史努比先生

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史努比先生
2021-06-18 06:09:36 · 发布在 「樱花迷你秀论坛」
嘻嘻嘻晚安啦
史努比先生
2021-02-24 07:26:59 · 发布在 「和平精英论坛」
这辈子打过最高的伤害
史努比先生
2021-01-08 07:53:10 · 发布在 「和平精英论坛」
和平精英:树上的空投怎么捡 原来可以这样操作

众所周知,《和平精英》游戏里的空投箱子,无论是飞机掉落还是信号枪召唤,都是随机坐标降落,因此会出现一些“无解”的空投,只能看到不能拿到。如图所示,此时我们可以看到高达数十米的树顶上就出现了1个空投箱子,由于高度问题,就连投掷物碎片手雷也够不着,所以只能看到却无法捡取,被称为“无解”的空投。

其实现如今的海岛地图里,遇到这类空投还有1个解决方法,那就是通过使用滑翔机这种新载具去“爬树”,不过操控难度有些高而已,但也算是一种解决方式了。

史努比先生
2020-12-29 02:22:37 · 发布在 「使命召唤手游」
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史努比先生
2020-12-25 07:26:36 · 发布在 「使命召唤手游」
嘶,好东西一个没提前出
史努比先生
2020-12-18 06:09:04 · 发布在 「使命召唤手游」
【枪械作战手册】大神进阶,教你玩转AKBP!

玩转枪械,决胜战场,我是雪茄,又到了大家熟悉的枪械攻略环节。今天要跟大家说的是AKBP这把枪,一起来看看吧!

枪械介绍

AKBP属于使命召唤系列专属枪械,又被称为BK57。该枪的原型为AKU-94的无托AK改装套件,可以将绝大部分的AK改装成无托枪,该套件已经于2000年正式停产。该枪在造型上和Type 25相似,但功能却完全不同。

AKBP枪械分析

数据解析

伤害:躯干27/22/19;头部32/26/22

射速:91ms/660rpm

射程:裸枪15/35

TTK(time to kill):273/364/455

换弹速度:2.2/1.6

枪械特性

AKBP的枪身较高,第一人称持枪可能有些不习惯,需要适应。近距离下(10M以内)AKBP命中头部可以造成32点血的伤害,命中躯干可以造成27点血的伤害,两者都可以4发子弹击杀敌人。子弹伤害在突击步枪中属于中上档,虽然伤害不及AN94,MAN OWR等大威力突击步枪,但在遭遇战中AKBP可以凭借其不错的射速属性碾压前者。

横向比对射速的话,AKBP在突击步枪中只能算中规中矩,与Type25,AK117打遭遇战时有些不够看,不过中规中矩的射速带来的是较高的精准度。

不同对枪距离的表现

虽然面板上的武器精准度只有57点,但在实战中AKBP的表现却十分优秀:

近距离交战:我们可以使用10-15发的长连射去压制对手。

30M处交战:采用二连点射,两颗子弹的着点离得非常近,基本同位于靶心。

28M处交战:手持AKBP移动,需要消耗4.12秒的时间。相当于每秒移动约6.79米。这样的数据对于突击步枪来说并不是非常优秀。在赶路过程中,我们最好还是切出手枪或者手雷等武器来增加我们的移动速度。

 AKBP虽然精度高,但是射程较短成为了它的瓶颈。在中距离,AKBP的伤害还是要比大多数突击步枪要稍微高些,和敌人对枪不会处于下风,但到了40M处,AKBP的伤害就显得“刮痧”了。

枪匠改装推荐

基于AKBP的特点,着重发挥他的稳定性:

瞄准镜可搭配红点瞄准镜,精准瞄准视野;

镭射选择OWC战术镭射,提高开镜速度;

下挂选择突击队前握把,加强垂直后座力控制;

后握把选择斑点握把皮,增加开镜速度和跑射速度;

弹匣选择7.62 40发弹匣,除了顺带扩容以外,这个弹匣可以提高AKBP的爆头伤害,从而达到中近距离三枪爆头致死的效果。

这套搭配下来使得AKBP的属性稳中求进,保证实战中的发挥更加的稳定,十分推荐新手使用。

下面的是一些其他的配置方案,仅供参考:

这是一套机动性拉满的AKBP配置,搭配上40发快速弹匣,适合在小型地图作战使用,可以看成一把冲锋枪。

如果承受不了上一套配置的强大后座力,又想令AKBP在机动性方面获得不错的提升,我们可以舍弃掉40发快速弹匣,换上OSW轻型补偿器,这样便能到达我们的目的了。

AKBP的弹道测试

前5发子弹较为密集,都集中在一处,后5发子弹向右上移动,随后的5发子弹又向左边大幅度移动(弹着点距离较大)。紧接着10发子弹向右上开始偏移,又有五发子弹向左上偏移。最后5发子弹非常密集,“首尾呼应”。

虽然AKBP稳定性高,但实战的表现不是那么令人满意,其垂直后座力很好控制,但水平后座力就一言难尽了,需要我们利用好前5发和最后5发子弹较为密集的优势。在压枪上,水平后坐力是这把枪的使用者需要攻克的最大难关,只有勤加练习压枪才会愈发熟稔。

实战打法分析

实战过程中,我们可以在较为空旷的地图依托掩体接近,利用好周围的地形,逼迫敌人同我们进入近战。凭借着前5发子弹较为集中的优势,瞬间秒杀,占据战场主动权。

【总结】

最后总结一下,没有最好的配置方案,只有最合适的配置方案。枪匠方案若是离开了变化就变成固步自封了,而合理的根据地图模式等因地制宜,变化方案才是真正的王道。如果各位玩家有什么关于CODM中AKBP的改装推荐方案,可以说出来分享给大家,最好可以带上自己的理解与推荐配置建议。

史努比先生
2020-09-18 07:04:47 · 发布在 「原神」
原神BOSS-无相之风

原神-无相之风

BOSS外貌

无法攻击状态

可被攻击状态

BOSS战分为BOSS无敌于非无敌状态,状态切换由BOSS的技能状态决定,玩家无法改变

战斗地形

技能1:冲刺拍人

技能类型

伤害

大量伤害向玩家冲刺并滞后拍人

技能2.风的力量

技能类型

伤害

AOE - 中等伤害

硬控

 被龙卷风,3阶段全战斗区域风击中,则产生击飞失控效果(短暂)

此技能分为3个阶段 BOSS在释放技能状态时处于无敌,切换状态间隙有可被攻击时间(外壳消失)

1在战斗场景创建8个龙卷风持续一段时间,然后在响应位置生成8个能量球(高于跳跃高度)

创建完风的力量球后进入2->3->2循环阶段

2向玩家丢出3个球(与上面改的能量球无关),击中玩家造成伤害,无论是否击中,在碰撞(玩家/地面)位置产生向上气流,通过气流可以向上飞行,吃掉1状态创建的能量球

3 2阶段结束后,如果还存在能量球,BOSS会进入3阶段,随机依次吸收2个能量球,并造成从地形中间向全地形扩散的圆型冲击波.

2->3阶段循环直到没有能量球

技能3.风冲击波

技能类型

伤害指向( - 中等伤害

区域(冲击波) -大量伤害

先向玩家抬起玩家,然后BOSS变成类似风鸟的样子飞起来(低空),快速向玩家发射一个速度极快的冲击波.(高处向下)

技能4.吸星大法

技能类型

伤害

 区域(冲击波) - 连续少量伤害

软控制

 玩家向BOSS方向位移限制

BOSS冲向玩家,然后变形,形成中距离的向BOSS方向的风,对玩家产生吸引力,当玩家因为吸引接触到BOSS则产生伤害.并在吸收到最后时产生爆炸,造成中等伤害

技能5.濒死恢复

技能类型

 恢复

 恢复,解密

技能类型:解密+恢复

低血量触发.BOSS变成无敌状态(虚化) 产生4个向上4飞行气流,与4个恢复球.如果在技能时间内玩家没有通过向上飞行气流"吃"回复球,BOSS恢复每个球大概10%血量.再一次BOSS战中,BOSS的恢复球总数不重置,既如果第一次4个你吃掉2个,第二次BOSS再进入时,BOSS只剩下2个恢复球.