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2021-06-17 09:23:12 · 发布在 「和平精英论坛」
倒立跳伞?这样的跳伞方式你见过吗?
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2021-06-07 10:25:00 · 发布在 「米加小镇论坛」
自认为还行的穿搭
今日一共三套总喜欢研究奇奇怪怪的穿搭自己喜欢就好我觉得这套很潮,潮的我风湿病都犯了
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2021-06-06 07:02:43 · 发布在 「太空狼人杀社区」
僵尸模式:阿秋主动挑衅僵尸,结果一秒认怂
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2021-05-18 10:16:57 · 发布在 「和平精英论坛」
哥斯拉的正确出场方式!
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2021-04-20 10:32:08 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
走过南闯过北 没见火箭捣蛋亲过嘴 哈哈哈
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2021-04-14 09:58:22 · 发布在 「和平精英论坛」
小哥哥好温柔~
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2021-03-30 09:17:06 · 发布在 「皮卡堂手游」
爷青回了这次!你们玩页游皮卡党多久啦???
看到这个公布消息,内容十分激动。。。也是十分期待游戏上线只想问,你们玩页游皮卡堂多久啦?
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2021-03-29 10:35:01 · 发布在 「植物大战僵尸2」
【竞速】摩登无尽基础竞速攻略
摩登太难讲了,要考虑的东西太多,新打法还在不断研究,每个人配置技术又不一样,而我今晚又完全没空,所以这个贴子先放着,占住这个系列的位置,不写具体内容。
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2021-03-19 09:24:55 · 发布在 「小小勇者」
【公测爆料】揭秘新大陆2.0
《小小勇者》研发日志致各位勇者大人!冬至已过,不论北国压断树枝的厚雪,还是深圳带有魔法伤害湿冷的风,都抵挡不住我们工作室如火如荼的开发热情!因为许久不见,没有什么新东西和好消息也不好意思来打扰各位朋友。每每想起延期的上线,总会深怀内疚。再次鞠躬!这次主要是为了定期与大家同步一些研发相关的事项,让等待的玩家们了解我们正在做什么,为什么还不上线,最好也能一起参与讨论,给出宝贵的意见,我们在交流中看看能否找到更好的灵感。除了上次提及的公测结束的修改优化大方向,我们还有许多东西同步研发中。虽不能给大家看到实际的功能和效果,但我们可以凭借想象与大家交流讨论下。《小小勇者》是一款长线放置类游戏,虽然说内容不少,但后期通关后也不可避免的显得较为空洞,直接拉长养成线从来不是一个好办法,所以在游戏基础上如何能扩展更有意思的玩法会成为了我们后续方向的重点。这次主要聊聊我们很久之前提到新大陆的构想奈亚拉新大陆会让玩家放置养成一个的主城,主城各个建筑均可放置养成,产出材料主要也是挂机放置获得。将会由新的系统来提升勇者进一步实力在新大陆进行更高的挑战。主城的建筑风格偏向古希腊建筑设计,以石造建筑为主,希望打造一个具有魔法概念的“超古代文明”的概念设计。远征的勇者和同伴在抵达新大陆后的在这里建立远征营地。我来介绍下目前新大陆的几个确定的新增系统和新增内容:1.荒古神庙荒古神庙中包含13座不同的圣像,每一种都代表一种类型的加护,圣像一开始是残破的,随着等级的提升,修复程度不断提高。玩家可以从中任意选择三种强力加护,类似暗黑3萃取系统的选择,来进行一个策略搭配。2.档案馆这是事件的收藏馆!勇者可以针对事件系统进行有限制的操作与控制,例如增减事件,事件效果强化。3.要塞兵营新增的离线收益系统,等级越高,获得的收益越高。4.天空熔炉新增合成熔炼玩法。天空熔炉能神化目前玩家持有的1000级装备,神化后的装备将有特殊的套装标记,组合的标记能让神化装备进一步加强勇者实力。当然,在天空熔炉中,还可以合成各种高级素材,各种道具。5.新大陆新事件一系列全新的新大陆事件,新的奇遇与新的伙伴,助你挑战新的难关。6.新大陆战斗重构敌人将不会是单个敌人,魔物们将成群结队参与战斗,并拥有独特的战斗机制!全新的难度挑战。7.全新的佣兵将会增加数个新的强力佣兵,勇者可以选择更多的佣兵搭配策略。想要添加的功能与玩法还有很多很多,对于以上新内容,不知道勇者们有和建议与想法,都不妨提出讨论。我们希望和勇者们一同进步,请大家等等我们。
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2021-03-16 10:03:43 · 发布在 「和平精英论坛」
遗迹掌门人瞬狙1v4,AWM超神11连击,1人狙爆满编队!
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