

古风

古风

TA什么都没有写

古风
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年少的时候,我曾迷恋了半瓶神仙醋的金庸群侠传系列很长时间。 当时还不知其所属类型,常以4399归之,而如今再查,则发现其被贴上了“角色扮演”的标签。但品味下来,只觉得与其不甚匹配,毕竟在该系列里所提供的,是种以半开放世界为基础,将决策与资源管理作为核心的独特体验。
换言之,就是让玩家先了解地图与剧情信息,然后促使其自发利用这些,以通过各样的快捷手段,炼成武学、收纳队友、横扫江湖的过程。而具体到每一次,更是会因为自设目标的差异,而带来流程上的迥异,从而令人沉迷在掌控信息与提升实力的快感之中,欲罢不能。
回到现在,如果你和我一样,都因这种体验而痴迷过的话,不如试试《我的侠客》,因为其就像是前辈的“威力加强版”,也是目前为止,该类型中最为极致的产品。 和自己的前辈一样,《我的侠客》也以九州地图为面,以城市和场景为点,构建出了个半开放的武侠世界,但其在内容规模和丰满程度上,却有着质的提升。
首先是针对任务数量和质量的扩展。在游荡地图的期间,你将会遇见各样熟悉的侠客,在他们之中,除少数凑数者外,基本都有着属于自己的任务线路,可牵引出不同势力间的争端,能让玩家在获取奖励的同时,因出色的对话文本,欣赏到有血有肉的人物故事,甚至是忘掉打倒白衣教的主线任务。 虽观感出彩,但游戏里的任务逻辑,其实仍属“去哪里打什么怪拿什么东西”的范畴。之所以称其迷人,除去文案的出彩外,很大程度上是因为其采用了出色的引导方式,并对完成方式和任务结果进行了丰富的扩展。
以“五岳剑派”的任务为例,在拜入门派成为气宗弟子后不久,玩家就会在门内弟子的口中得到消息,称每到雾天,后山就会有神秘人物的踪影。而按照条件探究之后,玩家就会触发特殊事件,遇到被排挤的剑宗同门,以及身负“独孤九剑”武学的神秘高人。期间若接受同门叛气入剑的邀请,就有机会学得专属武学,令独孤九剑的威力更进一步,但门派的发展走向,亦会因此发生改变。
巧妙的是,游戏并没有对这些事件提供直接的信息,而是将关键字眼潜藏在了对话之中,并用红色将关键字标识,令玩家可自然而然的联想情节并进行探究,胜过食之无味的铺叙直白。 若你不想按部就班完成任务再获得奖励的话,游戏也围绕和NPC的互动,提供了剑走偏锋的思路。 其中最为简单的切入点,就是和NPC的好感度。以那位身负“独孤九剑”武学的高人为例,按照常规,该顶级剑法会成为任务线的奖励,但你若能洞悉他的喜好,用糖衣炮弹将其哄得开心,就能招募其位队友,让他对你直接进行“指导”。
自身实力足够的话,也可与其进行切磋,获得他身上的剑法秘籍。假若你拜入了赤刀门的话,更是能凭借门派专属的技能“决斗”,将其打的退隐江湖,并获取秘籍在内的所有道具。 与这种互动玩法相得益彰的,则是游戏里的“演变”系统。每逢月初,江湖里的NPC都会像玩家一般,收获各自的奇遇,或是偷学到了绝世武功,或是获得了神兵利器。配合上与NPC的互动,一夜练成神功也就不再是梦。
这点与出色化的引导相结合,就令玩家的游玩过程,接近于书写自己的江湖传奇,代入感非常。 不过,得到神功,其实只是游戏战斗内容的第一步,想要真的胜过各路豪杰,还需要在有限的的功法栏位里,研究从心法、身法到其他招式上的搭配,从而令招式间的互相加成最大化,并解锁需按照顺序释放才能触发的独特绝招。
但想要获得更多的武学,就难免继续去探究这个世界的方方面面。由此,便构成了个以武学功法为核心的玩法循环,驱动玩家去不断尝试新的内容。而当你达到了一个路线上的极致之后,也并非就意味着通关吃透了游戏内容,相反,凭借“剧本”机制,其将会提供出新的挑战和可能。
所谓“剧本”,是指玩家在游戏模式上的选择,但在影响具体主线流程的同时,它还会像Rougulite类游戏一样,于每局挑战之外,为玩家提供独特的强化手段。
在这个机制的帮助下,你将可以把之前通关后留下的稀有道具,带入到新的剧本之中。换言之,你将可能在初期学会绝世武学,一跃为世外高人。可这也意味着在游戏的剧情中,将会出现一些“BUG”,例如在早期打败绝世高手。 但令人愉悦的是,游戏的剧本中也的确围绕这种情况,提供了不同的结局和选择。而围绕新的轮回,你也可选择加入白衣教,成为反派中的一员,亦或是了却之前某些因剧情选择而出现的遗憾。
结语 结合《我的侠客》从里到外的方方面面,不难看出其以功法为核心,为玩家提供了个机制上环环相扣的奖励循环,能让人尽享掌控信息与提升实力的快感,正符合玩家对该品类的期待。 若你和我一样,是痴迷过金庸群侠传历代版本的玩家,它一定能值得你进行尝试;若你没有了解过这个曾影响了国内玩家的品类,也可借机一试。




看见这个标题不少玩家们可能已经在脑海中进行勾勒出游戏的画面或者是旋律开始动了起来,武侠游戏出了很多却受到玩家们欢迎的并不是很多,而复古怀旧的游戏也很多火起来的屈指可数,很多人可能不懂为什么有一天江南百景图能火遍朋友圈,这种游戏会有哪些魅力,我的侠客游戏本身让我很惊讶,跟我想象的武侠世界不同,或许这也是很多内测玩家喜欢上这游戏的理由。
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独特的玩法,不一样的世界
刚进入游戏的时候有点像为小游戏的感觉,记得之前十分喜欢去玩开罗游戏,因为这类型的游戏比较简单而且很休闲不过一般一玩就是几个小时,比如说去制作游戏、经营金字塔和学校,每一个情节都是环环相扣让玩家们难以取舍,而终点就是以时间为刻度,就是时间结束就是你最终的成绩,而我的侠客中的玩法也有点类型。
现在很多人已经对武侠有点腻了,并不是游戏不好玩而是游戏的创新越来越难了,现在3A大作很多,比如说秦时明月世界和天涯明月刀都是这类型游戏中的佼佼者,游戏玩法上面也具有他们的特色凭借超高还原度和游戏优化模式的创新,深深地吸引住了一大批用户,可是市面上这类型的游戏太多了,如果硬要做出一个跟秦时明月世界一个水平的游戏很难,所以我的侠客选择了打造一个不一样的世界。
刚开始玩这款游戏的时候我都怀疑我自己打开错了游戏,因为跟开罗游戏或者是跟江南百景图在游戏玩法上面会有些相似,玩过武侠游戏很多却这款的的确确给我了足够惊艳的地方,看起来是一个对话式的游戏,却游戏中融入了大量了对战画面在其中,而玩家们的选择能决定游戏的走向失败也可能是胜利,所以要想解锁全部剧情难度十分大。
不是江湖却更是江湖
作者心中的对武侠的喜爱,对江湖的热情其实在《我的侠客》中完美进行展现了出来,在剧情中玩家们可以化身为各个角色进行博弈或者是对战,加入门派学习技能,获取武器一些道具来增加自己的战斗力,可以让自己更快的时间内完成通关,解锁下一个周末,最让我难忘的可能就是游戏中的剧情,毕竟这个游戏剧情贯彻始终。
游戏中还有任务和迷宫的玩法,我个人的推荐就是玩家们在前期的时候不需要过多地去理任务,而更多的时间和精力放在迷宫中,那么收益会比我们在迷宫中的收益会更加高一些,也有助于自己的快速升级,然后就是不推荐玩家们去看攻略,因为看太多的攻略之后你的故事走向会被一些玩家们给限制住,虽然通关却失去了味道,毕竟这些的解锁的不是你。
玩游戏的我们可能最讨厌的就是NPC了吧,总觉得会百般刁难我们或者是难度过低奖励过差,也有一些玩家会根据剧情任务来给NPC划分等级,而划分的依据则是奖励的丰富程度,在这个游戏中你则可以以NPC的视角来体验游戏,当然是在通关之后,以他们的视角来看他们的恩怨情仇和一些不容易的地方,我觉得这是这个游戏中最为特色的地方。
总结
在我的侠客中玩过一次,给我了一种深深的吸引力,4日的时候就开启了不删档测试,相信不少玩家们将再次游戏中齐聚,一起在这个江湖中去战斗去探索去发掘游戏中的故事和游戏中的江湖,一个人可能要想把整个故事线全部解锁完很难,但这才是江湖,不一样的玩家不一样的喜好,就应该是不一样的江湖和结局你们说呢?

岩港奇珍行记 为游戏内持续9天的网页小游戏 形式的福利活动,截止发稿时大家可从游戏内活动公告进入 活动页面,活动总奖励为200原石+5W摩拉。不注意公告的话很可能错过,坚持每日满勤的话最快11月6号就能拿全奖励。
玩法解析 1、选择打工地点,例如码头、万民堂等等。除码头之外,其余4个打工地点均需要合计酬劳达到一定数量方可解锁。
2、进入打工委托界面,任选1项委托并选择公子或者钟离作为打工伙伴即可开始打工。每次打工在等待一定时间后可获得相应的酬劳,同一地点2种委托的酬劳数目相同,酬劳数目随打工地点的开放而上升。
3、每次开始打工后均有可能会遇见突发事件,玩家在选择选项完成事件后会得到额外酬劳,不同的选项会触发不同的剧情。
4、打工次数获取在活动界面的上方点击“剩余打工次数”可进入活动任务界面,完成每日任务可获得额外打工次数,3个每日任务+1次赠送的次数,每天可有4次打工次数。
另外,按照要求完成额外任务可获得酬劳奖励。 活动注意事项 1、无条件选择最新开放的打工地点进行打工委托 ,以使酬劳收益最大化。
2、同一时间只能进行一项委托,要开始下一项委托需要等待之前的委托完成。
3、 每次选择新的打工委托时必定会触发突发事件,也就是在每个打工地点均有2次必定触发突发事件的机会以获得额外酬劳,大家不要反复执着于同一委托哦。
4、突发事件中无论选择何种选项 均会获得同样的额外酬劳 ,所以放心大胆地去选自己喜欢的选项吧。
5、每件委托选择的打工伙伴不同,触发的突发事件也不同,选项触发的剧情也不同,因此整个活动预计共有40种突发事件剧情,大家想尽可能多地看不同剧情的话要注意选择不同的打工伙伴哦。我们后续收集齐全全剧情后也会整理好与大家分享~
活动奖励
原石和摩拉奖励在酬劳达到规定数目后会自动发放至邮箱,无需手动领取。(不需要担心忘记领奖励啦!)全勤且欧气满满每次都触发突发事件的玩家预计11月6号 (每天四次最高收益打工委托+一次300酬劳的额外任务)就能拿到全部奖励 了哦。 突发事件剧情收集 活动第一天按照正常进度无法得知全部剧情,我们后续收集齐全后会进行更新的。 码头-码头卸货-钟离
1、选择“诶嘿?” 钟离:“看不出来,你的装傻能力也不错,是和什么人学的吗?” 钟离:“从言行举止上来看,那个人应该是在寻找璃月港[黑市]的入口。” 主角:“[黑市]?那会有那种...刺激露骨的东西吗...?” 钟离:“露骨的东西?理论上来说应该是有的。” 钟离:“比如,从璃月野外幼岩龙蜥身上获取的骨片。” 2、选择“派蒙要水煮? ”钟离:“看来,我需要重新判断你与那个小家伙之间的关系。” 钟离:“以及,虽然那句暗号意义不明,但看样子,那个人应该是在寻找璃月港[黑市]入口。” 钟离:“再以及,那个小家伙...刻,或许能在[黑市]上卖个好价钱。” 主角:“我不是,我没有,别瞎...” 主角:“欸?好价钱?” 码头-码头卸货-公子
1、选择“同他一起打量” 公子:“哦?什么好东西。不要藏私,让我也看看嘛!” 公子:“......这不是很平常嘛,不过如此。” 旁白:“鬼鬼祟祟的家伙发现身边的人越围越多,悻悻然走开了。” 2、选择“报告给千岩军” 公子:“嗯?与其报告给千岩军,还不如直接替他们把可疑的家伙收拾了。” 公子:“等到千岩军过来的时候,这家伙应该没有再撒谎的力气了吧。” 主角:“...你只是想找借口打一架吧?” 码头-统计数量-公子
1、选择“我岂是弄虚作假之辈!” 公子:“哇,不愧是蒙德的[荣誉骑士],面对诱惑居然不为所动” 公子:“不过么,事后再给的好处也算不上什么诱惑。哈哈,黑吃黑这个道理,你也很懂嘛。” 2、选择“虚报多少,你说个数?” 公子:“唉,你表现得太热情了,这样谈不出好价钱的。” 公子:“......噢,我明白了。你是想套出他的话,再两头比较,对吧。” 公子:“真是有趣!这大概就是璃月古语说的:[螳螂捕蝉,黄雀在后]。” 码头-统计数量-钟离
1、选择“直接拒绝对方” 钟离:“你选得很对。我也没有看错,你果然不是会轻易被眼前利益所蒙骗之人。” 钟离:“至于那名无视'契约'之人...自有偿还之日,你无需放在心上。” 2、选择“和钟离商量” 钟离:“依我所见,你大可先口头答应,再暗中将这证据记录下来。” 钟离:“你若直接拒绝,恐怕这名无视[契约]之人只会另找他人、故技重施。” 钟离:“与之相对,倘若有了证据,便有了向别人明示是非的工具。” 万民堂-食材采购-公子
1、选择“努力挤进去看看” 公子:“没有神之眼的普通人竟然能从嘴中喷出火焰”“璃月还真是卧虎藏龙...是不是该记下来报告给女皇陛下呢...” 主角:“...只是常见的街头把戏吧?” 2、选择“让派蒙飞高高看看” 公子:“...那小家伙就不下来了吗?” 主角:“看来这摊位的表演真的很有意思。” 公子:“不知为什么,我突然想起一句璃月古语,好像是:[什么打狗,一去不回]。” 主角:“肉包子打狗吧?虽然,好像用给派蒙也会是这样的结果...” 万民堂-食材采购-钟离
1、选择“尝试谈谈价格” 钟离:“原来如此...通过一些以退为进的话术,就可以省下一笔摩拉。” 钟离:“不过,若凡事都要先考虑摩拉,也就等同于凡事都被摩拉束缚了手脚。有得,必有失。” 主角:“我觉得...若凡事都不考虑摩拉,或许后果会更严重一些。” 2、选择“继续货比三家” 钟离:“你很有眼光,比起最开始的那家,这家的绝云椒椒色泽更加鲜亮,烹饪后能产生特殊的干香风味…” 钟离:“什么?价格也更便宜?性价比更高?” 钟离:“原来如此…确实也是一种思考角度。” 万民堂-大火烹制-公子
1、选择“准备坐下一起喝” 公子:“把酒杯放下。” 公子:“别以为你一副若无其事的样子,我就能无视你还没到喝酒年纪的事实。” 公子:“交给我来处理吧,我想...说不定揍他一顿,他的酒就能醒了。” 2、选择“让公子出手摆平” 主角:“…………” 公子:“…………” 公子:“呀,太久没有活动筋骨,有些兴奋过头了——” 公子:“我想想,为了不破坏店内的装潢,也尽量少惊扰到老板的话…大概用零点五成的力气就够了?” 万民堂-大火烹制-钟离
1、选择“你们根本不能算懂菜” 钟离:“真是掷地有声的话语…那些爱好者都哑口无言了” 钟离:“不过,有这份气魄未尝不是一件好事。” 钟离:“那位万民堂的年轻大厨,就是典型的例子。” 2、选择“ 让钟离去劝他们离开” 钟离:“劳驾再加四份'水煮黑背鲈'。” 主角:“欸?” 钟离:“我只是中肯地给了那几位爱好者建议:'与其光用言语争执,不如直接品尝一次对方喜爱的菜肴。'” 钟离:“只不过,'琉璃亭'和'新月轩'的预定都已经排到了三个月后,趁此机会,不如还是尝尝万民堂的招牌吧。” 后续剧情我们会持续更新,欢迎关注。




单排战神局,决赛圈在房区,玩的就是心跳,这个赛季还没掉过大分,挺爽的!

下面撕撕从pve,pvp,氪金角度分析,尽量简洁,无论你是副本党还是打架党,白嫖或是小氪,都可以选择到自己心仪的职业。
1丐帮
pve副本 天下第一大帮嘿嘿,咸鱼中的蓝鲸。丐帮的技能控制极强,即使被对方先手也能召唤哈士奇使用恶狗扑食破解,所以即使交了解控技能也丝毫不虚。但由于走的是中庸路线,伤害比不过唐门,坦度比不上神威,咸鱼向职业。 推荐指数 ★★★ pvp论剑 爆发低,手短,好在控制力极强,续控简单,打击感非常好。 推荐指数 ★★★★ 团战 小规模团战很强,团控多。大规模团战比较考验操作意识,合理利用大酒和杀意作用很大,真空期比较长,进场不慎等于炮灰。t天赋阵地战作用大,团队buff机,提升群体血上限。 推荐指数 ★★ 白嫖微氪建议慎选,体验较差,中氪以上推荐。 氪金度★★★★
2天香
pve副本 奶天赋奶量可观,白嫖也可以满足副本需求,生存能力强,自带复活,团队稀缺职业,副本永不失业。但输出较低,想玩输出的建议选择其他职业。 推荐指数 ★★★★★ pvp论剑 上手简单,操作简单,由于技能较为灵活,且具备控制位移与消耗,综合来说较全面,输出高低具体看氪。 推荐指数 ★★★ 团战 单➕可观,群加有霸体,被动解控,生存能力优秀。 推荐指数 ★★★ 很全面的职业,白嫖到重氪都推荐,功力到位两个浮空秒人。 氪金度 ★★
3神威
pve副本 最稳定无需任何操作的站桩主t,在话本玩法中是不可或缺的,神威的承受伤害能力是其他角色的好几倍。 推荐指数 ★★★ pvp论剑 永远的神,近战手最长,霸体多,爆发高生存强,由于被动天赋的存在,神威防御,回血,血量都比别的职业优秀太多,压3000功力就可以做到两个浮空秒人,氪金必选职业。 推荐指数 ★★★★★ 团战 比丐帮略优,大规模团战依旧炮灰。 推荐指数 ★★ 推荐中氪以上玩家选择,体验极佳。 氪金度 ★★★
4移花
pve副本爆发高,同功力输出碾压所有职业,同时拥有奶天赋,单体奶量高于天香,副本就业环境很好。 推荐指数 ★★★★★ pvp论剑 先手最强职业,跑图专业户,自身设定导致很难接控打整套连招,略吃功力,功力不够的话纯刮痧,功力到位两套秒人。 推荐指数 ★★★ 团战 拥有天香望尘莫及的系数,瞬间抬血能力极强,射程极远,为队友套盾,一个好的移花完全可以护得住一队人。 推荐指数 ★★★★★ 0充到中氪都可以选择移花,非常全面的职业,大佬专用挂件。 氪金度 ★
5唐门
pve副本 远程输出职业,输出环境最好,有手就行。实战中远程攻击模式也较为安逸,不用担心怪物的近身攻击技能,很适合新手玩家使用。 推荐指数 ★★★★ pvp论剑 最全面的职业,自带双解控,伤害高,手长,先手后手能力都很强,不被任何职业克制。 推荐指数 ★★★★ 团战 永远的神,输出炮台,团战哪边唐门多哪边赢,1唐等于3丐。 推荐指数 ★★★★★ 并不需要花很多钱就可以获得比较好的综合体验,推荐小氪以上玩家选择。 氪金度 ★★
6太白
pve副本 纯输出职业,爆发能力游戏最强,拥有高机动性与无敌技能,但自身没多少特色,总结一句就是强不强一个版本的事,帅不帅可是一辈子的事!作为剑系职业颜值才是正义。 推荐指数 ★★★ pvp论剑 说太白强一般会被喷,无痕用好先手能力强,爆发全职业最高,目前唯一一个可以跨5000功力两套杀人的职业,操作难度比其他职业略高。但缺点也比较明显,只有苍龙这一个突进技能,一旦被对面逃脱就很容易被放风筝,很考验玩家的操作水平。 推荐指数 ★★★ 团战 目前来看团战表现一般,身板较脆,缺少持续伤害,略拉跨。 推荐指数 ★★ 看上限非常夸张,爆发过高,重氪玩家无脑秒人首选,不推荐白嫖小氪玩家选择。 氪金度 ★★★★




由沧龙工作室开发的航海冒险MMORPG手游《黎明之海》,已于昨日(9月22日)上午10点正式开启“启航测试”,邀请各位冒险者一同乘风破浪,纵横七海!此次测试为限号删档测试,也是《黎明之海》正式公布以来的首次大规模测试。
点击下方链接,了解详情
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模拟真实世界,纵览大航海人文风貌
作为一款主打高自由度和开放世界的冒险游戏,《黎明之海》将从探索、贸易、战斗三个维度带给玩家更加丰富和多元化的海陆双战游戏体验。游戏基于真实世界地图和地理位置,打造了一个50公里*25公里的超大规模的无缝航海大世界,为玩家带来一场集探索、贸易、海上竞技于一体的全球冒险之旅。
在本次启航测试过程中,游戏预计将开放横跨欧亚非大陆的多个贸易商圈、126个港口城市以及近千种发现物。在这些港口城市中,玩家可近距离游览亚德里亚海上明珠——水城威尼斯、拜占庭帝国的余晖——圣索菲亚大教堂,文艺复兴时期意大利的地标——那不勒斯新堡等诸多知名历史建筑,感受大航海时代的欧洲历史人文气息。
除了陆地场景,我们也可以在海上航行途中,观赏到世界十大地质奇迹之一的伯利兹大蓝洞、令人叹为观止的毛里求斯水下瀑布、举世闻名的地热温泉冰岛蓝湖等自然奇观,堪称“旅游打卡模拟器”。
除了模拟部分真实历史建筑和自然奇观外,《黎明之海》加入了模拟真实世界变化的动态天气系统。身处其中,你能感受到24小时随昼夜变换的海上气候,在狂风暴雨间弄潮搏浪,于暴风雪中探寻遗迹,顶着漫天星海航行,伴着夕阳欣赏海上落日。
激情海上战争,枪火与黑旗的浪漫之诗
航海冒险游戏自然少不了海上战斗的部分。《黎明之海》的航海大世界,同样为玩家间的激情海战提供了广袤的舞台。
游戏中,玩家们能够用战船与火炮来突袭其他玩家的黄金航线,用武力的方式征服敌方势力。也可以双方船队在某一处海域进行大规模会战,用凶猛的火炮攻势与精湛的航行技术,堂堂正正地决出胜负。
如果你是一位热爱自由、敢于冒险,甚至想挑战欧洲各国皇家海军的玩家,亦可挂上黑旗成为一名海盗,劫掠各国商队或玩家船队,将掠夺的财富出售到海盗港以获得收益,并增加自己的海上威名,成为独霸一方的海盗之王。
当然,成为海盗也要承当相应的风险,海盗玩家会被和平玩家以及各国海军舰队追杀,击杀海盗的玩家能够不仅能够获得不菲的赏金,还能将海盗玩家送入天堂岛关禁闭,直到刑满释放才能重归海洋。
全新自建港玩法,打造属于自己的黄金港口
从海战中,我们能感受到扑面而来的战斗气息,若你只想在《黎明之海》中做一位不受外界干扰的吃瓜群众,亦可在40级后从零开始自建港口,以避开战争多发海域,逐步打造起属于自己的黄金航线。
玩家能够在世界上大部分海岸上附近建立属于自己的港口,并根据贸易圈、临近港口城市的不同,产出不同的地方特产,用来进行海上贸易。由于在自家港口处购买货物是免税的,因此大家可以通过自建港积累更多的财富。
除了交易所,自建港还可以建造教堂、研究所等建筑物,不同建筑有不同的功能。通过工坊的装备打造功能,玩家可以自行打造装备。而生产技能可以用来制作生活产物,产物用于上缴国家贸易活动。
启航测试现已全面开启,快来加入《黎明之海》,迈入全新的大航海世界,体验海陆双战的冒险乐趣,成就你的七海传奇!




近日,SE官方公开了一段手游《歧路旅人大陆的霸者》的最新宣传片截图,该作确认将于10月28日正式开服,事前登录活动现已开启。
《歧路旅人:大陆的霸主》的故事发生在原作故事几年前的奥斯泰拉大陆,也就是说Switch版本上的人物都会出现在本作中。与上一作不同的是,玩家将可以在战斗时使用8名角色。玩家将可以选择从八个区域开始游戏,但是在每个区域都有8个可使用角色,也就是说一共将有64个可使用角色。并且,游戏中还有三条主线可供玩家选择,三条线分别叫做“权力”“名声”和“财富”,每条线的最后还有一个等待玩家来挑战的boss。可以看出,这款手游的内容真是非常充实了。
SE手游《歧路旅人 大陆的霸者》确认将于10月28日正式开服,登陆iOS和Android平台,敬请期待。
视频截图:




由龙图游戏自主研发的中世纪魔幻MMO手游《余烬风暴》新一轮暴风测试9月17日正式来临!
端游级画面品质及宏大的世界观构架,为玩家呈现了一个极具生命力的魔幻大世界。畅爽的战斗打击感和团队协作的策略副本玩法,将MMO游戏的特色完美诠释。多样的公会社交模式与开放自由的交易系统,让每位玩家都能找到属于自己的游戏乐趣。
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精美画面,端游品质震撼体验
《余烬风暴》一经面世就斩获CGDA最佳游戏3D美术设计大奖,宏大的世界观故事及端游级的画质表现,向玩家展示了一个沉浸感极强的魔幻大世界。精美的中世纪风格建筑搭配细腻的人物面部表情及服饰纹理,整体画面都充满了真实感。实时变化的天气系统和动态的光影表现,让一草一木都充满了活力,充分诠释了一个有生命的魔幻世界。
个性外观,百变造型随心定制
《余烬风暴》的外观定制系统可以充分发挥你的想象,打造出独一无二的虚拟形象,数十维度的面部雕琢,上万种组合的随心定制,完全不会出现撞脸的情况。搭配多样的时装染色以及个性骑宠,彰显你的与众不同!
伙伴培养,个性坐骑萌宠相随
《余烬风暴》游戏中的宠物坐骑种类多样,形态各异。可爱萌动、霸气拉风、蒸汽朋克各种风格应有尽有。同时这些宠物和坐骑的特点不仅仅只限于外表,通过培养后,还可以获得人物属性上的提升,可谓是集颜值与实力于一身,是冒险路上不可或缺的重要伙伴!
激情团战,多人协作策略对抗
在多人PVE及PVP玩法方面,游戏更注重团队之间的协作,五大职业完美互补,技能及铭文的策略搭配可以应对各种危机。而魔幻风十足的怪物、高AI设定的BOSS、触发式场景机关以及动态交互式剧情,让每次团战都充满了刺激和挑战!




什么是二次元游戏?对于这个问题,有的网友给予了以下评论:“强美术,重人设。”那么,先从这两个维度上,来看看B站新游《灰烬战线》做到了吗?
强美术
二次元游戏不仅美术见长,还在此基础上凸显出高度的风格化。一般二次元的游戏团队,都希望自己的游戏能够痛击用户对游戏皮相的喜好点。
在这方面,B站游戏《灰烬战线》也不例外,不仅做到了二次元少女们的美好立绘,更在此之上,极度统一的把控住了属于自己的美学,那就是十分具有时代感的“复古美学”。无论是从人设上、场景氛围还是UI上,都能体现出18世纪-20世纪那段时间的复古感。由于是军武拟人题材,在展示角色魅力上,制作团队除了追求机娘立绘高品质外,还非常注意刻画机械本身的质感和厚重感。而且在如何做到“角色和机械”平衡上,制作组进行多方面的调整,下了巨大的功夫。让《灰烬战线》的立绘,在当今全是美少女游戏的游戏圈里,能占据属于自己的领地。
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重人设
大家都知道二次元游戏重视人设/剧情/文案/世界观,但是“人设”必须放到第一位,因为二次元游戏商业化的核心是抽角色,所以对角色的塑造直接影响了好不好卖,而剧情、文案、世界观都是为了塑造角色的工具和手段。
《灰烬战线》讲述了在无限的平行宇宙里,人类文明面临着泯灭,他们被困在了最后之城——[The City]。在过去的数百年,这里以外的地方被黑暗中出现的灾兽所侵占,这些灾兽吞噬和毁灭人类的生存空间,让宇宙的所有文明回归寂静。为了赢得了对灾兽的胜利,大量的DOLLS前赴后继的战斗。
更让人惊喜的,是DOLLS们全部具有军武的历史原型,而且是十分考究的还原了很多原型上的特点。这也是能让许多本身就喜欢军武的玩家深深被这款游戏吸引的原因。
其实机娘(机械+美少女)的设定在二次元游戏中并不少见,但《灰烬战线》的机娘们能拥有自己的特色,一则因为有复古感的加持,二则有各种注明的军武历史原型,能让玩家在看到立绘的第一眼就知道,“啊,这是《灰烬战线》”。
并不弱的玩法
部分游戏用户还提到了另一个二次元游戏常见的特点,就是:轻玩法。他们认为:“二次元游戏基本上没有什么可玩性,在经历了初期尝鲜后,马上就进入枯燥的重复操作/挂机/放置/扫荡。”
但《灰烬战线》却与一般的二次元游戏有所不同,作为具有一定创新玩法的战棋游戏,《灰烬战线》拥有「空中」和「地面」两条战线,而这两条战线将同时与敌人进行战斗!
在保证底线的基础上,控制我方同敌人的距离,将会使玩家手中的“兵器”发挥最大作用。多维度的回合制玩法,并不会让玩家进行枯燥的重复操作,而是更需要战术的策略对抗。
没错,作为B站游戏新品,《灰烬战线》在延续了二次元游戏一贯的高品质美术与人设的基本要求上,开始前往追求更多的可能性。
若是你对这款游戏,或是对二次元游戏感兴趣,可前往233乐园搜索“灰烬战线”预约。相比一款优质的游戏,一定能带给你视觉上与趣味上的双重享受。




光荣和开发商Midas公布了动作RPG游戏《真北斗无双手游》,定于2020年发售,免费登陆iOS和安卓平台,游戏内有内购。目前官网已经开启了预注册。
《真北斗无双》2012年12月发售,登陆了PS3和Xbox 360,后于2013年登陆了Wii U。《北斗无双》20103月发售,登陆了PS3和Xbox 360。
光荣此前曾预告将在TGS 2020在线直播上公布一个Midas新作,所以《真北斗无双手游》的后续消息将在TGS上公开。
iOS:10.0以上
安卓:6.0以上




这是一个被黑暗笼罩的末日世界,这里即将面临着前所未有的灾难,丧尸出没、末世降临,在这充满着危机的末日之中,有谁能抵挡前方敌人的脚步,拯救这个黯淡无光的世界。全新的末日放置手游《末日雄师》限时测试即将来袭,你是拯救世界于水深火热的那个人吗?
游戏生活两不耽误
作为一款轻松放置手游,《末日雄师》选择将“轻松”贯彻到底,自动战斗和离线挂机两大系统,让你远离升级、打装备和循环副本等枯燥日常,12小时超长离线收益,上线一键收取满满资源,玩家只需少量时间即可获得海量收益。连抽累积有保底,单抽也有机会得到橙卡。游戏中无需艰苦奋斗,没有任何压力就能轻松累积装备、金币等战斗资源,再也不用担心玩游戏玩到“肝疼”。
弹性打发无聊时光
轻松放置之余,在游戏中还能体验紧张刺激的玩法,「突袭蜂巢」冒险,玩家将凭借个人的实力从蜂巢外围一层一层突袭至内部,在其中玩家拯救了其他的英雄可以招募其为自己战斗,每通关一层就能获得一个补给箱,在补给箱中选取想要的装置(装置及英雄只能在玩法中使用),让自己的战斗力再次提升,每一层的危险度都将会提升,谨慎选择极为重要,要么止步于此,要么极限通关。如果是你,你觉得你能够走多远呢?
双重游戏体验感!不管是热衷于轻松放置,还是沉迷于冒险挑战,这里总会有一种是你喜欢的!《末日雄师》测试于9月18日开启,各位英雄们敬请期待吧!




策略对抗,还原经典宠物养成!MMO回合制手游《恐龙宝贝向前冲》首度揭开神秘面纱!重现史前一万年充满幻想色彩的原始世界,化身保卫村庄的勇者,收服包括恐龙在内的各色异兽,带着它们一起,踏上前往大陆遥远边境对抗魔军的历险之旅!
重现史前世界 开启荒野求生
在遥远的原始时代,人类尚未发展出先进的文明,但是能够掌握神秘而强大的魔法。他们聚集在一起,形成自己的村子,分布在大陆各处。他们面临的最大威胁并非恶劣的生存环境,又或者体型庞大的恐龙等异兽,而是妄图征服所有大陆的魔军......《恐龙宝贝向前冲》不但重现了人们无比向往的原始时代的世界,还提供了一个化身勇者、踏入那个世界闯荡冒险的机会!
经典回合制玩法 策略对抗乐趣无穷
《恐龙宝贝向前冲》采用经典的回合制玩法,讲究策略对抗。玩家可以自由分配角色的成长属性,选择配戴拥有不同效果的装备。而除了攻击、防御、敏捷等战斗属性外,角色及宠物还会带有地、水、火、风四种属性当中的一种或多种,这四种属性之间存在相互克制关系,在出战时只要合理利用属性克制,便能以弱胜强,尽情享受策略致胜的乐趣!
宠物养成随从出战 冒险之旅不孤单
宠物作伴,不怕孤单!《恐龙宝贝向前冲》的宠物系统同时开启了骑宠以及战宠两大玩法,因而宠物宝宝可以说是玩家们踏上冒险之路对抗魔军强有力的伙伴。而玩家们在冒险的过程中,便能前往大陆各处收服恐龙以及其它强大的异兽作为自己的宠物宝宝,提升自己的整体战力!
经典回合制宠物养成手游《恐龙宝贝向前冲》即将正式上线!加入勇者军团,重返原始时代,对抗魔军拯救世界!




九月,是大部分学校开学的日子,想必不少上班党今天经历了可怕的堵车。没事,版号这回不堵车,还越来越通畅了!
总之,上个月末版号突然就发车了,还是让小菌酱惊喜不已,看看究竟有哪些游戏喜提版号,赶上了这趟末班车吧!
01丨妄想山海
多人在线、开放世界、国风主题、自由建造 —— 腾讯的这款《妄想山海》几乎囊括了现今热门的几大游戏元素。自《塞尔达传说:旷野之息》带起了开放世界的热潮后,开放世界越来越多。游戏虽然以《山海经》为主题,但并没有粗暴的生搬硬套,而是在经典的框架下汲取灵感并重铸属于自己的故事。
同时为了能够重现山海大世界,开发组则实现了 10 亿平方米的真实单张无缝地图,以及 10000 米的视野距离。若单从数据上来看,已然超过了一些 PC 游戏的无缝地图标准,而多样的地形地貌也让玩家的旅途拥有更多的可能性。在此基础之上,异兽养成与家园建设则是《妄想山海》最令人期待的两大系统。游戏中的大部分上古异兽都可以捕获驯服,并进行强化养成,分分钟玩出《宝可梦》的感觉。
至于家园建设,我们除了能体验到一砖一瓦修葺的快乐之外,《妄想山海》也打破了大多数游戏中房子只能放在副本内的现状,玩家都可以将房子直接建造在大世界之上 —— 空岛、水面、树上、海边、崖旁 ...... 还有诸如捏人、烹饪、战斗等大型多人在线游戏的必备元素。
02丨元能失控
曾经开发过《符石守护者》的火花游戏工作室的新作。同前作一样都是具有地牢、Roguelite 元素。不同于《符石守护者》基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,此次的船新游戏从画面到玩法都有了不同程度的进化。
《元能失控》带有非常强烈的Roguelike元素,游戏中操控的英雄他们每个人都有自己独特的成长方向,不同于传统的 Roguelike 游戏角色,游戏中的英雄在肆意搜集元素获得成长之外,每个英雄还有自己额外的成长线路,在装备与天赋的基础上组合出多种 Build 路线。
同时武器 / 元能炸弹 / 道具是游戏中主要的战斗工具,大量具有独特功能的武器配合随机词缀效果,让玩家在每次游戏中的选择都独具魅力。随着关卡的深入,玩家会受到越来越多的阻击。独目怪人,毒爆蛛,冰霜女巫,科学怪人,千奇百怪的怪物们有着各种各样匪夷所思的攻击方式,灵活的走位是你生存下去的唯一方式。
03丨幻书启世录
“拟人化”似乎有着取之不尽的灵感与题材可供挖掘,比如网易游戏自主的研发的《幻书启世录》,正是一款将书籍拟人化的幻想 RPG。虽说《幻书启示录》在玩法上和自家的《阴阳师》有相似之处,不过在战斗方面还是加入了很多自身的特色,比如“位移系统”。
之所以选择“书籍拟人化”作为题材,并不单纯只是“还没有书籍拟人化游戏”那么简单。人类的文明发展至今,留下的名典名著何其之多,而这些书籍中所包含的历史与文化意涵,无疑都能赋予角色先天的魅力,也可以为角色设定提供丰富的创作灵感。
在战斗中,我方和敌方的某些攻击都会导致位移,从而导致相对位置发生变化,影响战局的后续发展,这一点在刚上手的时候尤其要留意。当然,我们也可以让己方的角色主动移动,以此躲避敌人指定范围的定向攻击,这可以让幻书们在战斗中获得更大的生存空间,具有不错的策略性。
04丨鸿图之下
聊起“三国”,聊起那个战火纷飞、英雄辈出的年代,国人心目中总会泛起一种莫名的情愫,让无数人心生向往,而我也不例外。无论是像赤壁、官渡这种大型战役中,恢弘磅礴的万人厮杀,还是像魏蜀吴多年来,相互制衡的运筹帷幄,亦或是像汜水关之战那种,关羽宛如超级英雄一般出道战桥段,都令人痴迷沉醉。
SLG 游戏如果用虚幻四引擎做出来会是啥样?《鸿图之下》便将带给玩家们答案。区别于目前市面上主流的平面 SLG 游戏,本作依靠虚幻四引擎的强大功能将会在整体游戏画面上有更大提高,而立体的 3D 画面也更能展现三国时代众军冷兵器厮杀的热血场面。
从人物立绘、主城细节到世界大地图的三维立体建模不仅会带给我们更好的视觉体验,同样也会推进 SLG 游戏玩法上的更多创新,而上到高山丘岭,下到平原河流,400 万地格的三国世界,也将让游戏内容应有尽有。
05丨玄中记
作为一款开放世界MMORPG,《玄中记》有着宏大且完善的世界观,同时基于“无缝”技术的世界地图,也将让我们在探索游戏世界的过程中有着更为舒适的体验。而基于卡通与写实之间的画风,也让游戏有着独一无二的美感,即便是在这个世界中闲逛一二,也会有种怡然自得的解压感。
唯美的画风,震撼的打斗画面,跌宕起伏的剧情,甚至还有几款有趣的小游戏蕴藏其中,让你在探索的道路上更增一份快乐,如果你是一位热衷自由探索的RPG玩家,就千万不要错过这款游戏咯!
06丨美食大战老鼠 2
说到即时战略塔防类游戏,就不得不提一提《美食大战老鼠》了,这是一款集休闲塔防、放置养成、角色扮演、联机合作等元素于一身的即时策略类游戏,在近十年一代页游与手游地不断更新发展中也斩获了一批较为可观的玩家粉丝群体。
经过多年的打磨,《美食大战老鼠》系列游戏也慢慢发展出了自己独有的玩法与美术风格,更为流畅的画面与更为华丽的战斗反馈也一定会带给我们更完美的游戏体验,此次续作新增玩法也让我心痒难耐,真是迫不及待想约上一群好友来射爆老鼠呢。
07丨潘多拉的回响
待补充还在找二次元美少女策略养成STG游戏?看这里就没错了!2041年,人类经历毁灭性的灾难,被感染成机械化的个体,地球联方军为了安全而将这些被感染的“A人类”改造为人形作战兵器“潘多拉”,新时代的争夺战至此拉开帷幕。
在游戏中,我们需要用操作杆行军,并以海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用多种阵型变换的方式,当然我们也能采用蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性。游戏还包含了沙盘式多样性策略闯关玩法,并在其中增加了随机偶遇事件,增加战场多变性,大大提高了游戏可玩性。
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以上就是这次过审游戏中小菌酱重磅推荐的几款作品了。
↓↓↓ 以下为完整名单:

Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)正版授权手游《月夜狂想曲》开放奏鸣测试。本次测试是《月夜狂想曲》首次面向玩家开放的研发技术测试,欢迎喜欢Castlevania系列游戏的玩家以及热爱横版闯关类的手游玩家参与。
测试规则:
【测试时间】:2020.8.26 10:00-2020.9.3 22:00
【测试平台】:安卓
【测试类型】:不计费删档测试
【测试须知】
※《月夜狂想曲》测试游戏包体约为1.39G,建议预留足够存储空间,并在Wifi环境下进行下载;
※为了保证游戏顺畅运行,建议使用系统版本:Android 4.1以上
※本次测试为开发中游戏版本,测试内容不代表游戏最终品质,请以游戏正式上线的内容为准。
奏鸣测试 运营团队期待大家建言献策
《月夜狂想曲》奏鸣测试的主要目的是测试游戏产品的稳定性,同时希望听取大家对游戏内容的反馈,进一步提升公测版本的质量。因此,官方希望能在整个测试期间与玩家们保持积极及时的沟通,全面了解大家的想法。
重温经典大地图
超大地图等待你的探索 激爽战斗重温经典
本次测试,将开放部分地图和功能供大家尝鲜体验,玩家可以在再次体验到“大地图”的闯关模式,挑战层层关卡,感受激爽的操作体验。《月夜狂想曲》采用Unity引擎开发,在角色的技能释放和特效上有着顶尖的表现力,无论是在视觉上还是战斗操作的反馈上相信都能够带给你久违的那份Castlevania感觉。此外,你还可以在游戏中遇见阿鲁卡多、里希特等原作角色,重温经典IP的魅力所在。




《飞跃星球》是一款科幻的模拟探索手游,游戏中的一切都基于真实数据开发,给玩家还原一个真实的宇宙!
【殖民地建造工具】
加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处;一次一步,殖民整个世界,为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存,地球化您的星球,更改每个世界的特定属性,支持人类生活,这包括气压、氧气、海平面和生物质;用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态。
【发现行星和卫星】
殖民我们太阳系里的真实行星,包括火星、金星、水星甚至地球;地球化轨道卫星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星;在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、 本都星、遗忘河和北风神星;地球化矮行星,包括谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星和赛德娜。
【生物层模拟器】
用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统;从26种不同门开始,增加64个独特基因,创造各种惊人生物,住进您的世界;管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长;生成有完整平面和高层图的随机世界、独特的起始条件等等。融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种。




—内容转自《梦幻新诛仙》的主策知鱼—
大家好,我是《梦幻新诛仙》的主策知鱼。8月份我们重点推进大家关心的游戏视觉体验。全面优化门派技能,加入更炫酷的特效,也提升技能的打击感;同时融合古代传统文化设计更多灵兽;具有更多功能的法宝系统也即将在下个版本上线。下面就一起来看看本月的工作进度。
开发者日志
【全面优化技能表现,特效更炫酷,打击感更强】
针对“回梦测试”中大家最关心的战斗体验,我们重新制作了门派技能的美术效果,让技能的施放更有打击感,特效更加炫酷。我们强化了技能的整体表现力,不论是从施放规模,还是特效渲染等方面,皆做出了大量改动,重点突出其所对应的门派特征以及元素质感,提升战斗中的视觉体验。
修罗怒技能旧版
修罗怒技能新版
【融合传统文化习俗,加入众多全新灵兽】
持续推进游戏与古代人文的融合,在8月份,我们结合传统文化元素设计众多全新灵兽。其中包括参考古代祥瑞神兽图腾设计出的瑞兽和天书圣灵,融合我国传统文化习俗设计的舞狮,还有以现实中动、植物为样本设计的蝙蝠妖、鼠仙、神龟等。
全新灵兽
【法宝加入更多功能,法宝系统即将加入游戏】
让法宝玩法不再是单一的数值养成,我们精心设计了拥有更多功能的法宝系统,并计划于下个版本加入游戏。根据自身的需求和对战策略,大家可以在战前选择合适的法宝自由搭配,在战斗中催动法宝扭转战局。在不同的时机使用法宝,还会有不同的惊喜效果。
噬魂棒
以上便是8月份的工作进度,目前,我们仍在不断完善优化游戏内容,力图尽早将完整的神州浩土呈现在大家眼前,也欢迎大家随时反馈宝贵建议,我们下期再见。




虽然现代人的修仙,常常以熬夜为代价,但修仙这事,其实源自我国古代的养生思想。
所谓,我欲成仙,快乐齐天~早在魏晋时期,寻仙问药之事就已然盛行。
人们在自我意识觉悟之后,就开始寻求对自己生命的把持,希望与道合真,达到不死不灭的神仙境界。
从前,修仙只被当做是古往今来人民的美好想象,但在游戏世界,我们完全可以经历一次“从凡间来,觅此处长生”的超然体验。
既不用为生活发愁,随便挂机就能拥有一身法力,努努力还能争取下与天地同寿!
现在~就让我们在本期【修仙放置游戏合辑】中回归正统修仙,一起体验“非人”的快乐吧~
更多好玩有趣的修仙放置类游戏可在下方游戏单找到哦~↓↓↓
《无极仙途》是一款修仙加挂机题材的游戏(废话),咳咳~
虽然游戏现在的名字已经很像正经修仙了,但它之前叫《修真奥利给》并且疯狂掉粉的事还是让嘤酱笑了很久。
在游戏中,你会走上一条修真之路,选择一个门派或者炼成多家门派都可。
制作组估计都是修仙文爱好者,什么结识道侣,巧取红颜,扮猪吃老虎,驯服灵兽,遨游于天地间。
这些爽文套路还蛮多的,代入感不错。
而且,跟其他修仙游戏相比多了一些创意玩法,像自创功法、跨服聊天、心魔、战场等等~
游戏的整体设计思路是比较平民化的,所以竞争性不是很强。
但在首充界面打上“不充钱也能强大”的制作组是real实在了,所以游戏还蛮适合向往佛系修真的玩家。
《修仙在云端》作为一款放置向角色扮演类文字手游,它把主流修仙小说中的各种爽点都加入游戏中,将“沉浸式”的游戏体验最大程度带给玩家。
真正成为了一款有小说式体验的修仙手游。
与大多数主流修仙游戏不同,《修仙在云端》并没有在一上来就给我们一个精致的捏人界面。
而是用许多可交互的对话内容,让我们创造出一个最像自己的角色,再进入游戏中。
可以说每个角色性格都由自己控制,你是独一无二的存在。
《修仙在云端》的玩法保持了较高的自由度,选项不仅会影响角色的命格,还会影响游戏整体的剧情走向,以及与其他NPC之间的事件和关系发展。
游戏最大的特色之一便是角色不会与门派所绑定,当我们学完或学腻了一个门派的内容时,也能加入其他门派学习新的功法,甚至是挑战门派来获取不外传的独家秘籍。
《想不想修真》是一款文字养成游戏,和前两个比较佛的游戏不同,这里的修真比较体验派。
修真之路困难重重,游戏有着多重副本矩阵、地图多、宗门齐全、基本什么境界都有,将修真的多重境界和层层难点都表现了出来。
所以呢,这款游戏也比较吃攻略,如果想快速上天的小伙伴建议去论坛找找攻略。
but,说我就是想直接体(bei)验(nue)的小伙伴,你是真的勇士~
游戏中,我们能以凡人之躯摆下聚灵法阵,提升五行灵根,然后不断修炼,提升境界、肉身,最终成仙。
此外,经营洞府,结识仙侣、炼丹、炼器、奇门遁甲等等玩法,也足够打发时间。
所谓,天地玄黄,宇宙洪荒。
《天道洪荒模拟器》顾名思义,就是让玩家扮演“洪荒天道”。
和一般修仙游戏的设定不一样,在这款反套路游戏中,你就是一出场即满级的,最至高无上的存在。
所以,都满级了还玩啥?——当然是开始玩玩万物众生啦~
身为洪荒天道,你掌握着大气运,但也清楚的知道这个世界即将遭受无尽量劫。
在游戏中,你可以亲手培养修仙大能,降下无尚功德,解锁诸天万界,并提升战力抵抗此劫。
虽然天道无形,但游戏加入了化形修炼的设定,有别于其他游戏保姆式化形修炼的玩法,《天道洪荒模拟器》不用你亲自给各个门派修士肝等级。
化形可以让你更快的提升战斗力,从而升级天道。
△你掌管的灵根之七彩葫芦娃
《一念逍遥》是一款国风修仙放置手游,它构造了一个水墨笔触中的仙界,画风给人感觉非常不错。
在游戏中,你将以寻仙问道为志向,以斩妖除魔为己任,和芸芸道友一起轻松修仙~
游戏加入了境界质变的设定,在经典修仙小说中,修炼境界之间的差距是巨大的。
练气,筑基,结丹,元婴,化神...每一层都应是碾压式的成长。
所以在《一念逍遥》,你可以感受到大境界之间的差距,修炼万载,一朝封神,举手抬足,天地动荡。
《一念逍遥》中的修仙并不是一味的闷头苦修,游戏没有设定什么主线任务,玩家可以自由探索自由修仙,腾云驾雾游历人间,寻山访水巧遇机缘。
花少量时间,体验从无名小卒到修炼宗师的成长之旅~
《掌上修仙》是一款高自由度的修仙角色扮演游戏。
游戏背景设定于神州大陆,世界之始,生灵初现,众生为寻大道,纷纷踏上漫漫修仙之途。
机缘巧合之下,你的神魂转生在这块大陆,并由此开启了一段修仙神话。
游戏有着六大宗商品门,12种修习方位,数百种内功心法。
玩家通过打坐获得经验,等经验值到达了一定数额就会升级,每十级就可以闭关突破一个小境界。
一个大境界分别为,初期,中期,圆满,巅峰 。
此外,仙府、挖币、炼器、挖药、炼药、黑市交易等丰富玩法也复原着一个修仙盛世,玩家完全可以造就一条归属于自身的修仙之路。
《以仙之名》改编自同名小说,游戏的人物角色贴近小说剧情,玩家可以跟随着文字解说去了解剧情。
在有着扎实的剧情基础的前提下,游戏花了更多心思在玩法上。
核心战斗部分加入了随机性更强的Roguelike副本,而且拓展了除吐纳练气外更多修仙的方式,如体修、双修等,让游戏更具备策略性。
此外,大量创意的仙侠冒险元素也给游戏增加了可玩性。
像交互系统、灵宠系统、道友羁绊、甚至收集上古神仙法器等等,玩家可以不断探索仙侠修行的奥秘,在一场场试炼中变得越来越强大。
《平行修行录》的设定比较巧妙,它是本期合辑中,唯一一款双世界同步玩法的修仙游戏。
也就是说,你在游戏中可以做到现代和古代同步修仙。
游戏背景设定于未来世界,由于彗星撞击,地球产生了巨大的能量带,能量带内出现未知“怪物”,而无数人却莫名消失。
为解开能量带内的秘密,玩家将协同“天一”完成此次平行世界之旅,此项计划代号就是:平行修行。
游戏是原创剧本,有两条世界线,一个是未来科幻的主世界,一个是武侠古风的平行世界,真科学 vs 玄学的碰撞了。
游戏玩法综合了探索以及寻宝线索,玩家需要在两种空间中不断转换身份,并做出影响世界方向的选择。
不过,游戏画风目前来看还不太完善,喜欢设定的玩家可以体验一波啦~
《修真江湖》是一款很标准的挂机修真手游了,特点就是全程自动挂机、自由功法组合、N多游戏内容和老老实实的修真线。
我们扮演的主角也是爽文里的经典模板,标准的废柴崛起流。
由于某些惨无人道的原因,我们的修为跟灵根都被废掉,成为了一个废人。
但由于主角光环加身,我们还是从废灵根一路修炼逆袭了。
吊打狗眼看人低的反派,收获大批迷弟迷妹,最终逆天改命、渡劫成仙~
游戏的修真基本就是渡劫、洞府、灵根、副本,这么一套流程。
但《修真江湖》也是上线好几年的“老游戏”,当年是很让人眼前一亮的,现在也胜在全面。
而且,游戏现在也在“求变”,出了不少新玩法,像世界BOSS、星宫之主、远古晶矿、仙魔密境等,评价也尚可。
想要一些老设定,体验成熟修仙世界的小伙伴,可以尝试啦~
《追妖记》是一款修仙与Roguelike结合的策略放置游戏,比起单纯修仙,游戏更侧重于Roguelike策略玩法。
玩家主要通过门派修炼、禁地战斗、装备强化等方式来提升角色战斗力,角色得到强化后,可以通过更高的关卡,一步一步靠近最终修仙之巅。
在随机地图设计下,每一次地图探索都会有随机的问号房间,随机的遗物,随机的怪物,即使是同一个关卡,每次进去也会生成不同的地图。
虽然是放置玩法,但并不是无脑挂机就完事,还需要玩家有策略地选择地图行走、组合角色法宝装备,并想方设法提升角色战斗力。
战力和升级是我们修仙的主要奋斗目标,游戏的可获取资源还是蛮多的,而且可以挂机刷,不用肝氪。
《追妖记》虽然画面UI简单,但本身立意不错,还是非常适合打发时间的。
更多好玩有趣的修仙放置类游戏可在下方游戏单找到哦~↓↓↓

随着科技的飞速发展,游戏成为了新一代年轻人中,必不可少的元素,所以很多家长,也开始尝试了解并且接触游戏。对于mc来说,并不像很多快餐游戏一般,只认识“钱”,所以是一款非常适合学生党体验的游戏,那么如果有一天你的父母跟你一起玩游戏,该有哪些需要注意的地方呢?
01 游戏骂人
众所周知在mc的服务器生存中,大部分玩家都是非常和谐的,但免不了一部分不会玩的萌新或者刻意捣乱的熊孩子,会让我们心烦意乱,把自己的家搞得一塌糊涂,而此时父母在身边时,我们应该学会文明游戏,不要轻易的去骂人或者找人打架,而是要有条不紊地寻找出解决的办法,这可能会让这款游戏在家长眼中加分。
02 轻易放弃自己想做的事情
红石跟建筑,作为mc里最难的两个玩法之一,几乎都会劝退非常多的玩家,尤其是红石电路的一些问题,哪怕是细微的操作失误,都容易导致整个设计崩盘,需要从头开始理顺,此时心里就算是萌发的想放弃的念头,也要坚持下去,只有坚持到了最后才能享受胜利的喜悦,同时父母也会看到我们对游戏的这份热爱跟坚持。
03 “跳楼”
mc虽然是一款马赛克风格的3D游戏,但是有时候代入感却极强,比如在高空跳下的时候实在是太吓,仿佛自己在真实的往下坠落一样,刚刚接触游戏不就的父母,着这体验感会更加强烈,所以很有可能以游戏太逼真,会教坏孩子为由,拒绝再让我们玩mc,同时还有手机被没收的风险。
04 “熊孩子”
其实很多时候,熊孩子在mc里捣乱,只因想获得更多的关注,当他们拥有了真正可以交流的朋友或许就会变好了。熊孩子的家长可能也会意识到这一点,所以当有父母陪伴我们一起玩mc的时候,要尝试着做一些该做的事情,拆家、偷箱子等行为,一定是要避免的,否则又是免不了一顿劈头盖脸的数落。 05 夜间行动
“恐怖游戏”几乎是所有家长的底线,最大的原因还是害怕吓坏孩子。在mc的游戏中,大部分时间都是用来制作或者研究红石、收集各种材料,但是也免不了外出探险的时候,此时就尽量避免夜间行动,夜晚如果被僵尸或者怪物偷袭一下,第一次见到mc的家长,可能会被吓到,此时就会更加笃定,这款游戏是一款恐怖游戏,而拒绝让我们继续去玩。
06 游戏时间过长
家长担心我们玩游戏还有一个原因,就是怕上瘾整天都在玩,所以只要学会合理安排作息时间,让家长看到就算是玩了mc依旧不影响现实中的学习跟生活,此时他们也就会放心地把手机或者电脑交还给我们了。 以上就是小闲菌今天给大家带来的内容了,喜欢的小伙伴,可以去转发留言评论,所有的评论都会看的!




古风
简介
TA什么都没有写