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开发者的话:测试爆料?测试爆料!

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2024-10-29 10:23:47

导读

《斗罗大陆:猎魂世界》即将开启「圣魂试炼」测试,本次测试开放诺丁城、星斗大森林地图,通过逼真渲染、光影天气打造沉浸场景;战斗上简化操作,有一键连招,还原武魂特色;美术兼顾原著还原与原创角色适配,还有大世界交互玩法,测试中会根据玩家意见优化。

233乐园为大家带来《斗罗大陆:猎魂世界》的最新资讯,以下是原文:

各位魂师大家好,我们是猎魂工作室,我是制作人老猎头

距离上次跟大家见面已经两月有余,这段时间我们依然潜心开发,头发越来越少,猎魂世界越来越完善,终于能把「圣魂试炼」测试给大家端上来!

当然,这次测试呈现的效果仍然存在较大的提升空间,测试期间我们会持续关注每一位玩家的意见,进行实时优化和长线调优,在最终的公测中还原每个人心中的斗罗大世界!

回到本次「圣魂试炼」测试,老猎头为大家带来一些超前爆料,按捺不住激动心情的魂师可以先看看爆料解解馋——

【1】场景设计

在本次测试中,我们将开放诺丁城星斗大森林两张大地图。

在魂师所熟悉的场景中,我们的设计思路是经典还原+细节拓展

通过使用基于物理的渲染算法来重现真实世界中的材质,构建逼真场景,并结合实时光影效果与昼夜变化,增强游戏的真实感。同时,利用丰富的场景交互元素和动态天气系统,营造全方位的沉浸式游戏体验。

*开发中画面,不代表最终品质

星斗大森林天斗城都是原著故事的关键点,承载了主角团在斗罗大陆学习与战斗的众多经历,为此我们做了一系列拓展,以增强猎魂世界的丰富性和沉浸感。

*开发中画面,不代表最终品质

猎魂世界的星斗大森林先是还原动漫场景的概念,设定了一片巨大的原始森林,森林地形复杂,森林中增加了各种发光发亮和散发烟雾的植被,一眼望去是遮天蔽日的茂密树林和各种奇异巨树。

*开发中画面,不代表最终品质

其次针对两大凶兽区,我们增加了一些起伏层次和特殊地形的场景设计。

核心区域主要由一个巨大的生命之湖与各个湖中岛屿平台组成,巨大的树根连接着三个巨树墩构成了平台主要特点,以强化生命之湖的神圣感,也以树根与湖泊的链接表达生命的源泉与自然界的和谐共生。

天斗城作为天斗帝国的首都,是斗罗大陆北方最繁华热闹的城市,宛若不破金城,与南方的星罗帝国隔着星斗大森林相互遥望。

猎魂世界的天斗城主要是根据动漫风格来进行布局设计,繁华的城市、高大磅礴的建筑群、武魂殿和斗魂场等巨大建筑,构成了整个天斗城。

武魂殿的设计在还原动漫同时扩大了主殿结构层次,建筑细节更加丰富辉煌。

*开发中画面,不代表最终品质

我们对斗魂场也进行了优化设计,建筑更为高大,在城内各区域都可以远观看大气磅礴的巨型建筑,同时走近又能看到细致的周边搭配。

*开发中画面,不代表最终品质

斗魂场内部进行了内外直通一体化设计,魂师进入其中更能感受到建筑的华丽磅礴。

【2】动作设计

在猎魂世界的动作设计上,我们的核心理念是:

简化复杂操作,坚持易于上手,重视战斗的策略性和临场的随机应变。

*开发中画面,不代表最终品质

我们不断优化打击感和操作反馈,鼓励魂师运用闪避和灵活走位躲开boss的致命攻击,也可以利用武魂的特性,如控制型角色,来创造输出空间。

对于不太擅长战斗的魂师,我们也制作了一键连招系统,可以最大限度地提升魂师的战斗体验。

魂师达到一定等级以后,将开启一键连招功能,面对轻松的对手,可以切换一键连招模式,长按攻击按钮,将持续自动连招攻击,让难度较低的战斗更轻松不费劲。

ps:这里的一键连招更多是以便利为主,并不代表挂机,对于难度较高的boss还是需要各位魂师们展现手操技巧进行通关的噢!

*开发中画面,不代表最终品质

在武魂设计上,我们高度重视还原武魂的设定,和与世界观的结合,强调代入感,站在玩家视角下思考,如果是我拥有了某武魂的能力,我会怎样运用它来进行战斗。

在进行战斗设计时,我们着眼于让魂师享受综合运用不同武魂,战胜强大敌人的成就感。

*开发中画面,不代表最终品质

因此我们按照不同的武魂能力,设定各具特色的战斗定位——

例如强攻武魂拥有和敌人硬杠的霸体,敏攻武魂则可以快速在战场上穿梭,控制武魂能够掌控战场局势,辅助武魂则提供治疗和各种各样的增益。

除了基础的战斗定位,我们还为不同武魂设计了各种符合武魂特色的机制——

例如邪火凤凰能够不断灼烧伤害周围的敌人,而昊天锤能够瞬间打出高额的爆发。

*开发中画面,不代表最终品质

当魂师身处猎魂世界亲身体验时,可以充分利用不同武魂的特性,组合出独属于自己的连招,重视武魂之间的配合和特性互补,从而创造出更为广阔的策略空间。

【3】美术表现

我们在美术上追求精致且富有质感的建模、流畅自然的动作表现、惊艳且细腻的特效,努力还原原作中各种经典名场面,同时为魂师打造意料之外的惊喜表现。

*开发中画面,不代表最终品质

猎魂世界中的角色分为原著角色原创角色两种。对于大家熟知的原著经典角色,我们以还原为重点,让魂师在全新冒险故事中有种“他乡遇故知”的感觉。

而在原创角色设计上,我们深度挖掘斗罗大陆原著的世界观和设定寻找灵感,理解其中的魂兽、魂环、魂技等核心元素,然后基于这些元素进行创意发挥。

比如,可以设计一个与某种特殊魂兽有着深厚渊源的角色,他的技能和属性都与这种魂兽息息相关 ,甚至他的外貌和服饰也能体现出这种联系。

在斗罗大陆世界观的基础上,我们会寻找原创角色和斗罗大陆的共性,注重角色的个性和背景故事的塑造,定下整体基调后,一些设计的细节比如服装,装饰,花纹等,可以通过一些前卫的时装走秀,珠宝设计中汲取灵感。

*开发中画面,不代表最终品质

因此我们希望猎魂世界中的原创角色,能给魂师带来一种他们真的是从斗罗大陆而来的感觉,并不是割裂的、突兀的。

【4】大世界交互

魂师在探索世界时,可以体验开启宝箱、采集仙草等基础的交互玩法,在使用特定武魂时还可以释放飞行动作

*开发中画面,不代表最终品质

除此之外,猎魂世界里还隐藏着两种特殊试炼玩法,分别是香肠试炼兔子试炼,各位魂师可以根据名字猜猜是什么玩法~

*开发中画面,不代表最终品质

设计:这些都是可以说的吗><

老猎头:这里还有不能说的?

设计:好,好的

老猎头:那我们后面还会有撸猫喂狗、操作机关balabala

设计:别,别说了,再说裤衩子都不剩了QAQ

总而言之,我们依然是那句话:

这是一条看似艰难但足见诚意的路线。

千言万语不抵四海相赴,猎魂启时方见一片赤诚,期待与各位魂师在「圣魂试炼」测试中相见!

评论

共1条评论
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柏檩

唐家三少 也就吃吃斗罗一的老本了 后面的系列更是惨不忍睹 斗罗的游戏多到我用手都数不过来 斗罗唯一看得下去的就是漫画了 画风顶中顶
2024-11-27 23:49:12
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