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小纸伞遮
小纸伞遮
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小纸伞遮
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小纸伞遮
2021-06-18 06:46:13 · 发布在
「樱花迷你秀论坛」
家里的微信群...说起来有点心酸呢 爷爷奶奶都去世了[可怜巴巴]
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小纸伞遮
2021-06-03 09:46:35 · 发布在
「逃跑少年聚集地」
不会吧!不会吧!不会有人要抽三百次才能抽到粉晶吧
不会吧!不会吧!不会有人要抽三百次才能抽到粉晶吧
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小纸伞遮
2021-05-14 08:18:18 · 发布在
「逃跑少年聚集地」
我是这样获得头像框的!
由于我大号长期给小号送花现在小号已经有1级头像框了,让后又用小号给大号送了个水晶球现在大号游客蹭蹭往上涨
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小纸伞遮
2021-03-17 07:38:27 · 发布在
「巅峰战舰」
有了他,我再也没怕过潜艇
李白曾经说过:给我一个支点,就在沉默中灭亡,是生存还是毁灭,见不贤而内自省也。这四句话没一句是我说的,全特么是老王说的——李白战列面对潜艇,就像老王说的这(四)句名言一样,单走战列撞上对面潜艇突脸,如果没有一个靠谱的驱逐队友,那多半是在沉默中灭亡了,不管是战列的舰载鱼雷,还是带加速的战列舰载鱼雷,又或者是带加速还带小泽的舰载鱼雷,又又又或者是带加速还带小泽还能单边发射两组的田纳西的鱼雷,都是需要侧身才能对潜艇进行反击的,再加上战列多半自带转向差+武器转速慢+水下探测瞎的特性,暴露出侧身给予潜艇更大的攻击面积无疑是更加危险的行为,指望那单轮鱼雷把潜艇打掉实在是奢望,除非那潜艇本就只剩下一血,再加上现在吉祥物不死猫和熊猫相当于提供了第二条命,元帅邓深潜的惊人鱼雷规避(58:?)侧身放雷打潜艇,哪怕是出过战魂+一血,想靠这东西把对手打沉自己安然无恙估计也算是天方夜谭了,顶多也就是垂死挣扎一下吧,毕竟驱逐单靠鱼雷反潜都是个麻烦事,目前游戏里也没是的,潜艇就是这样一个天克战列的舰种,就像诸葛天克王司徒每次都能让ta在阵前仰卧起坐,美国大兵不管是坐下还是站着单挑都会被比他便宜一百块的动员兵打出屎一样,大部分战列舰天生就不是用来对付潜艇的料(而是给潜艇刷伤害的料),即便是少数拥有反潜武器,也难以对潜艇造成有效伤害,最后多半是被捅成憨憨屁股都收不紧了含恨收场。面对潜艇,战列怎样在生存的同时毁灭潜艇,同时又不被大量保命技能而影响,确实是个问题,不过战列秒杀潜艇,确实就差那一个改变世界的“支点”有了这个支点,不仅在沉默中灭亡的就不是战列了,同时被你杀掉的潜艇在瞬间会有了要记住你的名字同时生无可恋想顺着网线爬过去弄死对方的感觉~无 视 战 魂 秒 杀 潜 艇,最有效的反潜武器就是一击毙命,而这一切都要从一只蝙。。。一个英国人说起。路易斯·(弗朗西斯·艾伯特·维克托·尼古拉斯-赵四)蒙巴顿,嘤国海军元帅,最擅长萌妹嘤嘤叫,东南亚盟军总司令,英国近代最褒贬不一的人物,长于协调,但被指责为虚荣不过游戏中其能力的体现倒是与其的一生的成长生涯没啥关系,最最最重要的,也是在游戏中唯一拥有秒杀潜艇功能体现的,就是蒙巴顿担任驱逐舰司令时,在为英国和挪威之间的HN和ON运输船队提供护航的这段时期发明的一种被称为“蒙巴顿粉红”的海军迷彩(当时蒙巴顿兼任的就是凯利号驱逐舰的舰长,这条驱逐舰在游戏中为三星驱逐舰,获取方式。。。好像只有某些渠道服能拿?) 这种粉红的名称就是来自路易斯.蒙巴顿本人。(蒙巴顿:为啥我一生做过这么多事要把这样的骚粉涂装做成技能加进游戏里???南云:我中途岛海战和个憨憨一样鱼雷炸弹一直换不照样被做成技能加进了游戏,还特么有个叫做智迟简称智障的憨憨被动)虽然说游戏里蒙巴顿的涂装能够让战舰获得速度增加,转向增强,变紫变粉变基变骚,以任何体位进入敌舰后都能产生伤害等等奇怪功效,但是历史上这种战舰用的迷彩涂装,其作用是在夕阳和黄昏时有近乎隐形的效果。但因粉红色在白天实在太过显眼。最终这种色彩在二战末期就被现在常见的灰色所取代。(游戏里嘛。。。。可以说点开技能你就是对面眼里最亮的星,隐蔽效果不存在的,只会让某些人看了想拉你去拼刺刀)(秘技之——弗莱彻上来了没人比我逃得快)不管怎么说,作为目前巅峰唯一一位可以秒杀潜艇的指挥官,同时自身的价格并不算高,被动技能也比较强力(少将稳定一局八个银币除外)还是值得深度剖析一番的。 指挥官-蒙巴顿所属国:嘤国指挥官主动技能:蒙巴顿-粉这个技能如果你不是抱着和对方怼脸的打算,可能这只是一个普通的加速技能,但是这个技能远不只是颜色骚一些的加速那么简单使用技能后,关闭部分防护(这里的关闭部分防护指的应该是技能激活状态暂时失去中校解锁的那个10%鱼雷伤害减免的buff),自身的航速,加速功率转向转速增加(转向功率看上去并不增加的样子)期间撞击敌舰会对双方造成伤害,该伤害取决于航速与血量,与装甲强度以及其他减伤等无关,这次撞击无视战魂,无视战魂猫,无视大熊猫,无视致死抵抗(这就是为什么ta可以秒杀潜艇,而即使你有0cd的鱼雷也做不到) 在蒙巴顿加速开启的过程中,会清除掉其他非永久性的加速效果(比如驱逐舰的加速技能)上浮下潜相撞无效,是指潜艇在上浮及下潜的那个过程中,撞击不会起效果(不过他都浮起来了为什么不开炮揍他呢?)蒙巴顿上校之前的蒙巴顿-时刻 技能,对航速,转向等属性的加成非常低,同时对涂装不会有任何改变,带着低阶蒙巴顿确实不容易因为自身一身骚粉而被发现自己开了技能,但是个人测试蒙巴顿时刻,50级的蒙巴顿只有5%的加速,同时不能解锁其他被动技能,而且只要开技能右上角就会有显示的。。。。所以个人建议能升高还是升高吧而☆蒙巴顿-粉(上校解锁) 在蒙巴顿时刻的基础上将加速效果x2,同时在加速过程中会将船体重新涂装,最简单的理解就是:我变骚了,也变强了可以清楚的看到,同等级的蒙巴顿,技能由蒙巴顿时刻提升到蒙巴顿粉后,加速效果提升到了原先的两倍)元帅后的蒙巴顿,在撞击敌舰时,只要产生了撞击效果且敌舰未沉,那么被撞击的目标必定处于一个双配损+漏水的状态,同时无视抵抗类的属性,自身恢复少量血量(大概是自身最大血量的5%)蒙巴顿三个阶段的技能,技能cd均为210秒,持续时间为25秒 -有关蒙巴顿的这个技能,个人感觉目前蒙巴顿是没有必要升级元帅的(如果你拥有元帅山本的话)如果你的山本是元帅阶级等级80以上,那么即使你的蒙巴顿是白板1级,其刷新的技能也是拥有元帅蒙巴顿技能的效果的(撞击漏水配损等)蒙巴顿本身并不需要元帅,这点和山本刷斯普不一样,山本斯普需要山本和斯普均元帅,才能刷新2个技能,蒙巴顿只要求山本元帅(不知道是不是bug,不过现版本拥有这么个功能),所以对于一般玩家而言,蒙巴顿进阶到中将拿到中将的反探测技能就足以驰骋战场了,元帅技能只是一个锦上添花,对于未击沉的目标一个击杀的二次保证的作用。蒙巴顿90%的能力在中将80级的时候就可以发挥出来了 指挥官被动技能1:(上尉解锁)坚固耐久战舰血量+500因为现在都是改建战舰了,所以之前对于天才等的比例加血,可能给潜艇驱逐用还能加多些,现在驱逐舰改建裸奔都是20000血起步,4%的血量加成少说也是800了,蒙巴顿因为加血为直接增加而非比例增加,并没有分到改建战舰血量增加导致指挥官加成更高的那杯奥利给。加血效果不给力,对于改建战舰来说不给力,对于改建战列来说更不给力,不过有总比没有好,多500血总能多撞些伤害~ 指挥官被动技能2:(中校解锁)鱼雷防护(蒙巴顿技能里指的关闭部分防护就是关闭这个啦,至于没解锁的蒙巴顿关闭哪里的防护那。。。。你问我我咋知道啊)受到鱼雷伤害降低10%言简意赅的技能,五星火控塔刷红四个属性不算4红也就最多10%的鱼雷减免,这玩意就相当于多带了个五星鱼雷减伤水密,效果嘛。。。。既然是要近战撞人那么难免得吃鱼雷,战列巡洋激活这个技能之后减伤挺明显的,航母互撕也能用得上,有效减免鱼雷伤害,同时阿尔及尔,奥古斯塔,维内托这样改建自带鱼雷减伤技能又需要机动性补充的战舰,在对抗航母鱼雷机及鱼雷驱逐舰的时候对鱼雷的直接伤害减免极度有效。指挥官被动技能3(准将解锁)雷达增强(上图为蒙巴顿技能,下图为斯普技能)现在拥有探测强化的指挥官很多,不过蒙巴顿的技能描述并不是单独的水上探测增加或是水下探测增加,其的技能描述为雷达探测范围+1,顾名思义,就是水上与水下探测都+1,这点也与蒙巴顿主动技能可以撞击潜艇的特性相契合,能够帮助水下探测多半先天不足的战列舰更好的“迫害”潜艇,也可以用作驱逐巡洋对于潜艇更方便的把控和限制(比如疾风的基础水下探测在鱼雷驱中就比较低)让战舰的索敌反潜能力全面增强 指挥官被动技能4(少将,40级及以上解锁)八把金钥每局战斗结束额外获得金币或银币这个技能怎么说呢。。。。个人感觉这个完全是蒙巴顿的败笔技能,完全没有任何实战意义,对于实际战斗没有半点加成,而且虽然说战斗结束额外获得金币银币,其实个人蒙巴顿少将以上到现在已经一年了,从来没见过一次金币,都是8个银币,偶尔看见几次三位数四位数的银币都是极少见的,这样一个技能的加入。。。只能说把蒙巴顿活生生的弄成了比其他指挥官要少一个技能,不过虽然技能实战效果为0,但是至少不是南云哈尔西一号技能那样的减益,权当像类似马汉那样的生平介绍吧,指挥官被动技能5(中将解锁)隐蔽技巧因为蒙巴顿出来的时候还没有战舰反探测和s2火控塔的概念,所以这里蒙巴顿的技能介绍比较繁琐,其实翻译过来就是战舰反探测+1,在水上行驶则是把反探测效果限制为了反水上探测,所以说蒙巴顿这位指挥官在中将后,同时拥有探测+1,水上反探测+1两条探测方面的属性,在探测方面也是数一数二的指挥官,像阿尔及尔,扎拉,欧根亲王梦魇这样自身探测能力强大,拥有反探测能力的同时反潜能力欠佳的重巡来说,蒙巴顿不仅能够弥补他们的对潜能力,鱼雷防护,配合s2火控塔也能将他们探测/反探测的特长发挥到极致。蒙巴顿这样的极限探测就像让三国杀的武将同时装备了+1-1马,不管是进攻还是防守都能有不小的优势。同时,这个属性不与雷达干扰叠加,两者是分开计算的使用蒙巴顿的一些小技巧:-蒙巴顿的加速并不是完全无法和其他加速效果共享,蒙巴顿目前的使用规则是,使用蒙巴顿→蒙巴顿加速效果开启→其他时限类加速效果关闭(高速集结这样短时间多次重置加速效果的,会马上恢复加速状态),所以我们在战斗中(以驱逐舰为例),可以先使用蒙巴顿,再开启驱逐舰的“马力全开”技能,这样就可以达到一个双倍加速的效果,就像15w指挥官欧内斯特一样~而且挨打并不会移除还能反潜~同理,神风系列也可以采取先蒙巴顿再触发神风技能的方式达成双倍加速,只不过限制较大(欧 内 斯 特)-如果是战列舰反潜,面对潜艇切记不要顺位开技能,如果潜艇背对你开技能,不仅可能追不上,而且还会提早暴露你想要制裁对手的意图,如果是水雷型潜艇,稍微下几个蛋就能把你怼成憨憨(飞剪艏减速雷逼停。*最好的方式即,在战场前方不时暴露位置引诱潜艇,当潜艇正对你且距离比较短的时候,突然打开蒙巴顿且打开铁幕(铁幕主要防止潜艇狼群鱼雷快速下血,血太少了撞击潜艇可能自己死了撞不沉对手),甚至可以原地转圈按照常规方式规避潜艇鱼雷的同时主炮攻击其他目标,让对手以为自己不是蒙巴顿(蒙巴顿10%的减伤和天才8%减伤很接近,不提前右上角暴露技能基本不会被看破)在潜艇逐渐放肆对你疯狂挑衅试探的时候,给予当头一梆 -蒙巴顿撞击潜艇如果击杀能够有十几万的伤害溢出,在早期版本可以用来保mvp,不仅现在可以保mvp,还可以给被你撞的潜艇送一个准mvp。不过现版本mvp评定机制已经更新,蒙巴顿现在并不能稳mvp了(占点等权重增加了)-潜艇使用蒙巴顿在水下撞击无效,必须上浮后撞击,同时因为潜艇上浮血量和上浮航速的关系,并不建议潜艇携带蒙巴顿,蒙巴顿对于潜艇来说就是个不能回氧的邓尼茨-战魂状态下,蒙巴顿处于完全无敌状态,撞击敌舰必定秒杀,所以4战魂+蒙巴顿,有时候会有很好的效果(之前有过战魂蒙巴顿直接把战役麦子怼沉,溢出伤害取决于航速。。。。所以现在战魂蒙巴顿怼血量过高的精英大船,是直接停船而不是击沉)具体效果请看(我偷)可乐的视频(为啥我没这么多朋友陪我玩,枯了)-蒙巴顿无视战魂击沉敌舰或者击沉自己后,如果是能够复活的模式,第二条命的战魂依旧可以触发,蒙巴顿技能无视战魂但不消耗战魂次数总结:虽然说现在距离某人第一次发掘蒙巴顿玩法已经过去了两年多,当年自己就是因为天梯密三炮+蒙巴顿玩得多,弄得一些潜艇刻意的去记名字,之前打天梯在对面的朋友打完告诉我,开局就有人语音告诉潜艇那个谁谁谁带的是蒙巴顿,以至于排位勤的那几周几天换一个名字,偶尔还换换舰队。现在的高分潜艇无不防着一手战列蒙巴顿,但是在实际战斗中,因为在技能使用前对对手指挥官数据的完全不可知,蒙巴顿在很多时候依旧能够起到出奇制胜的效果,毕竟现在天梯潜艇成为了主力,而你手里的蒙巴顿就是有机会把对方主力废掉的一张好牌。即使高分场的蒙巴顿难以对潜艇造成致命威胁,但是25秒的变粉依旧能够做到延迟击杀和把潜艇逼退的作用,同时自身的强探测/反探和加速能力,使得其作为机动/探测型指挥官也十分出彩。最后来秀一波蒙巴顿机动~(撞高级潜艇的时候全心都在操作,也没机会切到后台开录屏什么的。。。各位大佬求轻喷,嘤嘤嘤) 太长不看版(所以你为什么要放在最后面) 蒙巴顿:-撞击无视战魂和致死抵抗-战列秒杀潜艇,出奇制胜的利器-最强探测指挥官-能够与山本达成连击(山本蒙巴顿)-价格适中,与天才一样的价格作为价位比较低廉的指挥官,其缺点也定是非常明显的:-少将技能相比其他指挥官无实战价值,相当于少一个技能-加血技能不随战舰改建血量增加而同步增加,跟不上改建步伐-加速撞击时不免疫配损,容易因为配损而错失良机-高分场会被刻意防着推荐舰种:和潜艇有仇的航母,堆反探测反潜欠缺的重巡,被潜艇日常欺负的战列舰,没有欧内斯特想玩百节航速的驱逐舰
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小纸伞遮
2021-01-19 12:35:34 · 发布在
「逃跑少年聚集地」
逃生攻略—新人必看
①合理控制经济:很多人都不能合理控制经济,导致没钱被抓跑不掉,其实这个问题很容易解决,无论什么时候保持手上的钱>150💰(用于保命)就行了,钱再多也不要过度买·弹夹,弹夹买2个足够,买多了没用,开门前不要主动招惹追捕,以开锁为主②不可盲目救人:这点非常重要,很多人盲目救人导致全局崩溃,盲目救人不仅会造成浪费道具还会给追捕送人头,分清楚要救的人再进行迎救,随时查看战绩了解队友经济状况(金钱>150💰优先迎救),金钱较低的可以考虑先拿钥匙在迎救(推荐开1锁救1人),救人时金币至少>300💰(不要做无谓的1换1)③开门:开门的时候不要单独行动,单独行动成功率低,也不可以聚在一起开门(聚在一起容易团灭,任何时候都要和队友保持一个迫击炮直径的范围),尽量选择2门(3门)一起开,大幅提高成功率(开门需>300💰不然开门失败就跑不掉了)
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小纸伞遮
2021-01-15 08:46:55 · 发布在
「明日之后」
明日之后:最强防御元件,三类型特技自愈堪称第一
还记得在《明日之后》刚刚上架手游市场的时候,迎来许多玩家的追捧,热度一度超过王者与和平。虽然现阶段该游戏的热度有所下降,但也阻挡不了玩家们对它的喜爱之情。我觉得所谓的防御元件特技指的就是装备的效果,元件进阶之后,防御属性会提升。大体上分为三类,分别是帽子、护甲、武器等方面。其中帽子进阶之后会在"自愈、中和、身强体健"中随机产生一种作为特技,对于这三类特技,KS小编认为"自愈"是最好的特技,因为它的效果是效果是当生命值低于30%时,自愈特技可以消耗10点饥饿值来回复一定生命值。相当于自带恢复功能,关键时刻可以救命。而护甲进阶之后会产生"装备齐全、防爆、头部防护"三种特技的一种,对于这三类特技我认为这三类效果都差不多,但是如果非要选择一种特技的话,我还是比较推荐"装备齐全"的。为什么?因为该特技的效果是在同时装备护甲与帽子的情况下,可额外获得免暴率。特别适用于在团战当中使用,属于那一种门槛比较低且实用性高的特技。至于武器的进阶,会产生近身防卫、背水一战、坚韧不屈、连续作战这四种特技当中的一种。而个人则是比较推荐,玩家随机到"连续作战"特技,这一个特技效果比较特殊,可以让玩家脱战3秒后,下次进入战斗状态,受到的伤害降低,最高降幅可达9.2%,比较适用于多人对战。这三类防御元件进阶的推荐,我已经帮大家罗列出来,希望对玩家提升游戏实力有所帮助
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小纸伞遮
2021-01-12 09:09:51 · 发布在
「我的世界新鲜事」
我的世界:大神的脑洞!这些助你提升记忆力的彩色方块副产品堪称神作
众所周知,色彩算是人类美学中比较重要的一个板块。有科学研究显示人类的大脑对于带有色彩的相关物件记忆会更深,所以很多人在学习的时候用五颜六色的荧光笔画重点也是很有道理的。色彩在《我的世界》也是非常重要的存在,正因为有了它,史蒂夫的冒险之旅才不会无聊,大神的创作品才如此精彩。 色块街区 作者:Captain_JEK我们想象一下,要是这堆建筑没有色彩的话,我们会觉得这是个随便堆放的土堆而已,但是加上了色彩这里就是很有风情的一个街道。这些建筑的造型虽然不复杂,但是组合比较紧密。在这样的情况下作者添加了色彩的点缀,很好的化解了一些拥挤感。 多彩大厦 作者:Muiz这也是一个充满颜色的作品,糖果色的建筑看起来非常的美味。不过令人意外的是多彩的建筑前面有着一个单色的雕像。单色的雕像在这样的环境下更加的突出,一下子就抓住了观众的眼球,这样繁衬简的设计还是比较少见的。 一个城市 作者:CVP Official跟周围冷酷的冰山相比,这样多彩的城市充满着生活的温暖,每栋大楼都至少有着两种以上的配色。这样的分层配色也是值得我们学习的,不仅添加了颜色,还给单调的方形楼添加了花纹。 温格思特幻想 作者:Circleight_这个幻想世界就更加震撼了,地面上黄色到红色的渐变,树状建筑上的各种色彩,这真的是方块堆成的?它的周围颜色也非常的复杂,随便一个角落这设计都让人惊叹,这让我做完估计眼睛都瞎了。 要不是这些作品真实存在,很多色彩的设计真的很难想象。平时在游戏里玩的时候觉得方块也就那样,没想到大神们这么善于利用颜色。总的来说它们给我们眼球带来的冲击感非常大,这可能也是多彩作品为什么受欢迎的原因吧~
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小纸伞遮
2021-01-06 12:18:11 · 发布在
「王者荣耀论坛」
简评对抗路传送阵与辅助
这个点子也是这两天想出来的,个人感觉还是非常超前的游戏理解,由于个人在学校机房的时间有限,我不希望赶不上版本更新,希望玩辅助的兄弟们在新版本能够运用起来。本篇攻略的格式会相对散乱,且篇幅较短,望见谅。 一、背景 新版本在对抗路将更新传送阵,落点在下半区河道中部,详细内容大家可以在官方的公告中查找,这里K某人就不再过多赘述。很多玩家在看到这一更新内容后想到的是对抗路有什么样的英雄能够借此获取最大收益,但在K某人的上一个瑶的攻略的评论解答中就有提到,有一些个人型硬辅在己方阵容合适的情况下是可以在开局时跟随对抗路的,那么下文K某人将对边辅的具体细节进行阐述。 二、优点 1.辅助在前期能够提供较多的控制,如果己方边路是前期相对强势的英雄,则可以尝试配合在一级就直接拿下一血。而如果己方边路前期相对劣势,辅助的跟随可以干扰对方抢二级,从而让己方边路更轻松地度过前期的弱势阶段,两种情况都可以为己方边路奠定优势。 2.在新版本更新后,如果没有辅助跟随,任意一方边路使用传送阵时都极易被对方使用控制技能打断,从而错过最佳的支援时机,这有时是相当致命的。而边辅打法不论是辅助或是边路中的任意一人使用传送阵时,另一人都能够为其护法,从而保障传送的成功。 3.在传送阵没有更新之前,边辅打法一直面临一个问题,那就是辅助游走支援的不便利,而传送门很好地解决了这个问题,而且传送阵落点的位置也相当特殊,处于下半区河道中部,可以支援中路、发育路、暴君、保护己方蓝区,入侵敌方红区,有着相当重要的战略意义。 三、适合的辅助英雄选角和阵容 1.辅助方面,夏侯惇、刘禅是最为合适的人选,不论在己方边路前期强势或弱势的情况下都有相当不错的表现,而项羽、刘邦、廉颇、苏烈则更倾向于己方边路前期弱势的情况,盾山和太乙真人则更适合在己方边路前期强势时选择,能够最大化优势。 2、边辅的对团队其他位置的英雄选角基本不存在限制,但当己方中单的英雄选择了如干将莫邪、张良、周瑜这样在前期有着较高的单人清线速度的英雄时会更为合适,反之当己方中单选择了如不知火舞这样单人清线速度较慢的英雄时边辅打法就有点不合适了,毕竟我们的目的是最大化团队资源的利用,而不是牺牲中单的团队资源来换取边路的团队资源,在之前的攻略中K某人就有提到了,边路的团队资源优先级是远不及中单的。
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小纸伞遮
2021-01-04 09:45:07 · 发布在
「我的世界新鲜事」
你们在村庄见过这么高的房子吗?
逛村庄时看见的,不是网易版的。
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小纸伞遮
2021-01-01 05:23:52 · 发布在
「王者荣耀论坛」
【整活吧小阿金】:澜CG配音猛男版,BLUE游戏中坑惨澜朋友
《整活吧小阿金》第一期终于来啦,本期主题是王者荣耀精彩CP故事。
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1
小纸伞遮
简介
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