《传说之下 × 五子棋》
1. 核心战斗机制
· 心血量系统 (HP System):
· 玩家和Boss拥有血量(HP)。
· 下棋目标从“五子连珠”变为“通过棋形技能削减Boss血量”或“维持自身血量”。
· 棋形技能系统 (Shape-Based Skills):
· 活三 = 攻击,造成15点伤害。
· 冲四/眠三 = 重攻击,造成25点伤害。
· 活四 = 强击,造成40点伤害。
· 连五 = 终结技,造成99点伤害。
· 活二/跳二 = 轻微治疗,回复5点HP。
· 特殊图案(如心形) = 大型治疗,回复30点HP。
· 机制:单步棋可触发多棋形,效果叠加。
2. Boss战设计精髓
· Boss特殊攻击(在它的回合发动):
· 棋盘攻击:封锁格子、重力封印、腐蚀棋子、召唤棋子。
· 直接攻击:“弹幕躲避”小游戏、施加中毒/虚弱/禁手等负面状态。
· 必杀技:血量危险时触发,如清空棋盘并布下绝杀阵,需要一回合内破解。
· 角色特色(示例):
· Papyrus:棋艺差,会提示你,攻击欲望低。
· Undyne:攻势猛烈,棋形伤害高,弹幕密集。
· Sans:会作弊、使用重力封印、拥有极高难度的弹幕战。
3. 路线选择系统
· 战斗路线:积极构成攻击性棋形,快速击败Boss。
· 仁慈路线:
· 避免攻击棋形,多用治疗棋形和防守。
· 通过“交谈”选项安抚Boss。
· 胜利条件:坚持足够回合,让Boss被感化而主动认输。
4. 灵魂Meta元素
· 游戏会“记住”你的行为(如走过屠杀路线),并在多周目通过特殊对话或Boss行为体现出来。
你们觉得这个组合咋样😄😄😄