迷你世界里面伤害这一机制实在是太迷了,往往讨论着讨论着就对起线来了……甚至还有不少资深玩家连跳击和爆头有伤害加成都不知道……就在这个帖子里,一起探索一下伤害的特性吧!
首先在讨论之前我们需要明确这么几个概念
DPS(每秒伤害)
计算一个武器每秒平均造成多少伤害
计算公式:单次攻击×攻击速度
暴击:
使用近战或远程武器满足特定条件以后将会增加本次攻击的伤害
无敌帧:
在迷你世界当生物受击后会无敌一段时间,在此期间不会受到任何伤害,迷你世界中每个生物每秒最多受到两次伤害
这是基本条件,接下来让我们探索一下近战武器的伤害
首先我们需要明确一个靶子,不要使用原版生物作为靶子,因为原版生物都有护甲
近战武器的攻击范围是自己周围4格的生物,换句话说就是一个9×9的正方形
在攻击时角色自带伤害(默认五点)加武器伤害=实际伤害
攻击可以对可以击退的生物默认击退一格
迷你世界中造成的伤害,实际上允许包含小数,但是不会显示。
如果你使用增加某一属性伤害的食物那么会在实际伤害的基础上增加多少百分比的伤害
附魔所加成的伤害会增加对应的伤害
在空中下落的时候攻击生物会造成暴击效果
,造成实际伤害的1.5倍。(所以说以后别跟我说什么迷你世界跳击不会造成额外伤害)
因此实际上近战伤害真正的计算公式为
(基础伤害+武器伤害+附魔加成)×(100%+食物附带百分比)×跳击1.5倍伤害
武器的耐久并不会影响伤害
远程武器
远程武器实际伤害的计算公式昨天试出来了
武器伤害+投射物伤害+人物基础伤害=实际伤害
(如果这个武器需要蓄力的需要蓄满力才能打出全部的武器伤害不然伤害衰减非常厉害)
爆头是有伤害加成但是我没法给出非常确切的倍数加成,大约能给予1.4倍数左右的伤害加成
除了枪械以外所有远程武器都可以击退生物0.5格
因此实际上远程伤害真正的计算公式为
(人物基础伤害+武器伤害+投射物伤害)×(100%+食物附带百分比)×附魔加成×爆头1.4倍伤害。
爆炸物有一个特点,原版中的爆炸不会受到任何加成,不管你是有爆炸增强buff,还是说你有一个基础伤害是100的火箭筒,伤害不会有任何增加
也就是说给火箭筒附上强力射击5啥用都没有……只是浪费星星罢了
点燃可以正常起作用
下面要开始测试各种武器的DPS了(备注:所测试的DPS都是在无任何特殊人物附魔食物加成情况下进行的,同时能造成伤害的工具本帖不计算DPS)
近战武器
.png)
木棒
武器伤害:10
实际伤害:15
暴击伤害:22.5
普通攻击DPS:24左右
暴击攻击DPS:36左右
.jpg)