长风剑月

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TA什么都没有写

游戏猎手Ⅰ

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327.4小时

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动态

长风剑月
2025-11-09 02:52:02 · 发布在 「沙盘战争:钢铁风暴」
我自己对这个游戏战术的想法

轴心国战术思路

轴心国通常以“闪电战”为核心,强调快速突破和集中打击。

闪电突袭‌:利用‌摩托化步兵‌和‌轻型坦克‌的高机动性,在‌平原‌和‌小丘‌地形快速推进,抢占关键资源点或交通枢纽,打乱敌方部署‌。初期可集中‌中型坦克‌和‌战斗机‌形成突击力量。

科技压制‌:优先研发提升装甲单位性能或空军威力的科技,用‌重型坦克‌和‌轰炸机‌在中期形成装备质量优势,突破敌方防线‌。

海上封锁‌:使用‌潜艇‌和‌巡洋舰‌切断敌方海上补给线,尤其针对英国等依赖海军战力的同盟国国家‌。

同盟国战术思路

同盟国更适合打消耗战和全面战争,依靠资源和经济优势。

工业碾压‌:利用更高的‌工业值‌和‌经济‌,持续生产‌机械化步兵‌和‌重型坦克‌,用数量优势逐步消耗敌方有生力量‌。在‌山脉‌或‌河流‌等防御地形固守,用‌野战炮兵‌和‌火箭炮‌进行火力覆盖。

战略轰炸‌:后期使用‌战略轰炸机‌对敌方高级城市和飞机场等关键设施进行持续打击,削弱其战争潜力‌。

两栖登陆‌:在‌海洋‌地形集结‌航母‌编队,配合‌护卫舰‌和‌巡洋舰‌的掩护,进行大规模登陆作战,开辟第二战场‌。

通用战术技巧

地形利用‌:在‌高山‌和‌山脉‌部署‌步兵‌和‌火炮‌进行防守;在‌河流‌架设桥梁或使用‌摩托化步兵‌快速渡河‌。

资源控制‌:优先占领油田和工业较多的城市,保证‌燃料‌和‌工业值‌的稳定供应‌。

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长风剑月
2025-11-03 13:34:31 · 发布在 「沙盘战争:钢铁风暴」
我的第一枚徽章

打完二战,欧洲同盟国那十关后终于获得了

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