大家好,我是游鱼,本篇文章为大家带来的是上官婉儿的进阶教学,上官婉儿作为中单法刺的代表人物强度自然不言而喻,4级便拥有绝对的单吃能力,像诸葛亮、不知火舞等法刺虽然也很强势,但是在前期想要一套带走敌人还会存在伤害不足的情况,所以说婉儿前期带节奏的能力是非常优秀的。
因为一套伤害足够杀死满血脆皮,不太需要队友补伤害,所以说想玩好上官婉儿前期一定要主动带节奏抓人。然而抓人也不是漫无目的的游走抓人,本篇文章就为大家着重讲解上官婉儿前期抓人思路和团战打法细节。
*前期抓人思路
上官婉儿前期虽然说清线速度并不慢,但是并不适合打入侵反而更适合打防守,因为我们没有大招时机动性很差,并不像不知火舞一样可以随意的游走支援,所以说如果前期辅助不跟你的话,就不要盲目的去游走,等我们安稳到四级再去支援。四级之前我们的思路就是跟着队友走,有队友的情况下才能更好的利用1、2技能笔墨碰撞打伤害。
如图在队友后面用1、2技能打伤害拿下双杀:
四级后我们就可以大胆的单独支援了,大胆支援并不是盲目支援,我们每次的支援都尽量要做到有效支援,为了提高我们抓人成功率,抓人优先性为:无位移的单个敌方单位>有位移的射辅连体婴。为什么要这样做呢?因为上官婉儿的前期伤害虽然能够杀死满血脆皮,但是大招伤害可以被分担伤害,所以说我们抓射辅连体婴时就不容易把伤害都给到射手,这就增加了我们的击杀难度。
就像这波抓下路太乙+孙尚香,释放大招时还被太乙控了一下,然后伤害全被分担了,只是把两人都打成了半血而已:
所以说我们优先抓单个敌方单位可以增加我们前期抓人成功的概率,如图这上路抓关羽和橘子,橘子状态不好直接走了,上官婉儿的伤害全打在了关羽身上,甚至都没有打出大招第二段关羽就被击杀:
注意这里有个细节,击杀关羽后大招第二段并没有触发,而是直接原地等待大招时间结束,这叫做等时,区别于用空大来主动结束大招,等时会比空大多返还20%的冷却缩减,由于我们前期大招CD很长,所以说在不需要或者不适合上天的时候可以停下来等待大招结束也是不错的选择。
*团战打法细节
作为法刺打团时更多时候我们的目的是为了切C,能切死敌方C位基本上奠定了赢得这场团战的基础,有机会我们一定首先是要切C的,但是团战时由于敌方站位和上官婉儿大招伤害可以被分担的缘故,我们不能保证每次都能切死敌方C位,这时候我们飞天时就要提前找好自己的落点位置,先上前飞一套打一套消耗,然后撤回来等待技能CD,寻找下一次入场时机。利用闪现我们可以很好的保证自己的生存。
越是到后期越是需要利用被动笔墨碰撞来打伤害,因为后期大招伤害被分担可以造成的伤害非常有限,另一种思路就是把自己大招捏死,没有合适的时机绝对不飞,就在队友后面利用1、2技能消耗敌方前排就好,当敌方C位身边没有队友的时候再找机会直接秒杀。
好了,本篇文章主要内容就到此结束了,想玩还上官婉儿并不是说靠被连招就能玩好,真正在对局过程中靠的是肌肉记忆和临场反应,大家一定要多积累经验,多多练习才能玩好。
说点好听的...
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