

魔术菇

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魔术菇

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潘妮的检测器发现了一些强力的神器,秘密武器已经降临,四款神器即将在《植物大战僵尸2》七月版本中来到战场中!相传在神秘的时空隧道深处,得到了僵尸博士强化的精英僵尸已经蠢蠢欲动,他们掌控着强大的力量,而这股力量的源泉变来自于他们所掌握的神器,跟随着戴夫向时空元素力最强的地方挺进,获得神器的力量吧!
版本尚在开发中,当前设定非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准。本专栏配图为设计效果图,非游戏实机截图,仅供参考!
神器系统的出现将为大家带来更多可能性,神器不仅具备强大的主动技能,随着等级的不断提升,更将拥有实用的被动增益!
神器系统是《植物大战僵尸2》全新版本中加入的全新成长线,不同于传统的植物培养,神器可以让玩家在积累植物碎片的漫长过程中也能通过该系统有所成长,同时,也能够给已经拥有很多5阶植物的老玩家新的养成动力。
神器的携带和使用
玩家获得第一个神器后,选择植物界面将会加入选择神器按钮,玩家可以在开局前选择当局携带上场的神器。对于传送带等没有开局选择植物的关卡,亦可在“神器培养”页面进行神器选择和佩戴哦~
游戏过程中,“战术黄瓜”道具按钮的左边,将会出现新的神器技能 icon,并显示当前局内该神器可以使用的总次数和剩余次数,点击神器按钮,将会触发神器的主动技能。
同时,关卡中第三个小推车的位置也将被替换为神器装置,装置上方漂浮着当前关卡所带上场的神器。千万不用担心小推车不见啦,第三个小推车被替换为神器后,平时会被隐藏,有僵尸靠近时。小推车依然会触发的哦。
如果玩家选择不携带神器进入关卡,则关卡内不会出现神器装置和神器技能 icon。
神器的技能和培养
神器可通过关卡通关解锁(具体开放时间请以实际版本为准)或通过礼包解锁。在神器养成界面点击未解锁神器时,会显示该神器的解锁条件,如果该神器为通关解锁,则可直接跳转到解锁关卡,成功击败精英僵尸(敬请期待后续爆料)即可通关解锁。
精英僵尸的具体技能详见后续爆料,敬请期待!
《植物大战僵尸2》七月的版本中,将会加入四款神器,他们分别是:
神风神器(精英阴阳师僵尸)、闪电神器(精英闪电枪僵尸)、治愈神器(精英治愈者僵尸)、投罐神器(精英罗马攻城车)
神器的能力非常具有趣味性,不同的神器将会带来截然不同的效果。神风神器可以掀起风的狂澜,闪电神器富含雷电的力量,投罐神器的补给总是充满惊喜,治愈神器带来稳定的后方支援……在局内可以点击神器按钮,汲取并释放神器的力量,为己方带来强有力的支持。
各款神器的具体技能详见后续爆料,敬请期待!
神器可以进行升级和培养:
1、当前版本中,每款神器都开放了 30 个等级、 4 个阶级,使用培养材料和突破材料可以进行升级或进阶,上述材料可在包括但不限于潘妮的追击、爬塔玩法(名称待定,后续版本即将推出,敬请期待)、活跃性活动等方式产出。
2、神器初始等级上限为 10 级,每 10 级需要消耗材料进行突破,进阶至下一个阶级,突破完成后,将会增加神器的等级上限;
3、神器初始具备 1 套主动技能,可以点击神器按钮进行使用;随着神器突破阶级的提升,每进行一次突破,都将会解锁一条新的被动技能(神器的被动技能固定,非随机刷新,当前版本每个神器至多拥有三条被动技能)。等级的提升将会增加主动技能和被动技能的强度,提升相关技能的数值或概率;
4、被动技能无需点击触发,携带对应神器后,将会全局生效,若场上战局达成被动技能的触发条件,将会自动触发被动效果。
神器的使用限制
神器的主动技能由用户控制和触发,可机动性强,使用得当可以大幅度扭转战局。除了神器的自身性能差距之外,在每期各个活动中将会增加神器主动技能的使用次数限制。
1、每个神器的主动技能具备初始的局内使用次数,随着神器的进阶突破,可能会获得额外的使用次数(具体根据各款神器的设置而定),神器主动技能的使用次数针对当局游戏,重新开始或更换关卡后,使用次数会重新计算;
2、神器的主动技能存在冷却时间,使用后将会进入冷却倒计时,冷却结束后可再次使用;
3、无尽模式中,神器的使用次数全局生效,使用后不会随着关卡推进而补给恢复使用次数;对战模式(pvp)中,神器不可用;活动限时趣味关卡(如破罐大师活动、小游戏竞赛等)中,神器不可用。神器的使用限制包括但不限于上述内容,具体限制详情请以实际游戏为准。
4、“天空之城”为高空作战,关卡目标不同,戴夫号战舰装配了炮塔,无法使用神器系统。
版本尚在开发中,当前设定非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准。本专栏配图为设计效果图,非游戏实机截图,仅供参考!
希望“神器系统”可以为大家的时空探索带来更多的乐趣,更多神器即将在未来的版本更新中和大家见面,敬请期待哟!




全新神器系统预计会在七月版本和大家见面,猜一猜他们能发挥什么样的大作用吧?敬请期待!
ps.更新节点仅供参考,请以后续通知为准;配图剪影为艺术效果图,包含想象元素,神器外观请以正式版本为准~

提到儿童节,大家肯定会想到好吃的、好玩的,一年一度的儿童节马上就要到了,《植物大战僵尸2》也为大朋友小朋友们准备了惊喜,小僵僵乐园已经准备就绪,准备出发!
潘妮追击即将迎来六一儿童节主题周,一起来看看吧?
大家的小屋子已经焕然一新,奶油和糖果看着就非常诱人,想不想啃上一口呢?(僵尸内心:我不吃脑子了,我要吃糖果!!!),植物和僵尸们战斗的地方也已经布上了满满的饼干和蛋糕。场景中更有玩具车、小飞机、足球等各式各样的好玩的,给你百分百的童年回忆!小时候过儿童节无比憧憬各式各样的小零食和玩具,现在这些愿望都可以在“植物大战僵尸2”里实现啦!
小僵僵们也盯上了戴夫的儿童节乐园,一大波僵尸来势汹汹!
手握着泡泡枪的僵尸可以发射出坚固的肥皂泡(同学可以分享一下你的肥皂水配置比例吗?),可别小看这些泡泡!泡泡会随机浮至场上的植物上空,把植物带离场外。快快使用三叶草来吹走这些麻烦的泡泡吧~
作为这波僵尸大军中唯一的“高个子”,棒棒糖僵尸人老心不老。他的口袋里仿佛有吃不完的糖果(哆啦A梦的口袋实锤了),可以不断向场上扔出棒棒糖,造成额外的障碍物,阻挡植物们的子弹。要记得尽快处理哦~
开着可爱的小车,玩具车僵尸来喽!别看这车有四个轮子,它的动力却是小僵尸自己,玩具车僵尸会挪动着这台血量超高的座驾直奔房子而来,坚固的小车可以撞退阻拦的植物。使用脉冲黄桃可以阻止这个疯狂的小朋友。
空袭警报!空袭警报!
气球小僵尸从上空飘来了,小身板让他可以搭乘着五颜六色的气球从空中进攻,遇到低矮的植物可以直接绕过,可别小看他哦~
新场景和新僵尸们将在为期一周的潘妮追击关卡内和大家限时见面,一起来和小僵僵们大战三百回合吧!




一、游戏主界面大改
上一次游戏主界面的大幅度改动是在 1.8 版本时期,如今版本已经进入 2.6,也推出了很多新的内容和玩法,旧版的界面会显得比较冗杂且不美观,六一版本将会对游戏内地图主界面的 UI 和 icon 进行大幅度调整。
当前版本非最终版本,详情敬请期待五月中旬进行的新版本预热爆料。
二、新植物
六一儿童节版本将会带来原创新植物-地星发射井(非最终名)。
当前版本非最终版本,详情敬请期待五月中旬进行的新版本预热爆料。
三、新装扮
六一儿童节版本将会为蚕豆突击队、板栗小队、导弹萝卜、激光豆、三线射手带来原创新装扮。
当前版本非最终版本,详情敬请期待五月中旬进行的新版本预热爆料。
四、新挂件
六一儿童节版本将会带来两款全新超级挂件,定位是缩减植物冷却。
当前版本非最终版本,详情敬请期待五月中旬进行的新版本预热爆料。
五、神秘埃及重置
六一儿童节版本将会带来神秘埃及的大改动,包含剧情、关卡和教程的重置,并开放困难模式。
改动之后将会大幅度提升教程关卡的奖励产出,包含强力橙色植物仙人掌。
当前版本非最终版本,详情敬请期待五月中旬进行的新版本预热爆料。
六、新手七日任务系统
伴随着教程关重置,六一版本将会带来一个福利向的新手活动,完成任务就能获取奖励。
新活动奖励非常丰富,完成任务可以获得不同模式内刚需内容和各个档位的奖励。
当前版本非最终版本,详情敬请期待五月中旬进行的新版本预热爆料。
七、暑期版本远期计划
暑期版本将会推出一款以“爬塔”为主题的新玩法。
暑期版本将会推出一套代号名为“神器”的系统,新系统区别于当前游戏内任意一款机制,是全新的内容。
更多爆料细节敬请期待版本更新前的正式爆料,感谢大家的支持!!!

各位玩家,大家好,在五一版本中将会为大家带来第二批植物平衡性调整,本批次共包含十二个植物的调整,本批次着重对于进阶/装扮佩戴后出现明显数值问题的植物进行了修复和优化,希望能为大家带来更好的游戏体验。还是上一次的话,本次调整不是第一批,也不是最后一批,平衡性无法一蹴而就,除了本批次的植物之外也会有很多植物尚待调整,我们会持续跟进版本的平衡性调整和漏洞优化修复,游戏的长久发展离不开每一位玩家的陪伴与反馈,我们也将不负大家的期望,在后续的版本更新中将更棒的“植物大战僵尸2”带给大家!
下文将对本批次的若干植物调整进行叙述,文章部分数据内容尚在调整阶段,如有变化还请以正式版本为准。也欢迎大家继续向小维反馈,小维将会认真听取大家的意见,谢谢大家!
一、 原始豌豆射手调整方案
玩家反馈:
1、原始豌豆五阶装扮大招的熔岩球以及遗留岩浆的伤害与一阶一致;
2、1 阶大招重型豌豆可以 100% 击退,2-5 阶大招子弹非 100% 击退;
3、原始豌豆各阶普通攻击和大招子弹,在被点燃时,数值存在问题。
优化方案:
修复以上问题。
二、 超能花菜调整方案、
玩家反馈:
1、超能花菜的魅惑光波会攻击到墓碑等障碍物,且不会对其造成伤害;
2、超能花菜 2 阶和 3 阶技能未生效;
优化方案:
1、魅惑光波不再会攻击到墓碑等障碍物;
2、2 阶、3 阶技能已经修复可用。
三、 莲藕射手调整方案
玩家反馈:
莲藕射手 5 阶普通攻击伤害与 1 阶普通攻击伤害一致。
优化方案:
修复以上问题。
四、 槲寄冰仙子调整方案
玩家反馈:
5 阶冰仙子导弹和装扮大招冰球伤害异常,较 1-4 阶无提升反而削弱。
优化方案:
修复以上问题。
五、 机枪石榴调整方案
玩家反馈:
进阶未能增加大招伤害。
优化方案:
修复以上问题。
六、 雷龙草调整方案
玩家反馈:
进阶未能增加大招伤害。
优化方案:
修复以上问题。
七、 猫尾草方案
玩家反馈:
进阶未能增加大招伤害。
优化方案:
修复以上问题。
八、 棱镜草调整方案
玩家反馈:
1、进阶未能增加大招伤害;
2、进入无尽训练模式后,棱镜草在常规局内的阳光异常问题。
优化方案:
修复以上问题。
九、 幽暮投手调整方案
玩家反馈:
幽暮投手 2 阶的伤害反而比 1 阶低。
优化方案:
修复以上问题。
十、 竹员外调整方案
玩家反馈:
竹员外五阶旋转烟花伤害过低。
优化方案:
大幅增加了旋转烟花的伤害。
十一、 橄榄坑调整方案
玩家反馈:
1、实际版本中橄榄坑不能吞食僵尸鸡、僵尸冰鼬;
2、复兴时代飞行器僵尸面对橄榄坑的动画对抗表现不正确;
3、橄榄坑不能破坏冲浪板僵尸的冲浪板;
优化方案:
修复以上问题。
十二、 瓷砖萝卜调整方案
玩家反馈:
新玩家不知道瓷砖萝卜要怎么用。
优化方案:
由于瓷砖萝卜缺乏进阶界面表现其技能,在游戏内为瓷砖萝卜增设了一个使用指南,初次携带瓷砖萝卜上场时自动弹出(参考玉米加农炮的使用指南)。
文末再唠叨一句,本次调整不是第一批,也不是最后一批,我们已经整理了很多大家的建议,未来的版本中还会有更多植物的调整,我们会继续努力,请大家放心!
感谢有你,一路同行!

今天为大家带来“植物大战僵尸2”四月中下旬即将更新的劳动节版本,“平安时代”小游戏——僵太郎历险记的爆料,版本尚在开发中,当前技能非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准。
游戏目标
1. 操控僵尸,在有限挑战次数的条件下,让其到达第一列指定位置
玩法介绍
1. 僵尸初始在场景外,需要点一下向左,进入第9列的安全地带。
2. 僵尸在战斗场景上的目标 1 为避开“旋风”;
3. 僵尸在战斗场景上的目标 2 为躲避茄子忍者发射的子弹;
4. 当一只僵尸触碰到旋风或者被子弹击杀死损失一次机会,下一只僵尸走到初始点;
5. 将僵尸安全送至没有植物在的单元格,以保证僵尸安全通过;
6. 屏幕上方显示玩家剩余的挑战次数,当次数归 0 且僵尸通过数量未达标时游戏失败。
玩法介绍
1.场景介绍
1. 场景为5*9标准战斗场景,操作方式同冰河世界渡渡鸟历险,点击或划向四方向移动;
2. 场中有两列为安全区,第5列和第9列,没有特殊事件发生,但是依旧在茄子忍者的子弹射程范围内,被锁定后会射到此处;
3. 第一列为茄子忍者(最多4个), 每通过一只僵尸,场上可能会增加新的茄子忍者;
4. 场上出现的茄子忍者均为一阶没有特殊技能,并且缩小其攻击范围,由三行变为单行;
5. 第2~4列为“大旋风”区域,其上有占据1.5格高度的大旋风上下移动,大旋风移动速度较小旋风慢一些
6. 第6~8列为“小旋风”区域,其上有占据1格高度的小旋风上下移动
2.过关条件
1. 单回合内将僵尸移动至没有植物在的单元格,以保证僵尸安全通过即可获胜
新手引导
1. 首次解锁进入关卡的玩家开启新手引导关卡
2. 引导开始时不刷新旋风和茄子忍者
3. 引导开始时场上最右边有一只忍者小鬼僵尸




“植物大战僵尸2”全新初春版本已经和大家见面,新植物粘液桉果、橄榄坑隆重登场,五款酷炫装扮等你收入囊中,超实用的背包功能让“脸盲”再也不是问题,更有全新无尽训练系统上线,组合手段更加丰富,更多对抗趣味等你发掘!在暖融融的春天里和戴夫一起并肩作战吧!
新版本带来了全新植物粘液桉果。这个小家伙无时不刻都在嚼着“僵尸味”的口香糖!可以拖住僵尸大军前行的脚步,为草坪上的排兵布阵争取宝贵的时间。让我们一起来看看吧!
粘液桉果是一款思路新颖的防御类植物,在僵尸靠近的时候,桉果会吹起泡泡,泡泡爆破后会将前方一格的全部僵尸用口香糖粘住,让僵尸们动弹不得。
泡泡糖具备一定血量,被粘住的僵尸和后面的僵尸需要吃掉脚下的口香糖才能继续前进,后面的僵尸会被前面的被口香糖粘住的僵尸挡住;
值得注意的是,泡泡糖的血量会根据僵尸自身的耐久而发生变化,僵尸越强,泡泡糖也将越强。在无尽模式中,泡泡糖能够牵制高阶僵尸,帮助大家抵挡住强大的僵尸攻势。
同时,黏糊糊的泡泡糖能够缓冲巨人僵尸的重击,巨人僵尸的砸击并不会秒杀泡泡糖,只会对其造成固定伤害。被泡泡糖困住的僵尸黏得十分牢固,不会受到击退、不会改行、不会被原地小距离击飞,但是会被类似熊果臼炮的大招秒杀。
当粘液桉果解锁了二阶的能力,僵尸吃完困住自己的泡泡糖后,有概率被魅惑,以攻为守,迅速扭转草坪战局。
三阶的粘液桉果更能获得更高的魅惑概率,不仅阻挡住来势汹汹的僵尸大队,时不时给僵尸们送上一个“内鬼”,有趣且实用。
当我们把能量豆喂给粘液桉果后,桉果会吹起一个超级大泡泡,爆破并对全屏范围吐出五个小的泡泡糖,黏住场上的僵尸。
如果大家获得了粘液桉果的小丑装扮,桉果将把吹泡泡糖的技术运用得更加炉火纯青,超大的泡泡不仅能够带来更多的分裂泡泡,还会将桉果微微带飞,生动有趣!
看完新植物的介绍,大家是不是已经对新植物粘液桉果充满了期待?速速前往全新版本一探究竟吧!焕然一新的愚人节挑战也已经就绪,更有新一期追击指南、戴夫的神秘宝藏已经整装待发,一大波春日活动即将来袭,通过春日活动可以获得丰厚的奖励,准备好了吗?




“植物大战僵尸2”全新初春版本已经和大家见面,新植物粘液桉果、橄榄坑隆重登场,五款酷炫装扮等你收入囊中,超实用的背包功能让“脸盲”再也不是问题,更有全新无尽训练系统上线,组合手段更加丰富,更多对抗趣味等你发掘!在暖融融的春天里和戴夫一起并肩作战吧!
小时候很羡慕电影中的忍者,来无影去无踪,悄悄设下埋伏。巧了,新植物“橄榄坑”也非常擅长伏击,让我们一起来见证见证这位偷袭高手的表现吧!
守株待“僵”是橄榄坑的看家本领,神不知鬼不觉就能在草坪上布满陷阱,让僵尸们措手不及!橄榄坑会钻地形成一个深坑,喷涌而出的橄榄油能在前方一格内产生油渍,延缓僵尸的速度,经过坑口更会落入掉进坑道中!
种下橄榄坑后,它会即刻开始钻地,在地面形成一个深坑。
同时,橄榄坑会在植物前方一格内产生一格油渍,使踩上去的僵尸被减速。当僵尸经过坑口,会直接掉进坑道里面被秒杀,每当掉进坑道里面的僵尸达成最大容量,撑饱了橄榄坑的胃口,会进入一段消化时间,为下一次的偷袭做好准备。
僵尸鸡和僵尸冰鼬体积较小,不计入掉落次数。消化过程中坑口会被封堵,路过的僵尸不会掉落。
橄榄坑无法种植在水面,荷叶,矿车,甲板,以及天空之城的空域,复兴时代的箭头地砖等限制地形上。橄榄坑喷溅出的油渍,密度小于水,可以存在于海面上。
橄榄坑是低矮植物,不会受到僵尸的啃食,但被巨人僵尸砸扁。由于橄榄坑在地面伏击,气球僵尸、飞行器僵尸等飞翔的僵尸并不会受到橄榄坑的影响。
随着橄榄坑阶数的提升,坑内一次能消化的僵尸数量也将会随之变多。五阶橄榄坑进入消化状态时,会对路过的 1 个小型僵尸伸出草叶将其脚缠绕一定时间,如果缠绕过程中橄榄坑消化完成,被缠绕的僵尸会直接掉下去。如果缠绕过程中橄榄坑未消化完成,则会放开缠绕,继续缠绕下一个路过的僵尸。
橄榄坑的秒杀机制可跨阶进行,但对于超出橄榄坑当前阶数的高阶僵尸,会在高于一定阶数的时候,橄榄坑在秒杀 1 个僵尸后便进入消化时间。
橄榄坑的能量豆效果会将 3X3 范围内的一些僵尸吸引过来拖进深坑秒杀,同时在附近的地块上都产生橄榄油,使路过的僵尸减速。
佩戴了箭头装扮的橄榄坑释放大招时叶子和橄榄坑会旋转,在植物格子上面产生小旋风,能将范围内的飞行僵尸击落并吸引到坑道里面,同时消化的数量变得更多。
橄榄坑正式加入草坪,看看你的阵容是不是又要增强了?速速前往全新版本一探究竟吧!焕然一新的愚人节挑战也已经就绪,更有新一期追击指南、戴夫的神秘宝藏已经整装待发,一大波春日活动即将来袭,通过春日活动可以获得丰厚的奖励,准备好了吗?




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TA什么都没有写
