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原神BOSS-无相之风

2020-09-18 07:04:47
发布在原神
原创

原神-无相之风

BOSS外貌

无法攻击状态

可被攻击状态

BOSS战分为BOSS无敌于非无敌状态,状态切换由BOSS的技能状态决定,玩家无法改变

战斗地形

技能1:冲刺拍人

技能类型

伤害

大量伤害向玩家冲刺并滞后拍人

技能2.风的力量

技能类型

伤害

AOE - 中等伤害

硬控

 被龙卷风,3阶段全战斗区域风击中,则产生击飞失控效果(短暂)

此技能分为3个阶段 BOSS在释放技能状态时处于无敌,切换状态间隙有可被攻击时间(外壳消失)

1在战斗场景创建8个龙卷风持续一段时间,然后在响应位置生成8个能量球(高于跳跃高度)

创建完风的力量球后进入2->3->2循环阶段

2向玩家丢出3个球(与上面改的能量球无关),击中玩家造成伤害,无论是否击中,在碰撞(玩家/地面)位置产生向上气流,通过气流可以向上飞行,吃掉1状态创建的能量球

3 2阶段结束后,如果还存在能量球,BOSS会进入3阶段,随机依次吸收2个能量球,并造成从地形中间向全地形扩散的圆型冲击波.

2->3阶段循环直到没有能量球

技能3.风冲击波

技能类型

伤害指向( - 中等伤害

区域(冲击波) -大量伤害

先向玩家抬起玩家,然后BOSS变成类似风鸟的样子飞起来(低空),快速向玩家发射一个速度极快的冲击波.(高处向下)

技能4.吸星大法

技能类型

伤害

 区域(冲击波) - 连续少量伤害

软控制

 玩家向BOSS方向位移限制

BOSS冲向玩家,然后变形,形成中距离的向BOSS方向的风,对玩家产生吸引力,当玩家因为吸引接触到BOSS则产生伤害.并在吸收到最后时产生爆炸,造成中等伤害

技能5.濒死恢复

技能类型

 恢复

 恢复,解密

技能类型:解密+恢复

低血量触发.BOSS变成无敌状态(虚化) 产生4个向上4飞行气流,与4个恢复球.如果在技能时间内玩家没有通过向上飞行气流"吃"回复球,BOSS恢复每个球大概10%血量.再一次BOSS战中,BOSS的恢复球总数不重置,既如果第一次4个你吃掉2个,第二次BOSS再进入时,BOSS只剩下2个恢复球.

原神
8.0
2.2万帖子

评论

共2条评论
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太阳biu

用元素伤害打,打不掉,boss回血打到那么多血还是会出小方块,那些方块总血量固定的,你一次打掉多少,下次就少多少,直到没有
2020-09-18 07:20:06
回复回复
0

蔚蓝

老哥强的,就喜欢这种
2020-09-18 07:19:52
回复回复
0
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