田井中律
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田井中律
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#第五人格创作
首先,第五官方对于病患的一个定位是主牵制、次救人,这就意味着病患自身是有较强的自保能力的,同时也可以在队伍中担任二救的角色。
✘为什么病患能担任二救角色?
首先,我们必需要清楚明白什么样的角色才能担当救人位——那么简而言之,无非不过两点:
第一点拥有可以稳定救下人的能力,第二点拥有快速位移能力因此可以及时地赶到上椅子的队友附近。
那么显然,作为第五最强救人位的佣兵就具备以上两点优势,再者其他的救人位角色如空军、守墓人或者大副、记者等都具备以上的两点或一点的特质。
那么我们再来看病患,他的技能钩爪就有很好的位移能力,可以在队友上挂的时候及时地赶到椅子附近进行救援,所以病患是可以担当队伍中二救位的一个角色的,但毕竟不是能够稳定将队友救下来的角色,所以队伍中最好还是需要有一位稳定救人的一救位角色。
✘值得注意的是:
病患被定位为二救位是因为他本身的救人能力不够稳定,不能确保百分之一百能够把队友捞下来,所以在一般对局中,还是建议大家选择佣兵、大副等救人能力更稳定的一救位角色。
【外在特质】
●钩爪逃生
病患随身携带三个钩爪,可以向场景中一定范围内的障碍物发射,钩爪在命中之后可以将自身拉至障碍物位置。如果命中较薄障碍物的顶部,则病患可以借力使自己翻过去;若命中障碍物的其他位置,则病患可以用力踢击障碍物使自己向镜头方向二次跳出。
✘值得注意的是:
病患的钩爪标记有三种形态:第一种是短横,表示此时没有对准可释放目标;第二种是白色准心,表示可以钩中目标后可以借力踢击目标使自己向镜头方向二次跳出;第三种是橙色准心,此时释放钩爪钩中目标后可以直接翻越障碍物顶部。如下演示了两种准心的不同钩中情况:
✘还值得注意的是:
当钩爪标记为白色准心时,此时将会快速拉近目标并再次朝玩家视野方向飞出,飞出的方向是弹射前一刻玩家视野的方向而非病患角色的朝向,同时在飞出过程中可以任意调整视野并且此时病患的飞出方向不会被改变。如下演示了在同一目标钩点释放钩子后的两种不同视野朝向,对应两种不同的飞出方向:
●情感依附
当心理学家被挂上狂欢之椅时,病患救援心理学家的速度会提升50%。当病患与除心理学家外的其他女性求生者一同破译密码机时,破译密码机的速度会降低30%,这也是病患唯一的外在特质debuff了。
但一般情况下,也不会出现病患和其他女性求生者一起修机的情况,大数对局都是一人一台机子的,这个debuff也算是可有可无吧。
●牵绊
与心理学家的联动技能,当心理学家在病患周围的一定范围内,病患可以向心理学家快速奔跑。
一般如果想要打出效果,需要双方都有很好的配合,最好是在连麦的情况下,有较好的沟通和交流,可以帮助病患或者心理学家在牵制的时候快速转点,算是一个很实用的外在特质了,不过也只能算得上是锦上添花,病患本身的牵制能力是很强的,想要打出好的牵制效果还是要多靠自己的基本功与技能的正确使用。
【技能分析】
病患的技能很简单,就是三个钩爪。钩爪的三种形态在上面的特质中已经介绍了,下面我们来讲讲钩爪的三种释放方式:
1.点按钩
这是最基础的钩爪使用方法,顾名思义就是直接点击技能键释放钩爪技能,这种操作方法上手难度为零但问题是前摇会比较长,监管者有可能会打断病患的钩爪,特别是碰到一些蓄力刀比较长的角色如黄衣之主和宿伞之魂等等,钩爪很容易就会被打断,最后结果就是“赔了夫人又折兵”,很不划算。这种释放方法就仅适用于与监管者有足够的安全距离,距离太近的话有很大概率会被打断。
2.长按钩
长按钩相较于点按钩前摇更短,但需要提前按住技能键,对牵制操作可能会有一定的影响,除此之外,监管者可以通过你长按的抬手方向判断你释放钩爪的方向,有可能会被监管者提前拦截。一般正常牵制时很少会用到长按钩,主要是在于监管者有足够远的距离时为了精准确认钩点时使用。但由于长按钩的前摇小于点按钩,所以长按钩也不失为一中好的钩子释放方式,可以减少被监管者打断技能的概率。
3.短按钩
与牛仔的短按勾原理相似,这应该是大多数病患玩家最熟悉的操作了,其原理就是通过长按来减少出钩前摇,但这个长按的时间又特别的短,这样就可以兼具长按钩和点按钩的特点了,同时屠夫无法通过病患的抬手动作来判断病患的轨迹。
新手玩家需要在自定义里多加练习,有一定熟练度后才可以在正常对局种打出点按钩的效果。
如下第一个演示可以看到短按勾(小图)的出钩前摇与长按钩的出钩前摇是一样的,如下第二个演示可以看到长按钩(小图)与点按钩相比前摇更短。
【天赋推荐】
■大天赋
●回光返照
其实不难发现,在最近的高端局以及比赛中,经常会出现有不带回光返照的天赋选择。但其实个人觉得这种天赋选择是有一定的风险的,而且会比较吃团队配合。对于单排玩家来说,因为缺乏队友之间的相互交流,如果不带回光返照的话,队友压机时可能不太会在意你的情况,那么就会酿成大祸。对于组队游戏的玩家,除非你是牵制能力比较弱的修机位,根本活不到机子开完,或者说是有较强自保能力的救人位,能保证自己在开门战之前不倒地,否则还是推荐大家把回光返照这个天赋带上去,提高队伍的下限以及游戏容错率。
●膝跳反射
对飞轮效应不熟练的玩家,可以选择带破窗效应来和屠夫进行一个拉点,但由于病患本身有三个钩子,这三个钩子就具有很强的拉点能力了,所以如果对飞轮效应比较熟练的玩家还是推荐去带飞轮效应。
●飞轮效应
由于病患本身就已经有了较强的拉点能力了,所以就可以选择带上飞轮进一步加强自己的博弈能力来提高牵制上限。
●化险为夷
因为前面提到病患是有条件作为一个二救位的,并且病患有较强的自保能力,完全可以不依靠破窗效应以及飞轮效应这两个天赋来进行牵制,而且大多数屠夫玩家不并不会选择首追病患,所以病患玩家可以选择带上化险为夷这个天赋,在队伍里充当一个二救位的角色。
■小天赋
●共生效应
兜底下限的一个天赋,虽然病患有很强的位移能力,但常在河边走,哪有不湿脚。如果大天赋选择的飞轮效应的话就可以顺带把这个天赋点上,提高救人的容错率,可以增加与监管者博弈的时间,减小救人出现失误的概率。不过如果大天赋没有选择飞轮效应的就不太推荐专门点这个天赋了,会多浪费一个天赋点,可以选择其他的天赋。
●结伴效应
同样是一个保下限的天赋,由于病患被救下来在有钩子的情况下是有二溜能力的,所以可以选择带上这个天赋在下椅子时与监管迅速来开距离,确保不会下椅子就倒地来交出自己剩余的道具进行二溜,当然不排除监管者选择打针对的情况,那样就无能为力了。
如果能确保自己不会上挂,那么也没有必要选择带这个天赋,可以选择其他更合适的天赋。
●求生意志
被玩家们所称誉的“冠军天赋”。你是不是在游戏经常会出现距离挣扎进度条差一点的情况?你是否还在抱怨游戏挣扎速度太慢?选择求生意志吧!
冠军战队都在使用的“冠军天赋”。但是不可避免的是,有的时候点了一两点挣扎加速后发现距离挣扎进度条还是差一点,这是就会出现“书到用时方恨少”的感觉,开始后悔为什么不多点两点挣扎加速。不过一般的小地图或者椅子比较密集的地图如红教堂等等就不太推荐带这个天赋了。
一般如果在队伍中存在ob位的情况且你信任他都可以把这个天赋带上去,有很大概率可以摇下来。
●绝处逢生
必带天赋,平时可能每一局都用不上,但是但凡你某一局选择不带,那么这局肯定需要用到这个天赋。不怕一万就怕万一,无论大天赋是否选择了双弹还是推荐大家都把这个天赋点上。
●不屈不挠
在第五人格玩家之间一直都流传一句话:“爬行加速天下无敌。”这句话肯定不是空穴来风,之所以被冠以天下无敌的称号,就是在很多对局中,经常会出现倒在门口附近或者倒在地窖旁边,点上爬行加速就可以趁监管者擦刀的时间逃出庄园。而且这个天赋除了可以提高爬行速度,还可以提高倒地自愈速度,减少了监管者到脸上却差一点没摸起来的情况发生。就算没有点飞轮,如果有额外的天赋点还是建议大家点上去,这个天赋的应用范围和实用性要高于上面的“冠军天赋”,个人推荐优先点这个天赋。
●假寐
万能天赋。不会遛鬼怎么办?点假寐!不知道点什么天赋怎么办?点假寐!新手不熟悉游戏怎么办?点假寐!保下限的一个天赋,任何角色都可以带,零操作零风险零难度却能换来高收益,不知道点什么的把假寐点上去准不会出错。
■整体天赋
1.回光返照+化险为夷+绝处逢生+两点不屈不挠+两点求生意志
很常规的一套二救位天赋,因为没有飞轮和双弹,所以首先是要确保自己有一定的牵制能力,绝处逢生是必点天赋,两点不屈不挠提高容错率 ,另外两点求生意志就看个人习惯了,不喜欢的也可以选择带上假寐或者其他天赋。
2.回光返照+飞轮效应+绝处逢生+结伴效应+两点求生意志+一点巨力
一套常规的牵制型天赋,带这一套天赋一般情况下就是队伍里有稳定的救人位可以确保能够救两波,并且其余队友也有一定的自保能力,监管者开局可能会追击自身。带上飞轮可以提高牵制上限,绝处逢生是必带天赋,带上结伴效应可以提高二溜下限,两点求生意志主要看队友配合以及地图,一点巨力也可以选择换成其他天赋,这个就看个人习惯了,喜欢板间博弈的就可以带上,不爱板间博弈的或者板间博弈能力较差的也可以选择少点求生意志换成假寐点上去。
3.飞轮效应+化险为夷+绝处逢生+结伴效应+两点求生意志
这也是最近在高端局比较常见的一套天赋,最主要的特点是没有回光返照,选择化险为夷可以充当队伍中的救人位,带上飞轮效应可以提高博弈能力和牵制上限,绝处逢生是必带天赋,结伴效应可以提高二溜下限,求生意志就看个人习惯了,也可以选择替换成假寐或者巨力等其他天赋。如果队伍中有修机位等更好追击的角色,一般情况下病患是不会上挂的,也可以选择不带结伴效应换成其他更合适的天赋。
✘注:以上天赋仅供参考,还请各位结合自身情况做出合理判断与选择。
田井中律
简介
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