秋叶绚丽oQ6
即使是天上的星星,也总有一天,会‘落下’吗?
196
玩过游戏数量
2409.8小时
总游戏时长
故事围绕三个部分展开,Embry、Dr.D.light、地下室
游戏原文昵称:It's Not Me, It's My Basement
直译为:不是我,是我的地下室
这像是一句话,而能说出这句话的,在这个游戏中,只有Embry。也就是说,在Embry的视角里,他和地下室需要‘刻意区分’(游戏内也是)
换句话说,Embry认为他和地下室,至少是具有‘相似性’的……到这里基本上也就能猜出答案了,剩下的只是缺少关键性信息
在结局前,D.light死后,玩家有两个选择:进入/不进入地下室。分别见到D.light&Embry,但他们的回答,都指向Embry的‘逃避’,具体的我就不多说了
所以,我认为,所谓的‘怪物’,就是Embry本身
第一个选项是 黑屏转场+无人
第二个选项是 直接转场+有人
第三个选项是 黑屏转场+有人
上次看到这样式的选项还是隔壁某个‘公司’;不过还好这三个选项的结果是不同的,不然真要后遗症复发了.
我感觉我好像已经死了一样,不然真的没法解释我为什么能看到那么多阴间的东西
为什么这个游戏里面返回、保存之类的快捷键都那么小啊。而且整个游戏里面除了田中没一个正常人,可以说是‘仙之人兮列如麻’了
那么长的走廊,那么多的障碍物,不来个追逐战岂不是可惜了?[doge]
不过实际上我还是不怎么喜欢追逐战的。纯粹的文字表现真的挺不错的。(绝对不是因为我太菜导致经常死于追逐战)
这是个bug……至于原因?
一开始我想回去的;我怕错过什么信息。然后,我就‘出来了’
场景切换点的问题,进入新场景后默认角色继续移动一步就可以解决了。很明显,原作者还是挺懒的,或者不那么熟悉代码?
到目前为止,我在itch.io上看到,关于这个游戏的最近的三条评论分别是62天前、81天前、221天前(从哪翻出来的‘老古董’啊)
作为这个作者的第二个游戏,作者本人是大概是非常喜欢这个游戏的;或者说是这个游戏中的‘强盗’。不信你看:
顺带一提,这个作者的头像也是这位‘强盗客人’
本身不是很难的游戏;多加思考,通关还是很轻松的
我玩的不是233乐园里的,那广告太多了;我是玩手机端移植的,突然发现233里有同款。本来想试试的,被广告劝退了
叽里咕噜说什么呢,跟我的科技说去吧
“我还以为小怪呢,一脚踹死了”
“全自动的索敌,这真没办法啊”
“你懂个锤子,这叫科技改变生活”
“随机弹幕波及到了,不关我事啊”
“我们都在用力的活着~”
“我都那么用力了,你怎么还活着?”
“你用过吗,这叫‘高射炮’!”
一时之间我也分不清主角性别嘞,哈哈,笑死
(结局2的图片违规了)
第一个结局就是这东西;Meta结局。我不知道你们怎么想,但这反正是我最讨厌的一类结局。
从Cro在我想要‘自掏腰包’付钱的时候,转口选择免费给饮品开始;我认为Cro不是个好东西。
行为动机明确——为某人而做某事。那就很简单了,‘无事献殷勤’连一下线索直接出答案嘛。之后没有决定性事件直接按‘对我抱有恶意’看。虽然我没想到他直接破墙了,还能敲代码……抓去当程序员吧,数字生命还不需要休息呢不是吗[doge]
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这个结局的昵称不应该翻译的,原文就是句纯代码。输出对应‘print’,输出的词语则是‘goodbye’;直接打代码好像不能过审?所以我就换成这种形式了
简介
游戏档案
游戏总时长
196款