

小游鹅

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小游鹅

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今天给大家推荐一个位移多,玩起来很皮的上单英雄-桂妮薇儿;这名英雄虽然定位在上路,但因为技能机制的原因,一定程度上也是能当作打野来玩的。相比起传统的打野,桂妮薇儿虽然前期伤害会不够看,但因为位移长且带较长时间的控制,作为一名蓝领打野还是不错的,但今天咱还是给大家简单讲一下其上单的玩法。
本文的内容主题一览:
-Ⅰ技能解析-Ⅱ连招推荐-Ⅲ装备徽记-Ⅳ实战思路-Ⅴ总结-
从上图来看,其控制效果可谓是非常的突出,同时上手难度也中规中矩。这也是我推荐大家可以去试着玩一下桂妮薇儿的原因,在游戏中后期,打团时秒敌方后排对于桂妮薇儿来说还是比较容易的。
Ⅰ技能解析
被动技能:超能魔力
标签:输出、短位移、治疗
描述:
解析:被动就是能给到桂妮薇儿强化攻击;需要凑满4个超能魔力就能使下一次普攻变成强化普攻,每普攻一次或一技能命中敌人一次就能存一个超能魔力,而二技能在击飞到敌人时能存两个超能魔力。
强化普攻是可以有一段距离的位移,也就是说不需要和敌人脸对脸就能点普攻调到敌人脸上攻击;同时这个强化普攻和技能之间的衔接是比较顺畅的,所以在实战中可以合理的利用强化普攻的位移来更好的切入敌方后排。
另外强化普攻在攻击到敌人的时候会对自身进行一定的治疗,对桂妮薇儿在线上的续航是有一定的帮助的。
强化普攻和一、二技能会队敌人进行标记,当标记达到3层后,我们使用大招时会一直击飞处于大招范围内的敌人。
一技能:灵能波动
标签:消耗、减CD、减速
描述:
解析:一技能一般是用来在线上消耗敌人的,其次因为一技能在命中敌人的时候会减少全部技能1秒,所以在实战中有技能就用,完全不用怕技能冷却过长的。最后就是命中敌人的时候,还会队敌人减少50%,持续12秒,这对于我们跑路或者追击的时候都是有极大的作用的。
二技能:空间迁跃
标签:位移、控制
描述:
解析:二技能可以释放两段,第一段是可以在命中敌人后击飞敌人0.8秒,如果搭配上其他技能或普攻的话,可以做到无缝衔接;第二段留下的影子可以用来干扰敌人的攻击对象。如果残影没被敌人击杀的话,在1.5秒后爆炸了还能对附近的敌人造成一定伤害。
二技能的核心就是击飞和位移,在实战中一般用来先手开团或是线上消耗敌人。需要注意的是,二技能释放时会有一点点前摇,在这一点前摇期间是会被敌人控制住的。
三技能:紫玫瑰安魂曲
标签:持续伤害、控制
描述:
解析:大招是一个持续伤害,一般是叠满了三层被动或是二技能击飞到了敌人再使用,这样子敌人就会被控制住,要不然即使敌人被我们大招命中,但由于没有控制,敌人也是可以走开的。正是因为释放大招期间,我们会处于原地不动,所以在这期间也是会被敌人攻击致死的。
但因为有二技能配合的原因,使用大招在团战开团的时候是非常不错的技能,特别是针对敌方后排输出角色。
总的来说,桂妮薇儿的技能机制核心就是【位移、控制】,正是因为这个技能机制,所以我在前面说了她在一定程度上是可以当作蓝领打野来使用,毕竟二技能的位移距离还是比较长的。
但桂妮薇儿的输出在前期是比较低的,一般是到了中后期开始才会逐渐发力,而六神装后,一套技能秒敌方的后排还是比较容易的。’
Ⅱ连招推荐
连招一:1→2→多次A→2
一技能减速敌人,然后接二技能击飞后立马普攻几下,打出强化普攻后然后再用二技能的第二阶段位移跑路。
连招二:先存两个超能魔力→2+A→3→A→2
先存两个超能魔力后,二技能起手后立马按普攻就能打出强化普攻,然后再接3技能是可以击飞到敌人的,3技能结束后再强化普攻一次就可以跑路了。
在实战中,这套连招可以简化为【2→3→2】,这样子开团就不考虑手速。
如果想在2技能击飞敌人后再接3技能之间穿插一个普攻的话,是有一定几率会导致敌人落地后我们才释放3技能,这样子3技能就不能对敌人进行持续的击飞控制效果了。
Ⅲ装备徽记
出装推荐
下面给大家从左到右一一介绍一下上图各装备的作用:
神奇足具:减少就你那冷却;可以换成奥术之靴增加法穿或换成韧性鞋。
星素镰刃:使用技能后3秒内的一次普攻会有额外伤害,同时还会增加10%移速
天才法杖:加法穿;能降低敌人的法防。
聚能之力:提升高额的魔法伤害,同时还能获得吸血的效果,提高线上续航。
神圣晶石:大幅度增加法伤,追求高伤害必出
照愿昙灯:打肉的话可以出这个装备,同时还能获得一点技能冷却减免。
如果敌人法抗高的话,可以把照愿昙灯换成魔法圣剑提高法穿,如果团战容易进去就暴毙的话可以换成复活甲或欲火赤羽。
徽记推荐
第一套徽记是常规徽记:
大徽记:狂潮袭击-能提高爆发伤害,触发条件是每次伤害需要超过敌人7%最大生命值,打肉的话有点难,但对付敌方后排就容易触发。
中徽记:武器大师-提高装备/技能/徽记中获得的物伤和法伤。
小徽记:撕裂-提高适应性穿透5点。
第一套徽记是单挑徽记:
大徽记:不洁怒火-技能伤害能对敌人造成附带其4%的最大生命值伤害,还能回复自身魔法值,打肉的话好用。
中徽记:孤立无援-线上1对1的话能提高我们造成的伤害。
小徽记:撕裂-提高5点适应性穿透。
Ⅳ实战思路
这里简述一下桂妮薇儿的实战大概思路。
前期
首先我们要知道桂妮薇儿是一名中后期英雄,在前期的线上是比较弱势的。
所以在线上一般就是稳定发育,如果在线上处于劣势的话,就用1技能补兵或用连招一:1→2→多次A→2来消耗敌人。
要利用好桂妮薇儿二技能的长距离位移和控制击飞效果,这样子在线上就算是劣势的话,我们也不会失去太多兵线产生的经济和经验,从而减小与敌方的差距。
另外前期也可以适合支援队友,还是因为桂妮薇儿是比较灵活的角色,像前期帮助队友入侵野区,或是帮助队友拿龙,又或是去中路草丛蹲对方中路,蹲到敌方中路的几率还是非常高的。
团战
打团时我们尽量针对敌方后排,至于需不需要我们来先手开团,这就需要根据队伍阵容来选择;如果队伍里没有适合开团的角色,那我们就可以先手开,反之我是不推荐大家去先手开团,毕竟先手开团很容易被集火秒杀。
不管是不是开团,桂妮薇儿在团战中的第一目标是敌方的后排,通过连招二去攻击敌方的后排,如果是中后期的话,一套连招二只要命中敌方后排,那么击杀敌人也是很容易的。
团战的核心目标就是敌方后排输出,而技能一定要是大招能击飞控制住敌人。要不然我们进团了也只能处于被动被敌人攻击的状态。
下面是一小段前期发育蹲人的过程演示:
与被克制英雄对线
X这个角色有伤害就算了,其被动可以规避我们的控制效果,就算是大招的控制也是如此。在对线的时候,是很难通过一套技能击杀他的。一般建议先把X的装甲消耗到爆炸了之后,在X还未重新装备装甲前去击杀他。
Ⅴz桂妮薇儿是一个毕竟灵活且带控制的角色,因为一技能可以减少技能冷却,这就让桂妮薇儿在控制方面会毕竟出众。但其伤害成型慢,需要到中后期才能打出较高的伤害,所以在游戏的前期需要稳定的发育,同时队友也不能在前期轻易崩盘。
由于多位移+多控制的技能机制,玩的好的话能把桂妮薇儿玩的花里胡哨,但要玩不好的话就很坑。属于是“绝活哥”英雄。

本篇给大家带来的是最近刚出的游戏-决胜巅峰的英雄攻略,由于是国内新游戏且位MOBA游戏,我在刚游玩时随便选了一个游戏内难度为7的角色进行体验,该英雄强度中规中矩,但团战作用以及前期强度还是不错的,并且在低段位局里很容易就能起来并乱杀,这位英雄就——翀。
从上图官方的能力图来分析,可以很明显清晰的了解到翀的的定位是一个“经验路(上路)+战坦”的角色,为什么这里定位为“战坦”而不是“战士”或“坦克”呢?
原因很简单,根据我个人在游戏中的实际游玩体验,翀属于有一定的伤害,但其在团战中更多的体现是的抗伤+输出的作用,相比起单纯的输出占比更高的纯战士英雄来说,翀的输出与承伤占比大概为四六分。
除此之外,以技能机制来看,翀实际上有点笨重,实战中容易被拉扯追击。
下面就咱们来对翀这名难度为7的战坦角色进行较为全面的分析!
内容主题一览:
-Ⅰ技能解析-Ⅱ连招推荐-Ⅲ装备徽记-Ⅳ实战思路-Ⅴ被克制关系-Ⅵ总结-
其中关于Ⅲ实战思路的部分,因为游戏属于即时竞技游戏,每局的对手以及情况各不相同,为了大家能更加简单的了解翀的对局思路,这里只能通过一个大概的思路去讲解!
Ⅰ技能解析
被动技能:龙战于野
标签:输出、回血、移速
描述:每次伤害敌方英雄时会为其留下标记,当目标记叠加至5层时将会主动爆发,每0.4秒消耗1层并受到30(+20%额外物攻)加2.5%目标已损失生命值的物理伤害,并为翀回复自身6%的已损失生命值。同时获得30%的移动速度,持续3秒。
解析:被动就是翀的核心输出机制,这里的持续伤害是有“根据敌人已损失的血量的2.5%”,说白了打肉不在话下;其次移速的加成一定程度上弥补了翀“不灵活易被拉扯”的缺点。在实战中特别是对线上就需要利用这个被动去和敌人换血,这也是我为什么说翀是一名前期强度较大的原因。
一技能:神龙摆尾
标签:输出、回血
描述:翀将力量注入披风,短暂延迟后切割周围的敌人,内圈会造成220(+100%额外物理攻击)点物理伤害,边缘锋刃的伤害会提升至275%且添加2层煞气标记。
解析:一技能既能打伤害也能回血,是一个能很好的提高线上续航的技能,相比起被动需要叠5层才能回血的要求,一技能只需要外圈刮到。其次外圈挂到敌人还能提高伤害并且赋予敌人2层标记,一定程度上是提高了翀的对线强度。就是外圈刮敌人需要把控好与敌人的距离才行。
二技能:枭龙取水
标签:减速、短位移
描述:翀将龙魂从龙袍释放,对前方所有敌人造成150(+120%额外物理攻击)点物理伤害和60%减速效果,持续1秒。命中敌人后,翀的下次普通攻击将会被强化,造成108(+100%总物理攻击)点物理伤害(第一段命中多个敌方单位时,强化普攻会给敌人添加多层煞气标记,且伤害至多提升至200%)
解析:二技能的第二段强化普攻能对敌人造成多层标记,这个标记数是根据第一段攻击到多少个敌人而定,例如下图强化普攻这里“4”,就是我第一段攻击到2个英雄,那么这个普攻就能对敌人造成4层标记。
另外二技能是能在翀追击敌人时更加容易,因为二技能有一个60%的减速效果,与1一技能搭配使用也能提高外圈刮中的几率。另外二技能的第二段强化普攻是一个较短的位移,只是需要有攻击目标才行,这个短位移可以穿墙。
需要注意的是二技能第一段的实际攻击距离是比显示范围距离要大一点的,大概就如上动图所示,另外第二段命中敌人时,如果敌人后面还有敌人,并且与我们攻击到的敌人位置处于同一水平线的话,那么在后面的这个敌人也会受到伤害,只是伤害会低一点。
三技能:潜龙于渊
标签:控制、位移
描述:翀汇聚全身的力量向目标点跳去,造成180(+90%额外物理攻击)点物理伤害,并可向移动方向再次位移一次;暂延迟后,目标区域内的敌人将被击飞0.8秒并额外受到180(+90%额外物理攻击)点物理伤害。
解析:三技能一般就当作位移技能使用,其中可以搭配一技能提高突然袭击敌人的效果。其次需要注意的是,当三技能释放后的一小段时间内我们挪动方向键,那么就会触发一次比较短的滑动位移,当然你如果不挪到方向键,过一会再移动也不会触发这个滑动位移,而我们一技能配合三技能提高外圈刮中的点就是利用这个滑动位移。如下图对比:
另外三技能也能搭配召唤师技能的“石化”使用,提高石化命中敌人的几率,特别是在打团的时候。
四技能:亢龙有悔
标签:无视地形和控制、变身、加血量
描述:吟唱0.6秒后,翀化身为黑龙冲入战场横冲直撞,在至多7秒内免疫控制、无视阻挡但无法释放其他技能,并提升自身600(+200%额外物理攻击)点最大生命值,击退并对每个路径上的敌方英雄造成180(+80%总物理攻击)点物理伤害。
变身结束后黑龙的余威会使翀进入龙人形态,强化各个技能的施法范围,持续10秒。
解析:首先需要注意的是,在吟唱期间是会被控制且被攻击的,要是被控制的话吟唱会被打断,那么就需要重新吟唱才能变身。在龙体态结束后,变成龙人体态时,其他技能只会增加技能范围,变身成龙人时除了二技能会变成三个效果。
因为变成龙体态后可以无视地形的原因,一般是用来追击敌人或支援,其次在看见敌人来抓我们时,可以原地大招来跑路。
总的来说,翀的技能机制方面是比较全面的,有伤害有控制有位移有回复,但翀在实战中依旧很“笨重”,因为位移和控制技能都是三技能,而三技能的冷却最短也需要7-8秒,这就导致三技能一旦释放时机不对,就会导致翀变成“走地鸡”,加之出装方面需要兼顾一定输出,就导致翀容易被集火击杀。
Ⅱ连招推荐
连招一:2→3→1+移动方向键→A
2技能起手减速敌人,接3技能贴脸敌人后马上按1技能后再马上拖动方向键滑步移动,这样子外圈打几率就能刮到敌人,最后再接一个强化普攻追击敌人。
连招二:3→石化→1+移动方向键→2+A
这套连招其实就是连招一的变种,加了一个石化的战场技。这套连招一般打团使用,最好是变成龙人后使用,这样子2技能和三技能的命中率会高很多。
如果后期开团容易入团就暴毙,可以出一个金身在“1+移动方向键”后立马按金身保命。
Ⅲ装备徽记
首出装备
下面给大家从左到右一一介绍一下上图各装备的作用:
韧性鞋:减少受到的30%控制时间
统御圣盾:减少攻击者的攻速、护盾与生命恢复效果。
百战神斧:战士必出输出装;有免伤效果并且是真实伤害,减少技能冷却。
蛮力胸甲:物防+攻击装;能增加物攻、移速,满层和控制时间减免。
女王之翼:攻击装;有伤害减免效果。
圣能光甲:法抗装
这里需要细说一下“蛮力胸甲”:
我们出这个装备更多的是利用“减控”的效果,但因为需要叠满6层才能触发,使用我特地去试了试,在实战中我们可以通过被野怪或小兵攻击叠满6层后获得“减控”的效果再开团。
备用装备
上图是可以用于替换的备用装备,也是从左到右介绍一下:
破碎流年:降低大招的时间冷却,对于翀来说性价比其实不高,一般不推荐出。
神谕:提高护盾和生命恢复的效果,虽然翀有一定的生命恢复,但由于每次恢复的血量都较少,所以就算出了这装备实际上对翀的血量恢复其实也不大。
女武神的庇护:用来对付爆发伤害的法伤角色,一般遇到法刺或对面法伤角色过多才出,大多数情况对付法伤出圣能光甲就足够了。
远古铁甲:物抗装,对付菜刀队或者对面射手伤害实在是高时出。
刀锋护甲:反伤甲,有暴击伤害减免,对付依靠暴击打输出的射手时必出。
曙光铠甲:受到单次伤害超过500点时,超出的部分伤害会被吸收些许,个人认为这个装备的效果其实并不是很大,出这个装备不如直接出复活甲。
除了上述的这些装备,连招中提到的“金身”就叫做“寒冬王冠”,如果开团容易被集火暴毙时,就可以出这个装备。
徽记选择
大徽记:战意激昂;提高持续伤害。备选:弱点洞悉、刀光剑影
中徽记:鲜红盛宴;获得技能吸血。备选:坚韧之躯,武器大师
小徽记:冲击;提高适应性攻击。备选:灵巧、启迪、活力
这里对徽记不作过多解析,简单来说选择的依据就是“优先输出,次选防御”。
Ⅳ实战思路
实战思路方面就分为“前期”+“团战”两个方面来讲,至于什么中期后期逆风其实没什么好说的,无非就是抱团或发育。
前期
前期学二技能上线,因为被动叠满五层就能让敌人持续掉血,我们还能获得血量恢复。而二技能可以通过一次性攻击到三个小兵和敌人,一下子就能凑到4层被动,最后普攻一下敌人就能触发被动机制,这在前期攻击大部分上路英雄来说都是占据优势的。
当我们达到3级的时候,就可以使用一套连招一来和敌人打消耗。
除此之外还可以利用2技能可以一次性叠满多层被动的机制,去打一个“2A”的小连招,预期好的话很容易就能打出被动的掉血机制。
一般前期来说翀是能占据上风优势的(这里不考虑遇到对线射手这种赖皮的人,遇到了就叫打野抓),
由于翀的腿短,前期要是靠近我们的小团战或是打龙什么的一定要参加,依靠我们的前期优势,有机会让队友在前期与敌人拉开一点差距。
团战
翀打团战其实很简单,作为战坦来说,不管是顺风局还是逆风局,翀大都是开团且前排抗伤的那个。
由于翀的大招对技能伤害没有任何加成,所以我个人喜欢打团开团前直接使用大招变成龙人,利用龙人形态下技能范围的变大,提高技能在团战里的命中率。
至于开团连招就使用连招二,如果怕后期入团就被集火暴毙或者是被控到死的话,就出个“金身”,在连招二之间加个金身即可,主要就是规避开团时敌人的第一波集火输出和控制,特别是遇到“欧若拉、周、幽娜”这种控制非常多的英雄。
Ⅴ被克制关系
克制关系是由于机制的原因,翀的机制就导致其腿短手短,然后输出和承伤都中规中矩,也就是说当翀遇到那种控制多的英雄、位移多的英雄、手长的英雄时就会出现机制方面被克制的情况,这里我罗列几个:
周:
这角色就是典型的多位移+多克制英雄,翀在与周对线时,即使不会被其一套打死,但很容易被周频繁的消耗,完了我们还不好摸到他,很影响我们的对线心态,遇到的话就无视即可,以清浅+支援去帮助队友。
欧若拉:
这角色就是典型的多控制角色,打团的时候很容易就被她控制到,然后被敌方集火秒掉,这也是我为什么说开团时可以出个金身规避团战的第一波伤害和控制,只要规避了欧若拉的控制技能,那么我们贴脸到她的话很容易就能击杀了。
格兰杰:
这射手有位移手长,还是打暴击的英雄,一般敌方有这角色我们就要出反伤甲反制,其次团战可以开他,但不要追他,因为以翀的机制来说压根追不到,只能当个小丑,一般都是交给打野去做掉。
除了以上三名角色,只要机制符合“多控制、多位移、手长”其中两个条件,对于翀来说都是有点被克制的,但大多数情况下,翀只要能贴脸英雄,打起架来也不会说落后太多。
Ⅵ总结
总的来说,翀作为一个定位为战坦的上路英雄,其机制就是传统的上路英雄,相比起桂妮薇儿这类刺客型战士来说,翀既具备团战承伤也具备一定的输出能力,这就使得其容错率还是可以的,加上其被动机制掉血的效果,让其在游戏的前期处于一个较强的状态,而前期较强的英雄大都是“低段位战神”,所以在低段位快速上分来看,选择翀是一定没有错的。
不过相比起前期的强势,翀的中后期就相对乏力了。一是中后期双方出装其实也都差不多了,经济差再大对于装备的差距也没太大的帮助;二是后期团战打的就是一套爆发伤害,而翀是持续伤害,加上翀的承伤能力不如纯坦克一样强大,这就导致后期团战如果队友不给力,那么很容易就会翻盘,所以玩翀想赢还是需要看队友的。
最后几个字总结一下——“低段位战神、操作机制简单、后期依赖队友”

小游鹅

简介
汉堡是我大哥
永夜破晓游戏档案
游戏总时长
400.6小时

玩过游戏数量
1487款












