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2024-11-20 02:14:27 · 发布在 「最终幻想14:水晶世界」
腾讯旗下FF14正版手游《最终幻想14:水晶世界》正式开启预约,首曝视频公布!
最新消息,由腾讯光子工作室群研发、SE授权并监制的《最终幻想14》手游,《最终幻想14:水晶世界》公布了全球首曝视频!《最终幻想14》是一款MMORPG,也是知名游戏《最终幻想》系列的第十四部作品。故事发生在各国相互竞争的艾欧泽亚大陆,玩家将在这片土地上展开探索、冒险与战斗。
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2024-11-13 07:52:05 · 发布在 「群星纪元」
异星战场,虫潮来袭!萌新指挥官开拓指南来啦!
【萌新指挥官开拓指南】《群星纪元》中开拓异星的效率与城建、军团的发展息息相关,城建主要围绕建筑升级与科技研发两大板块,前者以资源生产和功能解锁为主,后者则以提升兵种强度和研发高阶兵种为主。基建指挥中心是最重要的建筑,它可以提升英雄等级上限、解锁特殊兵种、解锁其他建筑,属于开荒最优先升级的建筑,前中期其余建筑都以完成指挥中心升级前置条件提升即可。资源充沛时可升级统率中心以提升军团带兵量,后期再升级兵种研究室。科技游戏中不同兵种有着固定的属性,升级属性科技能提升兵种对应属性,除此还有高阶兵种科技(T2及以上兵种),高阶兵种有着全面属性提升,是拉开军团战力差距的重要因素,前期科研务必以研发高阶兵种为首要目的。资源系统游戏中资源主要分为三大类,分别为提升城建等级的基础资源;提升英雄、兵种等级的升级资源;强化装备的材料资源。与其他地方相比,在异星获取资源的方式略有不同,指挥官需要利用搜寻功能击败各类敌人以获得战利品,而不是“打地”占领资源地获得。虚空原石、暗质精华是游戏中最重要的两种基础资源,主要通过在主城内建造资源建筑和矿区击败守军采集获得,也可以完成势力悬赏和星际贸易获得一定量资源,要注意采矿仅支持单个军团参与,需消耗1点采集点数。原能结晶、相控核心是提升军团强度的主要材料,前者用于提升英雄技能等级,后者是科技研发的重要材料。击败地图中的帝国军后会掉落提升英雄与技能等级的经验药剂和结晶,拾取战利品会消耗1点战利品点数,完成势力悬赏也可获得大量经验药剂;相控核心则是通过天梯挑战后随时间逐渐产出,天梯层数越高产出效率越高。通过清扫地图中的虫巢并消耗秘钥开启宝藏可以获得装备礼盒与量子矩阵,利用量子矩阵提升英雄穿戴的装备等级可获得一定属性加成,虫巢中敌人数量多、战力强,推荐与多位盟友共同攻打,与击败帝国军一样,指挥官们可共享战利品。以上三种行动消耗的资源点数会随时间恢复,使用道具“动员令”能恢复4点战利品点数或3点采集点数,动员令可通过活动和军需处购买获得;秘钥则在势力悬赏中概率产出或每日在联盟商店内限购1把。军团系统与常规军团不同,群星纪元中的军团由两名英雄与单一兵种组成,军团战力由英雄、英雄穿戴的装备和技能、兵种、兵量构成,军团可以在基地内更换兵种,但两名英雄并不能单独配置不同的兵种,这意味着军团的兵种与英雄类型、技能配置绑定度较高,单个军团的功能更纯粹。目前常用的军团配置有三类,分别为输出、承伤、辅助:输出类为速射、普攻英雄组成,部分战术英雄也拥有可观的输出能力,通常配置攻击速度和距离更高的小型兵种,是主要的后排火力担当。承伤类为反伤、还击英雄组成,配置防御和耐久更高的大、中型兵种,负责吸收伤害并进行反击。辅助类为主动、战术英雄组成,一般为中型兵种,负责提供增益和治疗。指挥官务必记住,游戏内兵种之间存在克制关系(大>中>小>大),并且有独特兵种特性,同时英雄(技能)之间的克制也较为明显,所以军团功能性纯粹、配置绑定度高并不代表一成不变,需要根据战场环境和敌人类型实时调整。比如空天堡垒虽然是攻速最慢的大型兵种,但它拥有最高的火力属性,并且切换舰船形态后能同时攻击多个目标,普攻类英雄搭配它对群作战时效率远超小型兵种。同理,若敌人为单个目标,则使用攻速快的兵种效率更高。所以相比军团内部英雄的联动,在异星上战斗更强调军团与军团之间的合作、英雄与兵种的契合度以及平衡敌我克制关系。
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2024-11-13 02:38:19 · 发布在 「怪物猎人:旅人」
腾讯X卡普空联合开发怪猎IP手游《怪物猎人:旅人》正式公开!
最新消息!腾讯天美工作室与卡普空合作开发的怪猎IP手游《怪物猎人:旅人》(英文名 Monster Hunter Outlanders)已正式对外公开。《怪物猎人:旅人》预告PV目前游戏的具体测试和上市时间暂未公布,敬请期待。据官方介绍,本作是一款以怪物猎人世界为背景的开放世界生存游戏,玩家可以单人游玩或最多4人联机。
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2024-11-05 02:33:17 · 发布在 「宝可梦大集结」
谁说主城无聊了?这主城可太棒了!
主城变得这么大,怎么不早说!多款宝可梦主题街机、全新升级的开放大舞台、“出片神器”妙拍机、和伙伴一起看海...谁说主城无聊啦,这主城可太有意思啦~ 还有超多隐藏“彩蛋”等训练家发现哦!《宝可梦大集结》11月7日正式上线!国服独家主城玩法,打造训练家和宝可梦有爱生活的乐园,社交0门槛,快乐更简单!
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2024-11-05 02:08:48 · 发布在 「代号二杠三(预约)」
《代号二杠三》实机演示纯享版!
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2024-11-04 02:53:14 · 发布在 「异人之下」
异人之下游戏「入世测试」招募答疑
各位玩家:异人之下游戏「入世测试」于11月4日开启资格招募,以下为本次测试的主要信息及常见问题的答疑。——常见问题——Q:如何获取测试资格?各位玩家可以点击233乐园的相关招募帖,填写要求信息并提交招募问卷,有机会获取测试资格。 Q:招募活动什么时候结束,什么时候正式开测?「入世测试」招募时间为2024年11月4日10:00~2024年12月5日23:59,将于2024年12月9日正式开测。 Q:提交招募问卷后,我可以修改问卷信息吗?不可以。在提交招募问卷后,您将无法修改问卷内已填写的信息。请务必保证问卷填写的手机号与实际体验时的手机号一致。Q:如何知道自己有没有获得资格?测试资格将通过问卷填写的手机号,以短信的方式告知。测试资格发放的同时,异人之下游戏官方小程序将开启测试资格查询的页面,各位可通过该页面查询自己是否获得测试资格。Q:本次测试开放哪些平台?本次测试支持iOS、安卓和PC平台。其中,iOS平台受限于规则人数上限,测试资格相对较少,请您谅解。如您获取了iOS测试资格但未能成功下载游戏,可前往PC端体验游戏。Q:本次测试可以登录多种设备吗?单个账号可绑定一台移动设备和一台PC设备,移动设备和PC设备之间数据互通。若您获得的是iOS资格,则您可以在iOS和PC上游玩;若您获得的是安卓资格,则您可以在安卓和PC上游玩。本次的测试资格将会与各平台首次登录的设备绑定,测试期间无法更换同平台设备。Q:QQ与微信账号互通吗?本次测试QQ与微信玩家匹配互通,数据不互通。本次测试每位入选玩家仅开通单平台资格,请在报名问卷中准确填写平台,以免资格开通失败。Q:本次测试会删档吗,可以充值吗?本次测试为删档不付费测试,测试结束后将清除所有游戏数据,请持续关注异人之下游戏官方。Q:我是否可以将测试内容以直播、录屏、截图等信息发布到社媒平台?是否可以做直播/视频等内容?可以,在遵守法律法规及平台规则等要求的前提下,本次测试不限制合理的游戏内容分享、讨论及传播,鼓励各位玩家在遵守规定的前提下,积极分享体验并参与理性讨论。感谢所有玩家对异人之下游戏的关注与喜爱,期待早日与各位相见!异人之下游戏运营团队
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2024-10-30 02:54:17 · 发布在 「航海王壮志雄心」
《航海王壮志雄心》定档12月 | 全新实录《驯鹿与冬岛的奇迹》公开
像是给那只小小驯鹿的启航送别,奇迹之樱将冬岛染成粉色。向前走!和那些称自己为伙伴的海盗们一起......怀揣着成为世界上最伟大的医生的信念!12月约定,冬岛奇迹,一起见证奇迹之樱绽放!《航海王壮志雄心》12月正式全平台上线!
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2024-10-29 10:45:21 · 发布在 「斗罗大陆:猎魂世界」
《斗罗大陆:猎魂世界》测试定档PV:「圣魂试炼」测试11月6日开启!
这是一场全新的斗罗冒险。这是一次不同视角的大世界体验。猎魂世界的绘卷徐徐展开,熟悉的、不熟悉的伙伴正向你招手。无数人命运线交汇、碰撞,这一次,你将如何谱写属于自己的故事?11月6日,邀您共赴「圣魂试炼」!
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2024-10-29 10:23:47 · 发布在 「斗罗大陆:猎魂世界」
开发者的话:测试爆料?测试爆料!
233乐园为大家带来《斗罗大陆:猎魂世界》的最新资讯,以下是原文:各位魂师大家好,我们是猎魂工作室,我是制作人老猎头。距离上次跟大家见面已经两月有余,这段时间我们依然潜心开发,头发越来越少,猎魂世界越来越完善,终于能把「圣魂试炼」测试给大家端上来!当然,这次测试呈现的效果仍然存在较大的提升空间,测试期间我们会持续关注每一位玩家的意见,进行实时优化和长线调优,在最终的公测中还原每个人心中的斗罗大世界!回到本次「圣魂试炼」测试,老猎头为大家带来一些超前爆料,按捺不住激动心情的魂师可以先看看爆料解解馋——【1】场景设计在本次测试中,我们将开放诺丁城和星斗大森林两张大地图。在魂师所熟悉的场景中,我们的设计思路是经典还原+细节拓展。通过使用基于物理的渲染算法来重现真实世界中的材质,构建逼真场景,并结合实时光影效果与昼夜变化,增强游戏的真实感。同时,利用丰富的场景交互元素和动态天气系统,营造全方位的沉浸式游戏体验。*开发中画面,不代表最终品质星斗大森林和天斗城都是原著故事的关键点,承载了主角团在斗罗大陆学习与战斗的众多经历,为此我们做了一系列拓展,以增强猎魂世界的丰富性和沉浸感。*开发中画面,不代表最终品质猎魂世界的星斗大森林先是还原动漫场景的概念,设定了一片巨大的原始森林,森林地形复杂,森林中增加了各种发光发亮和散发烟雾的植被,一眼望去是遮天蔽日的茂密树林和各种奇异巨树。*开发中画面,不代表最终品质其次针对两大凶兽区,我们增加了一些起伏层次和特殊地形的场景设计。核心区域主要由一个巨大的生命之湖与各个湖中岛屿平台组成,巨大的树根连接着三个巨树墩构成了平台主要特点,以强化生命之湖的神圣感,也以树根与湖泊的链接表达生命的源泉与自然界的和谐共生。天斗城作为天斗帝国的首都,是斗罗大陆北方最繁华热闹的城市,宛若不破金城,与南方的星罗帝国隔着星斗大森林相互遥望。猎魂世界的天斗城主要是根据动漫风格来进行布局设计,繁华的城市、高大磅礴的建筑群、武魂殿和斗魂场等巨大建筑,构成了整个天斗城。武魂殿的设计在还原动漫同时扩大了主殿结构层次,建筑细节更加丰富辉煌。*开发中画面,不代表最终品质我们对斗魂场也进行了优化设计,建筑更为高大,在城内各区域都可以远观看大气磅礴的巨型建筑,同时走近又能看到细致的周边搭配。*开发中画面,不代表最终品质斗魂场内部进行了内外直通一体化设计,魂师进入其中更能感受到建筑的华丽磅礴。【2】动作设计在猎魂世界的动作设计上,我们的核心理念是:简化复杂操作,坚持易于上手,重视战斗的策略性和临场的随机应变。*开发中画面,不代表最终品质我们不断优化打击感和操作反馈,鼓励魂师运用闪避和灵活走位躲开boss的致命攻击,也可以利用武魂的特性,如控制型角色,来创造输出空间。对于不太擅长战斗的魂师,我们也制作了一键连招系统,可以最大限度地提升魂师的战斗体验。魂师达到一定等级以后,将开启一键连招功能,面对轻松的对手,可以切换一键连招模式,长按攻击按钮,将持续自动连招攻击,让难度较低的战斗更轻松不费劲。ps:这里的一键连招更多是以便利为主,并不代表挂机,对于难度较高的boss还是需要各位魂师们展现手操技巧进行通关的噢!*开发中画面,不代表最终品质在武魂设计上,我们高度重视还原武魂的设定,和与世界观的结合,强调代入感,站在玩家视角下思考,如果是我拥有了某武魂的能力,我会怎样运用它来进行战斗。在进行战斗设计时,我们着眼于让魂师享受综合运用不同武魂,战胜强大敌人的成就感。*开发中画面,不代表最终品质因此我们按照不同的武魂能力,设定各具特色的战斗定位——例如强攻武魂拥有和敌人硬杠的霸体,敏攻武魂则可以快速在战场上穿梭,控制武魂能够掌控战场局势,辅助武魂则提供治疗和各种各样的增益。除了基础的战斗定位,我们还为不同武魂设计了各种符合武魂特色的机制——例如邪火凤凰能够不断灼烧伤害周围的敌人,而昊天锤能够瞬间打出高额的爆发。*开发中画面,不代表最终品质当魂师身处猎魂世界亲身体验时,可以充分利用不同武魂的特性,组合出独属于自己的连招,重视武魂之间的配合和特性互补,从而创造出更为广阔的策略空间。【3】美术表现我们在美术上追求精致且富有质感的建模、流畅自然的动作表现、惊艳且细腻的特效,努力还原原作中各种经典名场面,同时为魂师打造意料之外的惊喜表现。*开发中画面,不代表最终品质猎魂世界中的角色分为原著角色和原创角色两种。对于大家熟知的原著经典角色,我们以还原为重点,让魂师在全新冒险故事中有种“他乡遇故知”的感觉。而在原创角色设计上,我们深度挖掘斗罗大陆原著的世界观和设定寻找灵感,理解其中的魂兽、魂环、魂技等核心元素,然后基于这些元素进行创意发挥。比如,可以设计一个与某种特殊魂兽有着深厚渊源的角色,他的技能和属性都与这种魂兽息息相关 ,甚至他的外貌和服饰也能体现出这种联系。在斗罗大陆世界观的基础上,我们会寻找原创角色和斗罗大陆的共性,注重角色的个性和背景故事的塑造,定下整体基调后,一些设计的细节比如服装,装饰,花纹等,可以通过一些前卫的时装走秀,珠宝设计中汲取灵感。*开发中画面,不代表最终品质因此我们希望猎魂世界中的原创角色,能给魂师带来一种他们真的是从斗罗大陆而来的感觉,并不是割裂的、突兀的。【4】大世界交互魂师在探索世界时,可以体验开启宝箱、采集仙草等基础的交互玩法,在使用特定武魂时还可以释放飞行动作。*开发中画面,不代表最终品质除此之外,猎魂世界里还隐藏着两种特殊试炼玩法,分别是香肠试炼和兔子试炼,各位魂师可以根据名字猜猜是什么玩法~*开发中画面,不代表最终品质设计:这些都是可以说的吗><老猎头:这里还有不能说的?设计:好,好的老猎头:那我们后面还会有撸猫喂狗、操作机关balabala设计:别,别说了,再说裤衩子都不剩了QAQ总而言之,我们依然是那句话:这是一条看似艰难但足见诚意的路线。千言万语不抵四海相赴,猎魂启时方见一片赤诚,期待与各位魂师在「圣魂试炼」测试中相见!
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2024-10-21 07:34:49 · 发布在 「重返未来:1999」
《重返未来:1999》2.3版本PV | 圣火纪行:东区黎明
黑雾肆虐于伦敦上空,掩去雾中闪烁明灭的圣火。起舞者远去了,但仍有人期待一睹那足以点燃火种的舞姿。黎明前夕的漫漫长夜,她长久地酝酿着一个黄金色的梦。《重返未来:1999》【圣火纪行:东区黎明】版本将于10月31日开幕,敬请期待。
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