
白术bz
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TA什么都没有写
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前言:有人以为,这款游戏的操作巅峰在于打出一套连招、打出幽步连或无限连,甚至是一套连招清空对手血条——然而这并非真正的顶峰,相反,这仅仅属于游戏的入门操作。它是一个上限高下限低的操作。
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首先我们要知道什么是连招,官方词典是这么解释的“通过利用纽带或幽步持续发动攻击,并保持hit数不变或使hit数增长的行为或属性。”
“ 保持hit数不变或使hit数增长”,这听起来很复杂,说白了就是不让连击数断掉就好了。
如果连击数断掉的话就会这样:
所以,判断一个连招是否成立的标准,就是这套技能中连招数断没断。对手可以在断连间隙使用瞬步和幽步逃跑,也可以使用灵替脱离连招。所以为了防止这种事情发生,请熟练掌握自己所用角色的纽带和连招。
那么啥玩儿是纽带呢?:官方词典是这样解释的:“一个技能快速连接或打断另一个技能的能力。”简单来说就是在若是角色处于技能a的前摇、术中或后摇时,可以释放技能b来打断(取消)技能a的状态,那么技能a就可以纽技能b。
简单打个比方:
葛六sj 4j(sj后的j是普攻第四下)wu可以接上,wu打断了4j的后摇:
但是sj 4j u却接不上,u并没有打断4j后摇
我们就可以知道,那么sj就可以纽wu,且这个纽带是后摇纽带。
前摇纽带拿须佐举例:
须佐正常wu释放过程是这样的:
须佐也可以在wu二段出来之前释放ki:
(只不过更多时候大家都是在wu术中ki,这里只是举个例子)
术中纽带拿金鸣举例:
金鸣正常i是这样的
金鸣在i的释放过程中可以用wu打断i
那么我们就可以做到以下操作
当然,纽带并不是只能纽技能,有的纽带还可以用来逃跑。
再拿葛六sj来做演示:
图中看到,葛六sj可以用瞬步打断了sj后摇,所以葛六sj可以纽瞬。
由此我们可以做到以下操作:
帅气的规避掉灵爆的伤害awa!
还有另一种纽带,拿金鸣举例
金鸣sj后用跳跃打断了sj后摇,那么金鸣sj就纽跃。
一般纽跃技能可以被放在连招中:
并且在纽跃后是可以瞬步逃走的
(当然金鸣sj是可以直接纽瞬的,这里只是给大家说一下纽跃也可以瞬步)
熟练掌握纽带是玩好一个角色的基础,将纽带组合在一起就组成了连招,而连招伤害最长的就是最长连(最长连的伤害一般是固定的,除非是能打出部分角色需要放帧的僵直连,打出特别高伤害,不然都是基本操作,伤害高是角色的数值高,和技术没啥太大关系。)。
但是最长连并不是非用不可的,我们可以在实战中使用一些好起手(范围大)的技能例如金鸣sj、葛六sj、乌尔奇奥拉su,虽然收益不是很高,但是风险也相对更低。
当然也要注意,像纽瞬这种纽带在实战中合理运用也是可以用于提高伤害的。
比如说,“瞬杀”技巧
正常冬狮郎si在3j后是接不上的
但是若是手速快点就可以打出这样的操作
因为冬狮郎卍解3j纽瞬,瞬步途中可以用si打断,相当于是3j利用纽瞬接上了si。
而且不止这一个角色可以这样使用,当然别的角色的连招技巧就需要各位玩家们去探索了。
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总之这就是第二章的内容了,连招与纽带是《死神vs火影》中不可或缺的胜负手。它们不仅是操作的基础,更是能在逆境中一举翻盘的关键能力,能否使用这些技巧创造奇迹就看各位玩家们的了。



前言:写这个的原因是因为,虽然这个游戏现在也玩家算是多起来了,但质量有点鱼龙混杂,并且有一些人数是从3.8和电脑版来的,是有一些基本功的,单单这点就对新手有着降维打击了,对于刚过完新手教程就兴致勃勃想要对战的玩家,这游戏流程有点像“这是攻,这是防,这是苇名弦一郎。”的感觉,虽然目前游戏微妙的角色强度弥补了这一点,但是还是有很多新手对操作不是很熟悉,至此写几篇新手入门教学,如有错误,欢迎指正讨论。
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首先是基本按键:左右键(ad):移动
下键(s):一般状态下为防御,防御期间可以转身但是不能移动,在防御状态下被攻击命中不会进入受击,但是会消耗耐力,耐力被攻击消耗玩后会破防。
上键(w)一般都是用来搓招时用,单按没有任何用处。
跳跃(k)跳跃,可在空中二段跳、瞬步、攻击,落地有后摇。
瞬步(l)像前方冲刺,冲刺过程中为无敌状态,有后摇,每次瞬步都将消耗耐力。
攻击(j)一般为近战攻击
远攻(u)一般为远程攻击
召唤援助/灵替(o)一般情况下,辅助冷却结束后按后可召唤援助,在被非抓取或破防技命中时的两秒之前可以替身,替身消耗一管气和一条幽步条。
大招(i)消耗一格能量,释放强力技能。
变身(jk同按(手机端无用))部分角色在三格气后可变身,变身后可恢复部分血量,并且变成进阶形态。
接着是基本操作:
每个角色都可以使用组合技(搓招),同时摁住方向键和攻击键就可以释放,比如 黑崎一护•始解wu(上远攻)是向上发射月牙天冲 漩涡鸣人sj(下攻击)是螺旋丸。
每个角色都有通用的adj kj wj sj adu ku wu su i wi ki si sl wl(每个角色的技能效果都不一样,所以这里只讲几个特殊的)。
kj/ku:在浮空状态下按普攻或远攻
ki:在浮空状态下摁大招
si:消耗三管气释放终极大招(简称超大)
adj/adu:投技,可抓取防御,被抓取后不可灵替,adj不击倒,但是会使对方进入比较长的僵直状态。adu击倒,会造成一些伤害(一般不用)。
sl wl ks/wl:幽步,消耗80%的耐力和一管幽步条,进行时间暂停,并向按键方向移动,结束后恢复时间流动。
sl:一般为朝敌人方向进行幽步,加方向键则按照方向键位置移动(4.0独有)。
wl:一般为垂直向上幽步,加方向键后可向斜上方幽步(4.0独有)。
ks/wl:在空中状态下幽步,ksl为向下幽步,加方向键后可向斜下方幽步(4.0独有)。
sk(4.0独有):可以加速下坠速度。
游戏内基础资源信息:
血量:血量归零后角色战败,角色下降到一定血量时,将会开始慢慢恢复气量(4.0独有)。
气量槽:攻击命中敌人、使用技能、被攻击、辅助命中都可以恢复气量。
耐力条,防时受到攻击、瞬步、幽步都会消耗耐力,防御状态下耐力恢复速度变慢,当耐力耗尽时,耐力条再次回复时会变成红色,恢复到一定程度则会变回蓝色。
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这就是第一章的内容了,应该属于是保姆级教学了,我发现现在好多新手不会替身也不会放技能,甚至不知道有些东西是干什么用的,所以特此在这写了一篇攻略,如果有下一章,我将会开始讲连招和纽带。
突然满血没了有两种情况,一种是脱频了,就是你们经常说的影子对局,这个游戏服务器不好,所以经常出现这种情况,还有一种就是直接卡了,给判定卡死了,就出现开局秒杀这种情况,这种情况不常见,但是本质上还是服务器卡炸了,最近经常出现是因为这个游戏玩的人多了。
众所周知,这个版本的瞬步性能普遍很强,而且还有一个奇妙的小特性,要是敌人在瞬步末尾的距离,我们瞬步并不会瞬到对面身后,而是会紧紧贴着对方甚至推对方一段距离,因为这个特性,这个版本里瞬步优质的角色,像狼叔啊小李啊和虚化这种角色非常好瞬步投。
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