皇叔镇帖
No.10 界全琮邀名:每回合每个选项限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌;3.令手牌数与你相同的角色弃置至多两张牌然后摸等量的牌。
分析:技能收益很低,即使不加手牌数量的限制也很弱,加了限制条件以后,经常拆不到想拆的人,给不到想给的人...本身鸡肋的技能变得更加难以发挥。
结论:铁天牢。
No.9 界于禁镇军:准备阶段,你可以弃置一名角色X张牌(X为其手牌数减体力值且至少为1),然后选择一项:1.你弃置等于其中非装备牌数量的牌;2.该角色摸等于其中非装备牌数量的牌。
分析:回合外手牌与体力值相差大的武将不多,这个技能本身期望值不高,大概率弃1~2张牌,弃牌中的装备牌不会触发自己弃牌或对方摸牌的负面效果,所以用法是每回合拆1~2装备;或者自己与对方同时弃牌,最多让对方将手牌弃置到与其体力值相同。特
殊用法:后置位曹老板忠臣,给曹老板一个使用大制衡的机会。
结论:为什么不用刘封或甘宁呢?天牢。
No.8 界程普疠火:你使用普通的【杀】可以改为火【杀】,若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力;你使用火【杀】可以多选择一个目标醇醪:结束阶段,若你没有"醇",你可以将任意张【杀】置于武将牌上,称为"醇";当一名角色处于濒死状态时,你可以移去一张"醇",视为该角色使用一张【酒】。若移去的"醇"为火【杀】,则你回复1点体力;若移去的"醇"为雷【杀】,你摸两张牌。
分析:醇醪在角色濒死时才能发动,队友濒死往往意味着他被集火,或者整个局面呈劣势。这个技能的发力期十分尴尬,纯逆风技能,能发挥的时候基本大势已去。其次,即使打逆风局,也要有1张以上的醇才能有所作为,因为醇要用完后才能再攒,且用完后很可能有一段真空期。那么在禁道具的情况下,前两轮能有几张杀?前两轮内该不该出杀?弃闪存杀变空城合不合适?这些都是老程普的问题了,但突破以后这些关键问题没有得到解决。新增的摸牌回血意义不大...牌堆中火杀和雷杀一共只有14张。再说疠火,也是存在感不高的技能,菜刀最大的问题是断杀和距离,而程普一缺杀二没距离,且不说还有一个掉血的负面效果。
结论:80将开外。天牢。
No.7 界郭淮——自带精策的大佬精策:结束阶段,若你于此回合内使用过的牌数量大于等于你的体力值,则你可以摸两张牌。
分析:依然不动白。开局四血,首轮不被兵乐拆顺,6牌也要用4牌才能精策,精策加自摸共4张,下轮用这些牌再次精策难度不低。如果没人打基本白板到底。如果主动吃伤害则是不稳定的三血大闭月,或者稳定的一血二血大闭月,回合内无过牌,回合外无防御,容易暴毙。可以作为2位盾反,残血拼爆发,总体体验不好。
结论:一句话,为什么不用王基呢?80将边缘,可关
No.6 界张嶷——三国杀博弈论大师(兄弟们知道宗师是谁吗)怃戎:出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色不是【闪】,你对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色是【闪】,你获得其一张牌。矢志:锁定技,若你的体力值为1,你的【闪】视为【杀】
分析:怃戎是个好技能,没有负面效果,没错,没有任何负面效果,突破前是要弃牌的,突破后不用了,稳定发动,收益也不错,至于能不能触发就看个人博弈水平(对局经验)了。矢志是纯负面技,一血触发,作为四血武将不用太担心。把他放在郭淮前面,是因为前面几个包括张嶷,都可认为是四血白。相比之下,张嶷技能效果收益高,发动时机灵活稳定,体验比较好。
结论:娱乐将。80将边缘,可关。
No.5 界高顺陷阵:每回合限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你无视该角色的防具、对其使用牌没有距离和次数限制,且你使用锦囊牌或【杀】仅指定单一目标后,可额外指定该角色为目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限。禁酒:锁定技,你的【酒】视为【杀】。
分析:突破后这个陷阵得好好阅读,你使用杀或锦囊指定“单一的其他目标”后,可以再指定“你拼点赢过的角色”为额外目标。而你对没拼点角色使用杀是有次数限制的,也就是说高顺的多刀里只有一刀是双人的,且这一刀是需要距离的,对拼赢的角色则可使用多刀,锦囊可一直双目标。相当于半个太史+半个张绣+半个吴懿...作为多刀将无视距离和防具强度尚可,技能触发难度中等,缺点是需要蓄爆或队友配合,无防御技能又要蓄爆拼点使得身板略脆
结论:70将以内。
No.4 界曹彰——中上游的双刀将将驰:摸牌阶段结束时,你可以选择一项:1.摸一张牌,本回合不能使用或打出【杀】;2.弃置一张牌,本回合使用【杀】无距离限制且可以多使用一张【杀】
分析:四血英姿/双刀,曹彰一个小小的改动有了质的飞跃。突破后先摸牌,然后再选择英姿或双刀,手牌得以最大化利用。进可双刀无视距离,退可英姿屯牌防御。相比高顺来说爆发力度小,爆发概率高,但是依然不够稳定。能力均衡,强度中上,忠反内皆可。
结论:70将以内。
No.3 界廖化——老兵不死,只是凋零当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段,此阶段开始时你失去1点体力并从弃牌堆获得一张【杀】。(改动后:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。此阶段开始时,你可以失去1点体力并从弃牌堆获得一张【杀】。)伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点且手牌摸至X张(X为全场势力数),然后“当先”中失去体力的效果改为可选。若X大于等于3,你翻面
分析:伏枥前当先不断杀,防兵乐,输出稳定,负面效果体力减一,但是伏枥的存在足以保证廖化不会暴毙,伏枥后大概率进入中后期,当先的体力换杀效果改为选择性发动,有输出,有坦度,相比高顺曹彰稳定性更高。适应快节奏的军八。忠反皆宜。
结论:60将以内
No.2 界吴懿——谁说我不在此地?奔袭:锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,则你使用仅指定一个目标的【杀】或普通锦囊牌时依次选择至多两项:1.此牌目标+1;2.此牌无视防具;3.此牌不能被抵消;4.此牌造成伤害时,摸一张牌
分析:奔袭的爆发力极强,技能效果4选2,灵活且全面,但触发难度较高,不稳定。前期蓄爆吃包养,出杀基本不卡距离,中后期蜕变,爆发几率增高,收残局能力强。设计合理的上游方差将。
结论:40将以内。
No.1 界朱然胆守:每个回合限一次,当你成为基本牌或锦囊牌的目标后,你可以摸x张牌(x为你本回合成为牌的目标次数);当前回合角色的结束阶段,若你本回合没有以此法摸牌,你可以弃置与其手牌数相同的牌数对其造成1点伤害
分析:回合内外皆可摸牌,防御强,有爆发,无视距离强命,稳定性极强,具备控场能力。硬要说缺点那可能就是没什么游戏快感吧,大部分操作都在回合外,抱着大宝剑在拿牌和打伤害之间摇摆不定,这就是强者的忧伤吧...能力均衡,综合强度高,忠反内皆可
结论:30将以内。突破第一人。