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失之东隅 收之桑榆

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凌晨君
2022-06-01 08:15:00 · 发布在 「神之领域」
#幻塔 #幻塔维拉时空 #手游推荐

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2022-06-01 08:14:49 · 发布在 「神之领域」
#太空狼人杀#amongus #游戏 #解压小游戏

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2022-06-01 08:13:39 · 发布在 「神之领域」

Elden Ringtwi.Tedbeer10

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2022-06-01 08:13:26 · 发布在 「神之领域」

有只有单体伤害的英雄,那么那些英雄全技能都是aoe呢?#英雄联盟#

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2022-06-01 08:13:11 · 发布在 「神之领域」

聊一聊你所在的行业都有哪些不为人知的秘密?

凌晨君
2020-07-24 13:00:35 · 发布在 「神之领域」

【#2020王者荣耀世冠#小组赛 武汉eStarPro vs ROX 】 #eStar对阵ROX# 双方上路爆发团战,武汉eStar抓住机会,打出一波一换三!#看世冠在虎牙#KPL超话 玩加电竞-王者荣耀的微博视频

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2020-07-24 13:00:22 · 发布在 「神之领域」

#2020LPL##LPL夏季赛# 【RNG vs LGD 第一局】LGD卡牌开启大招配合队友三包一杀死凯南,但中路一塔被RNG推掉。 英雄联盟赛事的微博视频

凌晨君
2020-07-05 13:36:38 · 发布在 「神之领域」

#排球少年# 这个画风真的绝美!!

凌晨君
2020-06-30 13:06:50 · 发布在 「迷你世界」
超萌的游戏《Paleo Pines》,迷你玩家有喜欢的吗?

《Paleo Pines》是一款正在开发中的恐龙牧场游戏,玩家可以在游戏中冒险、种植,扩建牧场,四处探寻五彩缤纷的新恐龙并和它们建立友谊。不过游戏还没发售,需要再等等

凌晨君
2020-06-30 13:01:04 · 发布在 「神之领域」

#动漫头像#钱能不能买得到快乐我不知道,但我很快乐能卖钱吗。

凌晨君
2020-06-23 06:28:46 · 发布在 「神之领域」

人与人之间,要么价值观一致,要么度量大,否则就相处不下去。——日剧《四重奏》

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2020-06-23 06:26:55 · 发布在 「神之领域」

什么事是你租房后才知道的?

凌晨君
2020-06-23 02:29:32 · 发布在 「神之领域」

#鬼灭之刃# 甘露寺蜜璃

凌晨君
2020-06-22 14:01:09 · 发布在 「神之领域」
恭喜你发现了彩蛋

😆😆😆

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欢迎来到新世界

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😲😲😲

凌晨君
2020-06-22 12:07:28 · 发布在 「神之领域」

一组只有抑郁症才能真正看懂的漫画 ?戳网页链接

凌晨君
2020-06-21 07:56:16 · 发布在 「神之领域」

夏目友人帐超话#夏至# 今日夏至 温度升高 夏夜梦已深夏至快乐!

凌晨君
2020-06-21 06:13:07 · 发布在 「神之领域」
【杂谈】聊聊物语(六)

一、前言日本是一个文化输出大国,其文化产业的发达程度稳居世界前列,输出的产品质量和数量几乎没有其他国家可以与之并肩,对于一些国家的文化输出,甚至到了“文化侵略”的地步。

而说到物语文学对于中国文化的影响,最早可以追溯到近代甲午海战前后。日本学者实须惠秀认为:“从中日甲午战争到芦沟桥事变的一段时期,无论从哪一方面说,都是日本文学影响中国文学的时代。从某种意义上来说,离开了日本文学就无法深入理解中国现代文学,没有日本文学的影响,没有中国现代作家对日本文学的理解和接受,中国现代文学就不会有今天这样的辉煌。”

这段话,民族自尊心比较强的读者听起来可能很刺耳,但客观来说却不可置否。日本文学对于近现代中国文学的发展有着至关重要的作用,相当一部分的近现代著名学者,都有在日本留学深造的经历,比如我们熟知的“大文豪”鲁迅和其弟周作人便是代表,鲁迅是日本文学研究和翻译的先驱,其作品和思想也深受影响,周作人更是终生致力于翻译日本文学。日本的文化产品直到现在也深深影响着中国,它的饮食文化(比如寿司)、影视产品(比如动漫)、游戏、歌曲、文字甚至是情色文化,都与我们息息相关,几乎涵盖了方方面面。

二、物语之于中国文化物语文学开始影响中国正是始于近现代,“洋务运动”提出“师夷长技以制夷”,并且外派留学生,留日的中国学生从这时开始接触古典物语,并且将其创作思路和思想带回了中国。日本文学的翻译工作从甲午海战到新中国成立,其重心都放在了对近现代文学作品的翻译,物语文学的影响力真正开始扩散要到改革开放以后,这段时期掀起了以译文出版社和三联出版社为首的翻译热潮,大量的外国作品被翻译成中文,其中就包括《源氏物语》在内的物语作品。我认为日本物语文学对于中国的影响,是物语文学的翻译、日本现代文化输出双重作用的结果。 从传统文学的角度来看。一方面,中国学者对《平家物语》、《源氏物语》等日本古典物语的翻译、研究、出版,都扩大了物语这个体裁的影响,另一方面,近现代日本物语作品同样不乏佳作,例如京极夏彦的《百物语》系列,借一种江户时期流行的古体来对体制和人性进行辛辣讽刺,各种妖魔鬼怪,有趣但又不失深度,遗憾的是作品的故事质量参差不齐,有的让人拍案叫绝,有的则差强人意,其中的《巷说百物语》还被改编成同名动画,也挺有意思。

从泛娱乐作品的角度来说,一方面日本对于中国的高强度文化输出,使人们接触到了很多优秀的“物语”文化产品,比如著名的:

《物语》系列动画(别看了,这是我老婆)

以及我从nds时代就开始接触的老朋友,《牧场物语》系列。另一方面,一些中国的创作者看到了这个舶来体裁的商业价值,并将其运用到了自身的创作中,游戏方面可以举例的,就比如:最近开服的《食物语》 以及故事扎实,画面精美的《万象物语》“百花齐放,数不胜数”可以高度概括目前“物语”文化产品创作的现状。于中国也好,于日本也罢,“物语”这个词已经从一种古老的文学体裁变得高度广义化,我们暂且可以把“XX物语”理解成“从XX的故事”或者“XX记”,它是两国文化交流与融合的结晶。三、结语:由物语拓展到文化交流不同文明间的文化交流,最怕的是“侵略”,是一方对另一方的单向输出和碾压。我现在能明显感受到的是:日本文化影响我们生活的方方面面,很多人都被日本文化产品所蕴含的价值观潜移默化的影响,甚至唾弃自己的文明,变成了“精神奴隶”。我在收集素材和资料的时候,有种很强的危机感。有的人可能被一部动画或者游戏感动到了,就把它当成一种“信仰”甚至是青春,更夸张的甚至玩游戏听了汉语配音会觉得尴尬,要日语配音才习惯。这可不是什么好的现象,意味着你的思想被“侵略”了,这种精神文明的对外碾压,从古至今一直是华夏文明高度发达的表现,甚至被用作外交战略,今天却被很多国家当成了对付自己的武器,显得很讽刺。作为受众,我们在看待外来文化产品的时候,必然是以“审视”和“批判”的态度,你可以承认一部作品的优秀,对它表示喜爱,但不能过度认同,甚至神化它的精神内核。如果一个人对于日本文化产品的态度变成了“全盘接受”甚至是“赞扬”,那有一个词可以高度概括这种人,叫“精神日本人”。网络时代,信息的飞速传播对于三观尚未成型的青少年的影响,以及亚文化圈子的一些诡异表现,让人担忧。对于“物语”,可以探讨的东西,上升到文化交流的层面,那就是对于本土创作的思考。我认为“物语”这个词在中国的广泛传播,是中国文化对于外来文化吸纳和化用的成功案例。我们在吸收和使用这个体裁的时候,并没有失去自身的特质,而是仅仅把它当成一个吸引眼球的新颖体裁,绝大部分中国“物语”作品的思想内核和传递的价值观依然是创作者自身的,甚至与“物语”完全不沾边,这是一种对于“物语”意义的扭曲,也是某种程度上的“幸运”。至此,整个物语系列的六部分杂谈结束,感谢我写的冗长无比还有人看到最后,一直给我点赞,虽然人不多,但非常感谢,tap是ugc的公墓,而我算是入土颇深的坟头,你们是少数支撑我写下去的动力。

凌晨君
2020-06-21 05:59:25 · 发布在 「神之领域」
五虎将赵云、黄忠皮肤优化爆料来啦

五虎上将系列皮肤自上线以来深受召唤师们关注,大家对已上线的赵云-龙胆、黄忠-烈魂的讨论和反馈,小妲己一直在认真收集和整理。经过对大家想法和建议的综合评估,我们对两款皮肤的模型、特效细节进行了针对性优化——【赵云-龙胆】盔甲质感和光泽度提升,更符合“银甲白袍”的感受。大招守护灵朝向随角色变化,动作优化为持枪备战姿态还没下载游戏的小伙伴,点击下方下载一起来体验游戏吧!

王者荣耀(新英雄蒙恬)快爆评分:7.0分下载

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GIF【黄忠-烈魂】将头盔的面罩部分移除,露出老将稳重而庄严的脸庞

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GIF此外,我们也对两款皮肤的身形比例感受进行了优化。优化效果预计将于下周上线,请大家关注最新官方公告。感谢召唤师们提出的各种建议与反馈!*爆料GIF为研发过程中录制,所展示内容仅供参考

凌晨君
2020-06-21 02:08:55 · 发布在 「神之领域」
分析一下目前10个突破武将的强度

皇叔镇帖

No.10 界全琮邀名:每回合每个选项限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌;3.令手牌数与你相同的角色弃置至多两张牌然后摸等量的牌。

分析:技能收益很低,即使不加手牌数量的限制也很弱,加了限制条件以后,经常拆不到想拆的人,给不到想给的人...本身鸡肋的技能变得更加难以发挥。

结论:铁天牢。

No.9 界于禁镇军:准备阶段,你可以弃置一名角色X张牌(X为其手牌数减体力值且至少为1),然后选择一项:1.你弃置等于其中非装备牌数量的牌;2.该角色摸等于其中非装备牌数量的牌。

分析:回合外手牌与体力值相差大的武将不多,这个技能本身期望值不高,大概率弃1~2张牌,弃牌中的装备牌不会触发自己弃牌或对方摸牌的负面效果,所以用法是每回合拆1~2装备;或者自己与对方同时弃牌,最多让对方将手牌弃置到与其体力值相同。特

殊用法:后置位曹老板忠臣,给曹老板一个使用大制衡的机会。

结论:为什么不用刘封或甘宁呢?天牢。

No.8 界程普疠火:你使用普通的【杀】可以改为火【杀】,若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力;你使用火【杀】可以多选择一个目标醇醪:结束阶段,若你没有"醇",你可以将任意张【杀】置于武将牌上,称为"醇";当一名角色处于濒死状态时,你可以移去一张"醇",视为该角色使用一张【酒】。若移去的"醇"为火【杀】,则你回复1点体力;若移去的"醇"为雷【杀】,你摸两张牌。

分析:醇醪在角色濒死时才能发动,队友濒死往往意味着他被集火,或者整个局面呈劣势。这个技能的发力期十分尴尬,纯逆风技能,能发挥的时候基本大势已去。其次,即使打逆风局,也要有1张以上的醇才能有所作为,因为醇要用完后才能再攒,且用完后很可能有一段真空期。那么在禁道具的情况下,前两轮能有几张杀?前两轮内该不该出杀?弃闪存杀变空城合不合适?这些都是老程普的问题了,但突破以后这些关键问题没有得到解决。新增的摸牌回血意义不大...牌堆中火杀和雷杀一共只有14张。再说疠火,也是存在感不高的技能,菜刀最大的问题是断杀和距离,而程普一缺杀二没距离,且不说还有一个掉血的负面效果。

结论:80将开外。天牢。

No.7 界郭淮——自带精策的大佬精策:结束阶段,若你于此回合内使用过的牌数量大于等于你的体力值,则你可以摸两张牌。

分析:依然不动白。开局四血,首轮不被兵乐拆顺,6牌也要用4牌才能精策,精策加自摸共4张,下轮用这些牌再次精策难度不低。如果没人打基本白板到底。如果主动吃伤害则是不稳定的三血大闭月,或者稳定的一血二血大闭月,回合内无过牌,回合外无防御,容易暴毙。可以作为2位盾反,残血拼爆发,总体体验不好。

结论:一句话,为什么不用王基呢?80将边缘,可关

No.6 界张嶷——三国杀博弈论大师(兄弟们知道宗师是谁吗)怃戎:出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色不是【闪】,你对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色是【闪】,你获得其一张牌。矢志:锁定技,若你的体力值为1,你的【闪】视为【杀】

分析:怃戎是个好技能,没有负面效果,没错,没有任何负面效果,突破前是要弃牌的,突破后不用了,稳定发动,收益也不错,至于能不能触发就看个人博弈水平(对局经验)了。矢志是纯负面技,一血触发,作为四血武将不用太担心。把他放在郭淮前面,是因为前面几个包括张嶷,都可认为是四血白。相比之下,张嶷技能效果收益高,发动时机灵活稳定,体验比较好。

结论:娱乐将。80将边缘,可关。

No.5 界高顺陷阵:每回合限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你无视该角色的防具、对其使用牌没有距离和次数限制,且你使用锦囊牌或【杀】仅指定单一目标后,可额外指定该角色为目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限。禁酒:锁定技,你的【酒】视为【杀】。

分析:突破后这个陷阵得好好阅读,你使用杀或锦囊指定“单一的其他目标”后,可以再指定“你拼点赢过的角色”为额外目标。而你对没拼点角色使用杀是有次数限制的,也就是说高顺的多刀里只有一刀是双人的,且这一刀是需要距离的,对拼赢的角色则可使用多刀,锦囊可一直双目标。相当于半个太史+半个张绣+半个吴懿...作为多刀将无视距离和防具强度尚可,技能触发难度中等,缺点是需要蓄爆或队友配合,无防御技能又要蓄爆拼点使得身板略脆

结论:70将以内。

No.4 界曹彰——中上游的双刀将将驰:摸牌阶段结束时,你可以选择一项:1.摸一张牌,本回合不能使用或打出【杀】;2.弃置一张牌,本回合使用【杀】无距离限制且可以多使用一张【杀】

分析:四血英姿/双刀,曹彰一个小小的改动有了质的飞跃。突破后先摸牌,然后再选择英姿或双刀,手牌得以最大化利用。进可双刀无视距离,退可英姿屯牌防御。相比高顺来说爆发力度小,爆发概率高,但是依然不够稳定。能力均衡,强度中上,忠反内皆可。

结论:70将以内。

No.3 界廖化——老兵不死,只是凋零当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段,此阶段开始时你失去1点体力并从弃牌堆获得一张【杀】。(改动后:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。此阶段开始时,你可以失去1点体力并从弃牌堆获得一张【杀】。)伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点且手牌摸至X张(X为全场势力数),然后“当先”中失去体力的效果改为可选。若X大于等于3,你翻面

分析:伏枥前当先不断杀,防兵乐,输出稳定,负面效果体力减一,但是伏枥的存在足以保证廖化不会暴毙,伏枥后大概率进入中后期,当先的体力换杀效果改为选择性发动,有输出,有坦度,相比高顺曹彰稳定性更高。适应快节奏的军八。忠反皆宜。

结论:60将以内

No.2 界吴懿——谁说我不在此地?奔袭:锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,则你使用仅指定一个目标的【杀】或普通锦囊牌时依次选择至多两项:1.此牌目标+1;2.此牌无视防具;3.此牌不能被抵消;4.此牌造成伤害时,摸一张牌

分析:奔袭的爆发力极强,技能效果4选2,灵活且全面,但触发难度较高,不稳定。前期蓄爆吃包养,出杀基本不卡距离,中后期蜕变,爆发几率增高,收残局能力强。设计合理的上游方差将。

结论:40将以内。

No.1 界朱然胆守:每个回合限一次,当你成为基本牌或锦囊牌的目标后,你可以摸x张牌(x为你本回合成为牌的目标次数);当前回合角色的结束阶段,若你本回合没有以此法摸牌,你可以弃置与其手牌数相同的牌数对其造成1点伤害

分析:回合内外皆可摸牌,防御强,有爆发,无视距离强命,稳定性极强,具备控场能力。硬要说缺点那可能就是没什么游戏快感吧,大部分操作都在回合外,抱着大宝剑在拿牌和打伤害之间摇摆不定,这就是强者的忧伤吧...能力均衡,综合强度高,忠反内皆可

结论:30将以内。突破第一人。

凌晨君
2020-06-19 11:13:56 · 发布在 「神之领域」

回家的路上看到一车大桃子卖🍑五块钱三斤 本来不想买的但是忍不住赎了6个,才4块钱!!💰