维妮妮

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维妮妮 (置顶)
2025-04-15 06:58:39 · 发布在 「233官方社区」
【评测教学】助力萌新评测师,创作小技巧分享
其实萌新在刚开始上手评测是很艰难的,要学习的内容很多,从最开始的‘加话’、‘顺表达’、‘谈体验’三要素就要学习不少知识,再到后面的排版、观点论这两大板块更是一条持续不断的学习路线。 我从22年接触评测开始,写过很多七七八八的内容,从评测大佬那边学习了他们很厉害的表达方式和观点论,再结合自身情况一步步形成自己的评测风格,慢慢巩固质量。其实大家在学评测的时候要知道一些冷门但重要的知识,这是决定你灵感的起点也是评测学习上必不可少的一步... ①评测方向不是固定的,但一定是客观真实(意图走不合理/非原创内容都是没有价值的)②评价≠情绪宣泄,真正有价值的评价是有理有据的说明游戏情况,而不是一股脑吐槽/夸奖,但不带任何观点论证③人的观感都是独一无二的,不需要为了学习强行改变自己的观感,而是实际体验游戏后把自己脑海中的游戏记忆流畅表达出来 至于“灵感”这种东西,其实就是意志流的假象,真正体验游戏真正有感受游戏内容的评测师是不会有这个烦恼的!这期就跟大家具体聊一聊在评测中一些简要的小技巧吧,以我个人为视角去阐释自己一直在使用的方式。 众所周知,在评测的过程中,针对内容的把控很重要,所以一些分析点甚至体验感受表达尤为重要,一般来说我在评测一款游戏的过程中,也会沿用下方的技巧去增添一些内容质量... 这个感觉不用多说,简而言之就是保持一个客观角度的分析,包括吐槽、夸赞的角度也是如此。游戏本身的好坏是由玩家们决定的,而不是个人,可能在游戏过程中会有让人非常想吐槽的地方,但这时候用最通俗易懂的表达来合理吐槽游戏的缺陷是最明智的选择。 试想一下,一篇满是粗鄙之言的吐槽评价和一篇有理有据的吐槽评价哪一种更受玩家/观众喜欢?答案很明显。 这个指的不是游戏的总体评分!!可能会和很多大佬评测师有些区别,我个人的看法是不针对任何游戏的部分内容直截了当的说“绝对”、“肯定”等100%确定性词语,而是用体验感受、小介绍、层次内容来分析,然后说明自己的看法,表达对这块的肯定/否定,其实也有点客观的部分,相当于是进一步的客观内容性。 简称“真实客观”。相信不管是评测师版块还是官方都一直在强调,这是硬性要求,不是可选项! 这一点我个人感觉比较重要,也有关于人的心态,有时候在评价区会发现一些言语表达激烈的吐槽评价,或是看到好评/坏评都去“键盘侠”的玩家。 其实评测师本身属于一种爱好,并不是某某游戏的狂热者,一款游戏能够基本体验完内容架构和了解感觉已经是足够的了,这也是为什么前面说到要“客观”的原因,因为体验时间的缘故,不可能跟一些游戏老玩家相提并论,而在正式撰写评测中,要时刻清晰自己对于游戏的看法。 比如游戏个人觉得哪里好,为何好/哪里坏,为何坏的思考,也是我们对于每一款游戏最好的交代,最怕的就是有些玩家可能就体验几分钟然后就大幅篇章夸赞/吐槽游戏的评价,内容一看还是一些观点的重复叙述,这样的架构就有些之前不倡导的“凑字数”问题了。 这里想说的是,自己对于自己评测的评判标准。 我自己是有一个写完评测再回头大致看一遍的习惯,一方面是怕内容上会有一些错别字或分段不明确的问题,另一方面也是为了自己评估下整篇评测的质量大概是到什么样的层次了。 这个时候我会把自己代入到这游戏的玩家而非作者的身份,在观看内容的过程中会比较关注“抓重点”,比如看完一段落后简单分析下是否有内容含义的地方或是有价值的分析点之类的,如果有那我会觉得这个质量可以先暂定,以此类推,直到看完之后再来大致内心总结一波,从内容层次、分析深度、切入方向来个小评价,就能够大概知道自己的质量在哪一块区域。 这个检查方法总结下来就是:①玩家角度切入,以游戏玩家为主的观看模式,了解是否能够看得透彻;②段落式观看,了解大致架构,简要分析是否有价值点;③末段总结是否有说明游戏核心或是内容核心;④整体表达是否清晰明了,是否存在误导性或不良内容;⑤结合全文简单总结,从内容层次、分析深度、切入方向来简单评估质量。 以上就是本次想要分享的一些小技巧啦,一不小心说的有点多,有兴趣的小伙伴可以选择性观看哈。 突然感觉与其说是“小技巧”不如说是“注意事项”来的通透hh,不知道各位大佬们有没有什么不同的见解也欢迎分享出来~
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