诺樱酱

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诺樱酱
2020-08-10 06:48:08 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
大佬们,道具卡优先升那些啊?白金币不够哎
大佬们,道具卡优先升那些啊?白金币不够哎
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诺樱酱
2020-08-07 02:18:02 · 发布在 「天涯明月刀手游-赛季版」
天刀手游帮派玩法简单介绍
前言:本次测试版本提供的内容玩法仅供参考,具体情况请以公测为准。本篇为各位小伙伴简单介绍目前天刀手游测试版本帮派功能玩法。帮派信息(此页面可显示帮派名称、帮派高管人员、帮派等级、繁荣度、成员数量、资金、健康度、威望以及可以设置添加帮派QQ群)帮派福利(首先是帮派签到,选择不同档次的帮派签到个人收益也会不同当然是越多越好,当帮派签到人数达到一定次数可以领取帮派红包。帮派科技里的经武弘文则是需要消耗帮派贡献来升级自己需要的技能,生产技能和玩法技能需要帮派高管开启并升级。完成帮派周常任务会获得绑卷奖励同时也会影响工资评定)帮派活动(帮派委任活动可以自己参加以及组队参加,每天完成后可以获得大量奖励。帮派聚饮活动是每天晚上7点半开启到7点35分结束,可由帮派高管开启或者自动开启,开启后回到帮派驻地饮酒获得侠义积分。)帮派管理(帮派里的每种职位帮主都可以参与设置以及更改,这个和很多游戏类型一样简略放图介绍一下)帮派外交(帮派可以进行外交管理,盟友申请以及帮战进行管理设置)喜欢的小伙伴可以点个赞哦,更多萌新游戏攻略爆料陆续推出!
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诺樱酱
2020-08-07 01:55:44 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
全新道具卡来袭,让这个暑假来的更激爽些吧!
亲爱的少年们,《逃跑吧!少年》相信大家都已经知道了,版本中会有冲锋枪、毒液这2款道具卡上架!冲锋枪GIF知识点:冲锋枪是一款射速快,火力密集的武器,而且还拥有射程远这个优点,可以在较远的地方发动攻击。而且在跟对面刚完之后,如果情况不妙了,可以有更长的时间逃离案发现场!毒液GIF知识点:在伤害范围内减速,并且持续伤害,仅供追捕者阵营使用。你值得拥有!当然少不了道具卡上架活动!商城中加入了推荐栏,实时更新热门新品,紧追潮流不落俗套!同时为你推荐超优惠礼盒!少年们可按需获取!便捷时装栏 试穿体验升级在时装栏中,优化了角色切换按钮,少年们可以在同一界面切换任一角色,试穿体验UPUPUP,不用辛苦轮播啦。同时将角色调整到图片中间位置展示,操作体验和视觉体验更佳!​家族优化 体验更佳​在家族成员界面,新添周捐卡之星/月捐卡之星/与我相关面板,家族内每周/每月捐卡的前3名会在榜单上进行实时排序。可在与我相关面板中查看自己的捐卡和被捐卡的动态!少年们,展示自己的机会来啦!多多展示和捐卡才会有更多好友哦!千万不要错过!​活跃大家族 优先推荐近期活跃度高、人口多的家族,会被优先推荐到家族列表中,被更多玩家看到!少年们,在家族列表中被推荐是提升家族人口的最快方式!赶紧让家族活跃起来吧!
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诺樱酱
2020-08-07 01:49:58 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
不会还有人不知道boss战吧?不会吧?不会吧??
哈喽大家好。 boss战有人不知道是怎么回事呢?boss战相信大家都很熟悉,但是boss战有人不知道是怎么回事呢,下面就让罐头带大家一起了解吧。 boss战有人不知道,其实就是boss战鸽太久了,所以有人不知道,大家可能会很惊讶boss战怎么会有人不知道呢?但事实就是这样,我也感到非常惊讶。这就是关于boss战有人不知道的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉我一起讨论哦! +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 咳咳咳咳不好意思画风不太对,咱重来一次。。 呐咱都知道哈,boss战其实是一种老玩法了,最早出现时间我记不清了,反正当时白日梦可是给我们吊足了胃口,公告早早放出来,让我们等了好久 (白日梦出来挨打( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)) 模式详细信息待会儿再说 。之前好像是因为boss战的船新bug太多了,而且关于某个道具卡方面不是很平衡,所以回炉重造了,目前只能在自建房玩,经过了一段时间,boss战也支持脑洞模式了。只是这™要炼制七七四十九天吗??怎么这么久都还没回来???? 整个boss战其实并不是很平衡,比如如果boss贴墙角打人的话,逃生就会被机甲超大的碰撞箱给挤住动弹不得 ,但是逃生者如果放很多狗子再把boss控住。那这狗子可比手撕高达还要nb——直接给咬死了。 另外boss的回血技能太少,掉血过多只能等死,游戏体验不是很高。 接下来咱来说一下boss战的一些详细信息 ==莫==得==感==情==嘚==分==割==线== 地图:boss战(其实就是4v1的某个地图的魔改┐( ̄▽ ̄'') ┌) 特点I :地图为boss量身定制 ,几乎没有较小的空隙,除了左上角某处,这个地方经常被逃生者秦王绕柱走,根本打不到。 特点II :把逃生门的位置换成了一个钥匙,地图钥匙是作为辅助而存在的,事实上如果你不喜欢的话,就算不开钥匙,打死boss也不是什么问题。原作为禁闭室的地区墙体消失(这里有个bug,稍后再说),在开启四个钥匙后这里会每隔一段时间刷新四个超级补给箱,每个补给箱含量500金币 ,多人一起开同一个数量会降低。和普通箱子刷新机制不同的是,除非你把四个全都开完了,否则不会刷出新的箱子,这也就导致只要boss守好中心位置,游戏流程就会被拖得很长。不过有一点需要注意,由于超级补给箱特殊的贴图,导致如果你变身成电脑或仙人掌之类的小物件,卡好角度的话,根本没人能发现你。 特点III :全图没有夹子。 ———+———-———x———÷——— 特性I :好的好的,应该都注意到我把这玩意换成“特性”了,玩mc的应该都知道这个著名的梗,什么啊,哪儿有什么bug,这都是游戏特性!当然,其实有些的确是特性,看的不爽也别杠哦(〜 ̄△ ̄)〜 首先第一个,也就是秦王绕柱走的空隙,这个地方不知道是故意的还是制作地图的时候疏忽了,这个空隙不偏不倚地刚好能拦下魔猿机甲的巨大身躯,但是逃生者却可以轻易钻过去,更可气的是,这个地方是两堵垂直的墙组合起来的,属实难搞。希望回归的时候这点可以修复 特性II :道具卡-狗子 极度不平衡!极度!不!平!衡!!注意是极度!! 这个道具卡在这里就是魔鬼一般的存在,我不知道改版后的狗子在这里用会是什么场景,但是在之前,狗子真的就是boss的噩梦,放上一大堆狗子,然后再来个酒桶,当场就得掉几百的血。当年我凭着狗子,不拿武器,输出量好几千的事情是非常常见的,也许你要说,抬手打死不就得了?咱先来做个简单的算术题:狗子咬一口16(没记错的话,就算记错得了话也用这个数吧),咱给他放缓点,一秒咬一口,那么我攒下钱我会放下大约12只狗子,同时上去咬boss,假设每一拳都能打中4个,攻击CD大约2s,那么差不多需要7s才能全部弄死,这时候伤害是多少呢?16*7*12,1344,这你可能会说有点过于夸张了,狗子中途也会死掉一些,那咱们把这个数字减去1/3,多少?八百多伤害,再去掉一点,七百多伤害,你不会真的觉得这个伤害很低吧??更何况当时升级会提高狗子攻击力,另外狗子攻击速度可不是1/1s。 特性III :之前咱们也提到过这个地图是4v1魔改,那么绝对留下一些痕迹,比如禁闭室空气墙bug。这个bug对逃生者是没有任何影响的,但是对逃生者的狗子有影响!如果你放在禁闭室外面,他就会被空气墙挡住进不去,反之放在里面也出不来,非常影响游戏体验…… 特性IV :组队断开,这个其实并不是非常常见,毕竟现在boss战已经无法匹配了。不过在之前这倒是个挑战性不小的bug……什么?你不会以为我说的组队断开是指和队友匹配到不同对局了吧??不会吧不会吧??真实情况是你和队友匹配到了同一局,但是你们队伍中某个人被强制踢到了boss的阵营。为什么说很有挑战性,因为通常情况下我的队友都很厉害。。所以无论是我被踢到对面还是我队友被踢过去,都很难打……这个bug的原理也很简单,boss战是5v1(啊这,年代久远,我没记错吧??)所以如果是1-1-1-1-1-1,1-2-2-1或者1-1-1-1-2,1-3-2,1-5之类的组队方式是不会出现问题的,但问题就是还有两种组队方式——3-3和4-2,这会导致匹配进去六个人,三(4)个人是组队,另外三(2)个人也是组队,那boss怎么办?只好强行断开组队把其中一个人塞到boss的阵营咯 特性V :剩下的bug就很严重了,我稍作列举,不做分析: 不结束游戏(可以对话,但是不可以走路,不可以用道具,也无法退出。给的错误码我忘了记) 虽死犹生(boss看来自己丝血,瞬间开启了暴走,但是在我们看来,它开启暴走的一瞬间死了,所以我们这边结算了,但boss仍然还可以打我们。) 啊这,,说了半天,咱们来聊聊这个大铁皮罐头吧 (都我和他属于非生物界,非生物门,有意识非生物纲,罐头目;魔猿机甲 : 血量 :6000(相比之下罐头只有可怜的100点血) 阵营 :boss 道具卡 :禁用 传送 :可用,冷却30s 回血 :只有四技能可以少量回血 移速 :反正这个重的要死的玩意比逃生者走的要快 伤害 :高控制能力 :较强 碰撞箱 :大,且无法被推动 复活 :禁用 语音 :有(啊,这是唯一一个对局内有语音的角色) 以上是boss的基础消息,下面介绍技能==有+ +感- -情x x的÷ ÷分x x界++线== 1-普攻 :近战 ,向瞄准方向对地猛砸,AOE 伤害,范围与迫击炮相当,CD较长 ,伤害99 。无其他特点。 2-火箭 :一技能 ,远程攻击,向瞄准方向发出两发巨大的火箭,AOE 伤害,范围较大,弹速极快 ,前摇相对较短,伤害99 。消耗低,冷却较短 3-虎跃( 尽管我不喜欢杠精,但不管怎么说,我也得认错) :二技能 ,高高跃起,向瞄准方向落地并对大范围,内敌对方造成伤害以及较长时间眩晕 ,前摇中等偏低,伤害与手雷相当,消耗中等 ,冷却中等 4-禁锢 :三技能 ,在瞄准位置画地为牢 。除了部分强制位移的道具卡和技能,否则逃生者无法出去(如魔术师移形换位,传送门等就可以出去)范围比二技能要大 。消耗较高 ,冷却中等偏长 5-狂暴 :四技能 ,原地暴走,进入无敌状态,所有攻击伤害翻倍 ,移动速度大幅提升 ,击败逃生者固定恢复106血量 ,消耗500$,冷却较短。缺点是前摇期间人家逃生者就跑没了。6-大招 :冷却时间很长 ,开启大招后,极大范围将被圈定 ,此时艾可技能被禁用,传送门禁用(但可以擦边放,也能出去),魔术师移形换位可直接出去。同时进入防御 状态,前方与左右双侧被护盾挡住,无法被滋水枪和火箭筒击中,但却可以被迫击炮击中,但身后是个缺口,仍可以被直线武器击中。此技能除非boss被击倒,否则无法中断(也就是说什么手雷啊,酒桶啊啥的,这时候就别扔了。)此时会天降迫击炮,间隔我不太清楚。。(啊这,这就是我在奇葩战斗家第一个购买的角色就是学委的原因)不过同时所有技能都用不了了嗷。 7-传送 :不多赘述 ===毫不用心的分界线=== 上面是boss的所有技能这里讲几个细节 1:boss左右双臂上装载着重型护盾,这个可以免疫直线道具,包括但不限于酒桶,滋水枪火箭筒等等 2:不要试图用钩子来脱离圈地之牢,因为这个牢笼和地图的结界差不多是一个性质,所以同时也不要试图用跳高来脱离。 3:不要试图推动boss,它远比你想象的要重。 4:如果玩过白日梦的另一款游戏,那你就能知道他们到底多么会偷懒了——boss的两个语音早在几年前蛇蛇争霸中就用了!“你们是不可能战胜我的!恶哈哈哈哈!”“额啊!我还会再回来的!!” 5:恕小生不才,我一直没听出来boss对局中说的是啥。我有以下两个猜测: Hmmm,powered.(已充能) Hmmm,covered(盖严实了(啊这,我不知道一个单词该咋翻译流畅))啊这……真的很难分辨啊,官方能来说一下语音到底是啥不?? 6:boss特殊的能力安排导致他几乎 没有办法自行把抓在手心的倒地逃生者放下来,不过也不影响,毕竟不会影响你的移动速度。唯一主动 放下他的方法是传送 写的有点多,而且干货也不是特别多啊……喜欢的话可以点个赞,很喜欢的话可以来给我在活动里的回复点个赞(〜 ̄△ ̄)〜如果不喜欢的话也没关系啊。最重要的一点,如果有疏漏,请各位奆佬帮忙指出qwq ♫传送门♪ 啊这不好意思,我忘了写技能组合推荐 1-超级大招:先开狂暴,再开大招,这样一发一个小朋友,而且还自带回血,更不用说弥补了后背不被防御的缺陷啦 2-二重禁锢:先把人用三技能圈住,然后再开大招,最好可以卡好角度,这样的话大大大大大幅降低逃生者的走位空间。 3-贴墙禁锢:顾名思义,就是贴墙放三技能,差不多是这么个概念↓这样的效果就是除非他带了传送门,或者她是艾可,或者用移形换位,否则根本出不去,必死无疑 那这就正式结束咯(〜 ̄▽ ̄)〜
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诺樱酱
2020-08-07 01:49:08 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
单人逃生路线推荐
在逃跑的游戏中,我们大部分情况下都是选择进行单人匹配上分。而在游戏中除了良好的操作外,经济也是不可或缺的,选择一条好的路线可以让你更好的发展经济。接下来就为大家介绍几个开锁路线路线一 路线:家→左上锁→杂物间里面or外面→右上锁优:追捕不常走,路程较短(追捕通常不喜欢走杂物间里面)途中经过补给箱刷新地缺:草丛多容易被埋伏,出了杂物间后如果撞上追捕很难逃跑路线二 路线:家→左下锁→长墙→右下房间→右下锁优:地形复杂,能够躲避追捕,途中经过补给箱刷新地缺:路程过长,高概率撞上追捕路线三 路线:家→左中锁→禁闭室→右中锁优:两点之间线段最短路程极短 缺:必定经过追捕者附近(逃跑相对论,追捕永远会比你先到达禁闭室)被击倒了直接击中躺好,是逃生中的白给。以上就是三个比较推荐的路线,有什么建议或意见可以可以在评论区讨论哦
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诺樱酱
2020-08-07 01:48:05 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
迫击炮
迫击炮,远程强力武器,是新手都特爱的一种武器👍👍 攻击强大的它有群体轰击作用,这个大家都知道。迫击炮在钻石时只要得到就要耍耍,越高段位人用迫击炮也就不太多了,因为射速比较慢,所以都喜欢火箭筒,用的人也就少了。上次更新后,喜欢自瞄迫击炮的人不禁十分失落😭😭,它的预判能力没了,打不到人,这是很气人的!🤬🤬🤬,所以自瞄迫击炮就“飞”了。希望大家多练手瞄😥😥😥 然后呢就是我认为适合迫击炮的卡组: 1.迫击炮+酒桶+疾跑(可有可无)+针(医疗箱)+狗(秒杀) 2.迫击炮+引力场+针(医疗箱)+酒桶+狗(可有可无)(守门守家守锁)注意:逃生带时最好带阻挡箱 以上是我的理由,第一次写,多多关照,勿喷
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诺樱酱
2020-07-30 02:51:06 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
这个套路!我敢说99%的逃少都没试过!
大家玩没玩过这个开车把倒地队友拖进禁闭室看着队友被烧啊烧啊烧
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诺樱酱
2020-07-30 02:49:08 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
坐等S5赛季更新!吼吼吼!
9点到11点?我怎么记得以前是10点呢?话说上次更新是9~10,但是改成了9~10:30,最后11点才更新完。小伙伴你们更新了吗?
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诺樱酱
2020-07-30 02:34:32 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
赛季宝箱怎么肝?能不能到达100级?
哈喽,大家好!我是干啥啥不行,哔哔第一名的诺樱酱!今天和大家来说一下赛季宝箱。赛季宝箱的任务有三大类:每周任务,游玩任务,挑战任务每周任务在ss2赛季是每周910活跃。但是在ss3赛季降到了685活跃度,不过也延长了赛季时间,由八周延长至九周(怎么算都比上个赛季少啊),这个赛季可以通过每周任务获得9*685=6165活跃度。ss4这里我就不说了,小伙伴都知道。游玩任务是一个赛季刷新一次的任务,但是它任务难度低,奖励高,每个赛季的游玩任务都基本相同,如果时间充裕,可以在两三天之内做完所有游玩任务,大概是1830活跃度。挑战任务,是难度大奖励中等的任务,通常无法通过刻意去刷而完成,所以到了赛季末都不一定可以全部做完。估算了一下大概有4200活跃度。综上所述,把以上任务做完,到达100级完全没问题,但是100级以后,改为每200活跃值升一级。如果没有买98RMB加升版的话,领完200级是不可能的,买了估计也到不了,所以我猜测赛季末可能会有加速任务(和ss1那样)好了,我哔哔的够多了,下次见!
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诺樱酱
2020-07-30 02:07:24 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
迫击炮入门攻略与技巧[新手向]
导语:在变幻莫测的战场上,有那么一个人,他弹无虚发,关键时刻甚至能带动全场!他就是那个拿着迫击炮的战士!成为一名真正强大的迫击炮手目录:1.迫击炮的介绍 2.迫击炮的打法1迫击炮的预判1.前进预判 2.连击预判 3.治疗预判 2配合迫击炮的道具打法1.阻挡炮 2.手雷炮 3.狗炮 4.毒液炮 5.酒桶炮 3.迫击炮的辅助(逃生者)1.医疗炮 2.开门炮迫击炮的定位: 迫击炮作为一种范围型的攻击武器,攻击范围比火箭筒要大的多,同时又能一次性攻击到范围圈内的所有敌人,在战场上十分灵活。迫击炮与其他武器最大的不同之处在于迫击炮的攻击方式是抛物线,能躲在障碍物后方对目标进行范围性打击,但与此同时迫击炮对技术的要求也变得更高了。迫击炮能一次性攻击到范围圈内敌人的特点使得迫击炮变得更加合适守尸,对于追捕者来说能一次性获取较高的经济,而对于技术特别好的逃生者来说甚至可以一次性把搭在车上的追捕一次性击杀。 迫击炮的预判:预判打法能使迫击炮的击打更加准确,是一个迫击炮必备的技能。 1.前进预判:前进预判即为预测对方的前进路线,从而对目标进行更精准的打击。 如图所示,橙点即为对方,而且箭头是对方的前进方向,整个青蓝色的圈即为你的攻击范围,打在这种位置是最合适的。如果对方的移动速度过快则需要将攻击范围向对方所移动的那个方向进行合适的调整。 2.连击预判(需要在炮速极快的情况下使用):连击预判即为通过利用第一发对对方造成的后退硬直伤害使对方被你的第二发炮弹击中(被击中的一瞬间造成的硬直无法通过极快的移动速度往其他方向移动,所以这种方法只要第一发击中就基本成功了)。 如图所示,紫点是对方,而红圈则是你第一次开炮的攻击范围,第一炮打下紧随其后在棕圈开炮,这样能达到连击的效果。3.治疗预判:在对方倒下时再次向对方开炮,能有效防止对方卡药。配合迫击炮的道具打法:1.阻挡炮:在对方脚下放置一个阻挡箱的同时开炮 能增加炮落下的速度,同时对方将因为被抬高而无法快速的离开炮击范围。2.手雷炮:手雷和炮弹同时打出。 能一次性秒掉逃生者,同时对血量较多的单位造成晕眩效果,方便下一炮的打击。3.狗炮:狗配合炮的打法4.毒液炮:与手雷炮同理,但与其相比守尸的能力会更强些。5.酒桶炮:利用酒桶的醉酒效果来辅助炮的射击。6.魔法炮:在对方脚下放一个魔法墙,能起到十分不错的减速效果。7.引力炮,最强的守尸道具之一,与尼诺搭配使用更佳 迫击炮的辅助:迫击炮合适的辅助能使战局更加轻松 医疗炮:在使用迫击炮攻击对方的时候给队友扔包你的攻击使追捕分心,能很好的为队友创造逃生的机会,大部分追捕要么不是被炮打死,要么就是抓到的都人跑了开门炮:使用阻挡箱围住自己以后开门,击退试图阻止你的追捕,与另外一个队友一起开效果会更好。 本次攻略到了这里也差不多邻近尾声了,如果大家觉得对你有帮助可以给帖子点一个赞同。本期幸运数字:2333
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