游-赛季版」
丐帮技能介绍 第一大帮逍遥纵意于市井之中
门派简介:丐帮乃天下第一大帮,"大隐隐于市”,逍遥纵意于市井之中门派定泣:近战、控制技能选择:「逍遥游」尽显丐帮拳脚功底,大量持续连招压制敌人「降龙伏虎」利用拳脚和醉意抵挡敌人进攻,为团队承担伤害(前两个技能和“逍遥游”一致)
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提刀书生
2020-07-30 08:21:15 · 发布在
「地下城与勇士M」
策划蓝贴第5期:打击感的构成要素特效和音效
Hello各位阿拉德的勇士,我是提刀书生,很高兴又跟大家见面了!本期是DNF手游打击感塑造系列文章的最后一篇,我将跟大家分享,DNF手游是如何从特效和音效营造打击感的。 DNF手游继承了端游打击感的高水准。打击感没有标准的定义,简单而言是游戏中角色在攻击命中后所产生的一系列反馈表现带给玩家的直观感受。DNF的打击感是业内标杆,以下我将从DNF的打击感构成和设计理念来跟勇士们聊聊,DNF手游是如何传承端游的打击感。设计理念:DNF打击感的设计理念是在“模拟真实”的基础上进行“适当夸张”。模拟真实带来的是拳拳到肉的硬核打击感,而适当夸张则可以放大玩家体验的打击感。这个设计理念也被DNF手游继承了下来,并且运用到各个方面的打击感表现上。打击感构成:一般而言,打击感的构成要素包括“动作”、“特效”、“音效”、“镜头效果”等,之前的文章从动作,特效等方面对DNF手游打击感进行分析。本篇文章将介绍DNF手游如何从特效,音效,镜头效果等方面进行打击感营造。受击特效:受击特效是打击感在视觉上的重要表现。好的受击特效应该契合攻击方式和武器类型,符合物理规律。比如刀/利器砍一般用线条扩散运动轨迹,而被拳/钝器打一般圆形放射轨迹。DNF手游在受击特效的处理细节上也丝毫没有放松,不同的攻击手段造成的受击特效也不同,这样可以给勇士带来更好的打击感。 鬼剑士使用刀剑攻击产生线条形状轨迹,突显武器的锋利感 格斗家使用拳套攻击产生圆形爆破形状轨迹,突出攻击的力度,拳拳到肉 神枪手使用枪械攻击产生放射性穿透轨迹,模拟子弹打到物体时产生的速度感和方向感。伤害数字/连击数字 伤害数字/连击数字能放大打击感,当伤害数字/连击数字“噼里啪啦”不停出现时,玩家能感受到战斗爽快和打击频率和力度。DNF手游在伤害数字方面也继承了端游的爽快体验 DNF手游对于连击数字也进行了还原屏幕震动震屏可以打击感更加生动,适量的震屏处理对打击感的提升有很大帮助 端游一般用震屏来突出最后一击的威力 火影忍者手游对震屏的运用非常多 DNF手游跟端游一样,使用适量的震屏来提升打击感,如上图格斗家在普攻时添加了轻微震屏效果,达到“拳拳到肉”的打击感。使用大技能的时候,震屏力度和效果更明显,用来表示技能的威力音效 勇士们经常提到的音乐音效包括“音乐”和“音效”两方面。音乐主要指背景音乐(BGM),用来烘托从场景和氛围,比如城镇的背景音乐比较轻松和缓慢,而地下城中的背景音乐则比较紧张,情绪波动也比较大。背景音乐跟打击感关联不大,但“音效”是打击感的重要构成部分。音效是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、角色放技能时的喊话、点击界面按钮时的“咔嚓”声音等。好的音效应该能模拟真实,并且从听觉上放大玩家的游戏体验。比如赛车游戏漂移时刺耳的刹车声,可以让玩家感受到赛车速度和方向的变化。DNF在用音效营造打击感方面没有偷懒,比如鬼剑士使用不同类型武器,打击音效也是不同的。(勇士们可以在游戏中仔细感受)目前有些音效还存在一些小毛病,但开发团队已经在奋力解决,相信很快就能给勇士们最好的体验。不知不觉,已经跟勇士们分享了五期关于打击感的文章,看到留言里大家对DNF手游的理解和认同,我们都很感动。而勇士们表达的不满和意见,我们也非常重视。DNF手游开发这些年,获得优化和进步都离不开勇士们的参与。我们后续还会通过策划蓝贴和回复帖子的形式,跟勇士们保持沟通和交流,希望共同将DNF手游打造成大家都喜爱的游戏。为了阿拉德!为了赛利亚!(转载来源官方)
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提刀书生
2020-07-30 08:13:00 · 发布在
「地下城与勇士M」
策划第二期:打击感塑造之玩家对抗
Hello各位阿拉德的勇士,很高兴又跟大家见面了!打击感第一期文章发出后,我看到了勇士们的热情反馈,这让策划和项目组的小伙伴们都很感动。也认真阅读了你们的每一条回复,有些反馈很有参考价值,我们会跟开发组进行反馈。上次我们聊了DNF手游打击感的设计理念,以及核心要素中的“2D像素”和“帧动画”。那么这次我想跟勇士们继续分享DNF打击感的第三个核心要素:“玩家对抗”。玩家对抗 我和很多朋友早早就踏上了拯救赛丽亚的征途,我们经常回忆DNF早期在决斗场的精彩时刻。很多勇士都知道,DNF在早期的核心内容是PVP,这就是街机格斗游戏所注重的“玩家直接对抗”。在格斗游戏中,玩家对抗的主要特征有3点:战斗节奏快跟其他动作游戏相比,格斗游戏的战斗节奏更快,攻防转换更频繁。开发者在设计角色动作时会采用帧数较短的动画,角色的出招和收招动作都速度很快,并且硬直很短,方便进行下一步动作。DNF早期以小技能为主,这些技能一般都具备“短平快”的特点,技能之间的衔接和转换非常快,PK时很有街机格斗游戏的味道。 DNF还添加了“强制取消当前动作”的设定,这让战斗节奏更快更紧张立回博弈策略 “立回”是格斗游戏(FTG)术语,指在双方对峙的时候,自己控制人物采取的一些动作和牵制技能的使用,达到获得攻防节奏转换控制权以及抓住对手破绽的一种非固定的行动模式。简单来说,立回指双方在一定范围内相互试探,通过前后位移,攻击动作或防御动作来诱导对手犯错。一旦对手出现破绽,高手就会把握机会一击必杀。立回在DNF的PVP中使用非常频繁,帮助PK紧张刺激,精彩不断。 如鬼剑士使用三段斩,银光落刃进行攻击试探也是典型的立回博弈敏捷反应,精度操作DNF在PVP中的主要伤害源自玩家使用不同的技能搭配进行连击,而这就要求玩家需要有敏捷的反应,并且在短时间内点击正确的按键。 如元素师的“烈焰冲击”会将对手浮空非常高,这时需要玩家精准判断对手的下落情况,并且在合适的时机选择合适的攻击手段而DNF手游实现了丰富的连击体验,勇士们可以在连击中感受到手游的打击感。 在上图手游散打的连招中,玩家需要对自己的位移,对手的落位,不同技能的衔接进行判断和操作,并且需要一定的手速才能实现以上就是DNF手游打击感的第三个核心要素“玩家对抗”的分享。在后续的文章中,我会详细跟勇士们分享,DNF手游的打击感是在哪些方面、如何实现良好体验的, 关于“玩家对抗”勇士们有什么问题,可以在下方进行评论哟!我会对一些提问进行解答哒! (转载来源官方)
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提刀书生
2020-07-30 08:09:56 · 发布在
「地下城与勇士M」
策划爆料No.2:职业调整,魔剑阿波菲斯出世
哈喽各位勇士们~地下城与勇士手游的策划又带来新的策划爆料啦,让我们来看看他都说了什么叭! 勇士们我又来了!不知道各位勇士有没有想我呢~这次给大家带来的是关于副本难度以及职业的调整更新和少部分的装备更新。一提到装备,那就少不了那一把传说中的剑了,于是它来了!魔剑!阿波菲斯,登场!(本次调整还在调研中,本介绍不代表游戏最终品质,也不代表一定会添加到最终游戏中)职业技能调整 根据测试的数据和玩家反馈,进行职业技能调整。新增技能:全新职业技能1.枪炮师 “碉堡轰炸” 新技能的效果为推开身边的怪物后浮空。缓解枪炮师被近身时容易被打断技能,缺少反制手段的问题。2.鬼泣“鬼月斩” 原来鬼泣在20~30等级段缺少主动技能,期望新技能可以增加鬼泣在30级前战斗的乐趣,并且丰富连招套路。3.魔法师“电鳗冲击” 学习新技能后,将改变光电鳗的技能形态。希望通过新技能增强光电鳗的实用性,并提高魔法师连招的可玩性。 【技能调整】1.狂战士嗜魂封魔斩 (PVE / PVP) 增加施放前的延迟 增加施放后的延迟 增加将对手击飞的距离血气唤醒 (PVE / PVP) 减少每阶段的闪避率增加值2.鬼泣侵蚀之普戾蒙 (PVE / PVP)魔法防御力减少变更为物理及魔法防御力固定数值(+)减少瘟疫之罗刹 (PVE / PVP)删除物理防御力属性 删除出血及中毒的异常状态效果(仅引发诅咒和失明)技能更改为:罗刹缠住范围内的敌人后,在一定时间内引发暗属性伤害,辅助能力和输出能力双up! 3.气功师气玉弹 (PVE / PVP) 减少吸引力 减少所飞出的距离 减少持续时间念兽:龙虎啸 (普攻) (PVE / PVP) 减少第4打 (脚踢动作)的范围 删除第5打 (正拳动作)的霸体效果4.神枪手浮空铲 (PVE / PVP) 减少每阶段的浮空力量 增加冷却时间5.漫游枪手双鹰回旋(PVP)减少攻击时的延迟 回旋踢 减少冷却时间(PVP)三连发 增加攻击倒地目标时的浮空力量 (PVE/PVP)浮空劫击 减少冷却时间 (PVP) / 增加浮空敌方的力量 (PVE/PVP) 扫荡射击 更改后能攻击倒地状态的敌方 (PVE/PVP) / 减少发动速度 (PVE/PVP)乱射 增加攻击力(PVP)移动射击 增加施放时的移动速度 (PVE/PVP) 增加攻击力(PVP)多重射击 增加攻击力(PVP)6.枪炮师压缩量子炮 (PVE / PVP) 减少所飞出的速度 增加施放前的延迟速度加农炮 增加冷却时间7.魔法师暗影夜猫 (PVE / PVP)增加所飞出的距离 增加所飞出的速度远古魔法书 (PVE / PVP) 添加降低物理/魔法防御固定数值的光环能力8.元素师冰墙 (PVP) 增加HP MAX9.魔道学者熔岩药瓶 (PVP) 增加冷却时间 减少持续时间魔道酸雨云 (PVP) 增加冷却时间成功预感 (PVE) 删除防御力减少光环功能 道具调整 1.部分道具的提示信息中添加背景描述 装备有了背景说明后,感觉气质一下子就起来了哟。2.调整传承装备的套装属性数量从2,3,4,5套装结构 → 更改为3,5套装结构。3 .新增部分50级史诗装备举例:重量分流之戒 4.新增部分远古地下城装备举例:魔剑– 阿波菲斯 还是熟悉的味道,辣一把魔剑回来了! 地下城和成长调整1.剧情地下城难度系统调整,删除勇士难度,减少冒险难度副本的数量,从格兰之森区域开始 → 从斯顿雪域区域开始,完成剧情任务时,开放冒险难度且开启冒险难度的挑战任务2 .地下城难度调整,根据玩家反馈,之前的地下城缺乏挑战性。所以我们适当提高了地下城难度,期望可以提高挑战性和可玩性。增加剧情地下城的怪物攻击力和HP,增加委托地下城的怪物HP,增加远古地下城的怪物攻击力和HP,增加罗特斯团本的怪物攻击力。 本期的策划爆料结束了,勇士们觉得什么内容对你来说最震撼呢,欢迎在文章下方一起讨论。
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