

和平精英小伞皇

和平精英小伞皇


TA什么都没有写

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和平精英小伞皇

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【以下内容转自官方】
和平精英cos欣赏,果然社会小姐姐带你一起获胜,下面一起来看看吧。
小姐姐是不是超A!!!!!!!!!!!




【以下内容转自官方公众号】
本期看点
1、压枪种类有哪些
2、压枪的配件推荐
3、学会压枪的正确姿势
压枪的种类
压枪指的是射击时的一种操作技巧,我们在开镜射击时,枪械的后坐力是有固定规律的,简单来说,就是控制准心缓慢地往下拉,将特种兵们的视角往下拉来抵消镜头上跳。
镜头往哪边飘,你就往反方向拖动准心,让弹着点尽量打在一个点上。
01【高倍镜压枪】
缓慢的灵敏度设定会导致我们在使用全自动武器扫射时镜头灵敏度过低,而无法通过下拉屏幕抵消枪械的后坐力。这时把灵敏度调整到一个合适的数值,让我们能够轻松地转动镜头从而能够更好地压枪和跟枪。
▲高倍镜压枪
02【陀螺仪压枪】
当然特种兵们可以通过陀螺仪让自己压枪技巧更胜一筹,在点开镜后左手点击开火键,右手则是向下滑动压枪,将手机倾斜就可以依靠陀螺仪来稳定住枪支的后坐力。这样可以帮助特种兵们三指压枪更加稳定哟~
▲陀螺仪压枪
03【枪械压枪的技巧】
压枪的力度可以根据不同枪械微调,后坐力大的枪械例如M249压枪的力度相对要大一些,后坐力小的例如M416基本上只要轻轻压一点就可以了。
进入训练场,准备一把M416,只装备弹匣和常用的倍镜。把6倍镜调成3倍,然后将3倍镜灵敏度调成5%并开始测试。然后依次增加5%的灵敏度,直到得出最合适的压枪灵敏度为止。
▲M416压枪
压枪的配件
其实对于大多数特种兵来说,压枪最重要的一点还有握把的选择。在这里鸡仔推荐垂直握把,它对降低垂直后坐力的效果会更好。
但是对于SKS这种连狙来说减少后坐力回复时间更为重要,因此鸡仔推荐在使用SKS时候,选择轻型握把,这样对远距离进行更精准的射击,后坐力回复更快,增加稳定性。
学会压枪的正确姿势
另外特种兵们开枪的姿势一般分为站着开枪,蹲着开枪和趴着开枪。
我们最常使用的是站着开枪,但其实站着开枪,枪械的后坐力是最大的。
其次是蹲着开枪,会比站着压枪的难度降低。
而趴着射击,对于某些枪械,如:DP-28、M249,后坐力会大大降低,从而会使准确度提高。
以上就是今天鸡仔给大家带来的压枪小技巧啦,特种兵们,鸡仔在游戏里等候各位的挑战哦!




【以下内容转自官方公众号】
鸡仔随手掏出历史战绩
每把都是10以上的淘汰
什么?有特种兵在质疑鸡仔说谎!?
不会吧!不会吧!
快2021年了,你还不知道火力团竞模式?
火力团竞模式
火力团竞模式是一场4V4的团队竞技模式,使用的是仓库2.0地图,游戏规则是先达到40淘汰数的一方获胜。
进入火力团竞模式后,特种兵需要自行拾取装备,并且被对方淘汰后,身上的武器也会被“没收”。
在游戏结束之前,特种兵被淘汰不会切换上帝视角,而是在己方基地自动复活,还将获得5秒的无敌时间!
本期攻略看点
鸡仔作为火力团竞的无敌战神,今天必须来给大家分享分享团竞模式的KD宝典了!
◆ 战神的枪械推荐
◆ 战神的射击技巧
◆ 战神的防御技巧
◆ 战神的对局技巧
战神的枪械推荐
火力团竞模式使用的都是重型武器,在双方基地里会进行刷新,分别是RPG-7火箭筒、M79榴弹发射器、M134重机枪、MGL榴弹发射器。
鸡仔推荐特种兵使用的是RPG火箭筒,因为M79榴弹发射器对敌人来说不痛不痒,带上重机枪还会导致走得慢,不易跑路。
除了出生在地图中心的M202四联火箭筒无人能比之外,RPG火箭筒则是全图最优选择。
战神的射击技巧
在火力团竞模式中,特种兵惯用的走位方式就是滑铲和跳跃了。
如果遇到这种情况,特种兵不用慌不用急,只需使出鸡仔强推的独门绝技——“打脚”即可!对准敌人的脚下轰轰轰!KD到手!
(PS:注意别伤到自己!还有路过的队友呀!)
战神的防御技巧
RPG火箭筒作为火力团竞模式中热门武器的顶流,鸡仔不允许特种兵在面对它时,只能任人宰割!
于是在鸡仔潜心研究N局后,终于找到了RPG火箭筒的应对方法!首先,RPG的爆炸效果是在弹头碰到物体时产生,并且爆炸所产生的范围通常都是在碰撞面以上。
根据这一点,鸡仔通常会选择出生点的集装箱进行射击,这样爆炸面就只有鸡仔自身面积。
更何况鸡仔又不是站桩式枪法,肯定是会在集装箱上不停移动滴,对方的火箭筒将很难伤到战神鸡仔!
战神的对局技巧
在游戏开始前,鸡仔通常不会去捡太多的弹药,当然是为了能够更快地利用滑铲进入战场,迅速占据高点!主宰整场游戏啦!
另外,除了可以选择在集装箱上蹲点攻击,当直面敌方猛火攻击的时候,适时的滑铲跑路,也是不错的选择!
以上就是战神鸡仔苦练的心得,这次火力团竞模式的KD宝典,特种兵学会了吗?
新年烟火节主题曲《过去中寻找未来》现已登录游戏,鸡仔听说2021年的第一场烟火,也将在海岛地图正式上演啦!
活动期间(1月1日-3日),特种兵登录游戏即可领取新年烟花礼盒,将有概率获得金币或服饰币奖励哦!




【内容转自官方】
触乐 祝佳音著
“我期望我们不仅是一个在商业上获得成功的团队。我们希望真正能够改变一些什么东西。”
光子工作室
“热爱游戏”
2019年底的时候,我曾对腾讯光子工作室群总裁陈宇先生进行过一次专访,时隔一年,这是我对他的第二次专访。
这次的专访也是一系列专题报导中的一部分,在这个专题报导中,我们采访了光子工作室群旗下数十位从业者——从工作室群总裁陈宇先生,到各工作室或游戏产品的负责人,到刚刚加入光子一年上下的新人。
这次系列报导的契机是光子工作室群迎来了它的12周年。一方面,12周年,总要庆祝和回顾一下,另一方面,我也越来越对“工作室群”或“工作室”的特质开始产生兴趣。
对于很多人而言,“特质”是一个相当抽象的词,对于一个工作室群而言就更是如此,但这种东西又的确存在。了解越多,就越能感受到某个企业、某个工作室的特质。归根结底,这种特质在一定程度上是自我延续乃至强化的。或许是创始团队的热爱,或者是领导者的性格,又或者是某些延续而来的习惯。这种气质会挑选合适的人加入,也会影响新进入的同伴。
热爱游戏,向光而生
热爱游戏
对于光子工作室群而言,如果只能用一个词形容它的特质,我大概会用“热爱”这个词。我完全能感受到它的成员对游戏的热爱——换个不那么庄严的词儿,就是“喜欢游戏”。这个词很过分吗?或者你会觉得应该有点儿理所当然?谁能想象进入游戏行业的人不喜欢游戏呢?
“热爱”与“喜欢”的区别
不过仔细想想,“热爱”或许和“喜欢”还有点儿区别。说真的,我见过太多并不热爱游戏的从业者了。我大概1997年接触游戏行业,2000年以编辑的身份正式进入游戏行业——那时候的游戏还没有如今这般普及,游戏行业也远远没有这么赚钱。
热爱可抵万事
那时候如果你选择加入游戏行业,基本上身边所有的人都会觉得你疯了——这就是热爱的意思,你并不知道它会赚钱(很有可能不赚钱),也不确定它是不是会给你带来世俗意义上的成功,你甚至不知道自己是否擅长这个,是否可以做好,你觉得自己可能在浪费才华,可能在50岁的时候一事无成。但你仍然选择了做这件事,只是因为你想要做。
网络游戏行业
后来就不一样啦,网络游戏成功之后,有很多人进入游戏行业。游戏行业需要他们,他们拥有才华,思维敏锐,技术高超,游戏也给了他们相应的回报。
当然,一个行业想要发展,必然会这样。但我有时候也的确在想,那些为了成功,为了财富选择进入游戏行业的人,是真的热爱游戏,抑或是把它当成一项“还算有意思,但也和其他行业没有本质区别”的东西?
光子工作室—寻找新的方向
我们在种种不利情况下让用户曲线坚挺向上,我们做出了全世界用户最多的游戏,我们让旗下游戏的服务器布满全球,我们和许多儿时心目中神一样的公司或开发者合作,甚至有时候还能告诉他们一些世界的新鲜方向。但从另一个角度来看,我们也来到了一个路口。选择的时候到了,当我们的技术力量已经可以一试,而玩家们又开始在呼唤更加能够打动他们的作品时,我们似乎需要找到新的方向。
要不要踏出这一步?看起来当然要,这在一定程度上不是选择,而是必须面对的挑战。在向前踏出这一步的时候,我相信“热爱”这种特质是有用的,它的作用可能比我们想的还要大得多。
我们已经知道光子工作室群骄傲于自己热爱游戏。他们有不少颇具突破性的项目,他们喜欢那些更加硬核的游戏设计。陈宇本人喜欢游戏,他在1998年的时候就是个颇有名气的《星际争霸》网站站长(当时可能是最出名的一位),还有他的同事孟阳,Rocketboy,中国第一位FPS世界冠军……这些例子大家可能都知道了。
但仍然有许多细节会在不经意间让你相信他们热爱游戏。《黎明觉醒》主策zak给我讲了一件事。他说,2017年的时候,有很长一段时间,陈宇会邀请光子各工作室的策划,在某个工作日的下午,找到一家网吧去打游戏,大家一起,大呼小叫,不为别的,就是为了“找找感觉”。中午吃完饭出去,打到12点,到旁边的小村子里吃串串(当然是陈宇请客),然后大家各自回家。
“打游戏是我们最喜欢的事情。”zak告诉我,“我们完全是以100%的玩家身份投入到玩游戏中去,那个时候,我们不会讨论这个功能有什么地方可以借鉴,只会讨论那局为什么赢了,为什么输了。”
在我看来,这个例子其实就足够了。
•光子工作室群总裁陈宇
“坚定地走全球化、多平台化道路”
触乐(以下简称“触”)
陈宇(以下简称“触”)
触
我们在去年11周年的时候聊过一次,现在过去了一年,您觉得今年光子工作室整体表现如何?
陈:今年这一年出了很多事,但是我们的整体表现还不错。光子工作室一开始做端游,后来做页游,2013年、2014年转做手游,现在主要以手游为主,内部也有一些团队在做主机和PC的项目。
我们对自己的定位还是以移动为主,但以后我们也希望能够向多平台跨越,从移动平台延伸到其他的平台上面去。另外值得一提的是,我们依然是比较坚定地走全球化道路的工作室。我们的产品除了少数中国文化特点比较强的以外,在新立项的时候会优先考虑这种倾向于全球化的项目。
触
一个老问题,我记得去年也问过您。《和平精英》和《PUBG MOBILE》今年在全球的成绩怎么样?
陈:今年这两个项目都很厉害。我们暂时还没有对外公布数据,但我相信我们国内和海外加在一起,月活数据应该是历史上从来没有任何游戏达到过的。
触
从来没有一个游戏达到过?
陈:对,我们公布过的数据是,这两个项目各自达到了5000万的DAU。《PUBG MOBILE》在全球毋庸置疑是排名前列的移动游戏,无论是在玩家规模还是产品研运团队规模上都是头部。
触
我在想,对于大成本制作的游戏来说,是不是把目标定在任何一个单一文化地区都很容易亏?只有把它的用户定位在全球,用户群足够大,它的投入才能保证。全球化是基于这样的考虑吗?
陈:我觉得应该有这方面的考量。全球化好像是中国人特有的一个想法。你看美国人、韩国人、日本人,他们似乎没有考虑过全球化,对他们来讲全球本来就是天然的市场,没有想过只针对单一市场。我觉得未来我们的产品也是倾向于走出去,同时把自己内功也加强。
触
这算是文化输出吗?
陈:我觉得其实不叫输出。几千年中国文化都是很强势的,我觉得应该叫复兴,用新的艺术形态把它复兴出来。
•深受全球玩家喜爱的《PUBG MOBILE》
“我们希望在移动平台的技术层面能够一直走在领先的位置。”
触
这样的游戏是怎么成功立项的?
陈:当时我们做《和平精英》的项目——《和平精英》就是一个开放世界,有8000×8000的大地图,玩家在里面有一种社交的氛围,而且玩家对大地图有强烈的探索欲,所以我们一直觉得超大世界是我们的一个研发的方向。
•《和平精英》的开放大世界
陈:其实你可以看到,目前主机上开放世界玩法也是主流趋势。在移动平台上能做开放世界的其实很少。我们现在也看到,在手机移动平台上做开放世界主要是中国的团队,你看日本、韩国的公司,本身在移动平台这方面已经比较领先了,但开放世界还是相对少一点。
触
我听到一种说法,日本、韩国的团队在移动技术和理念上似乎水准一般?
陈:日本团队接触比较少,韩国有些团队还是不错的,但他们对移动平台的理解还是“碎片化时间”之类的——不能说是技术落后,我觉得是大家理念不同。
中国玩家一开始就对移动平台非常热衷,移动平台上的重度游戏在中国也更受欢迎。对于很多海外玩家来说,移动平台只是作为主机之外的补充,所以我们与海外团队技术攻坚的方向不同。我们对(移动端)开放世界的投入远远大过海外的这些公司,我们(移动端)项目规模也远远大于他们。
触
但欧美玩家的游戏习惯是不是也正在发生变化?《PUBG MOBILE》在欧美的成绩也不错。
陈:对。我们感觉到国外厂商这两年也在转变,他们也开始在移动平台上做更重度的项目。但是因为他们毕竟起步晚一点,现在这些产品都在研发阶段,中国的团队已经都有很多产品上线了,我们已经进入第二代、第三代的产品研发当中。中国公司走得更快一点。
触
但,国内团队接下来的方向反而是从移动端走向主机和PC?
陈:我觉得是这样的,随着技术的提升,你会慢慢发现,我们以前很难想象的一些产品,其实中国团队已经有实力可以把它做出来了。无论是技术实力的提升还是游戏设计能力的提升,我觉得这个速度还会逐渐加快。未来的方向并不能说是朝着主机平台转移,而是多平台化。一个好的IP、好的产品,如果它的玩法不被其他平台所排斥的话,我们应该尽可能让它覆盖更多平台。
触
这在技术上依然存在考验,是不是?相对来说,光子工作室群是不是在腾讯所有工作室群中比较重视技术积累的?
陈:是的。我们整个技术中台也是比较出名的。无论是在这个方面的投入也好,还是对于技术人才的重用也好,包括内部的技术功用上,我想我们都做得更好一点。
触
在您看来,技术对于游戏的意义是什么?
陈:我以前在网上看到一篇文章说得很好,对于一个游戏来说,技术是骨骼,美术是皮肉,策划是大脑,我觉得这个解释挺好的。在我看来技术就是一个骨骼,没有强壮的技术,人是站不起来的,游戏也是站不起来的。
“全球布局,最大的问题可能是文化差异”
触
之前咱们聊的时候,您说正在筹备建立一个3A团队,但目前还是比较早期的阶段。我想问问现在这个团队的情况怎么样?
陈:现在团队大概有几十个同事了。今年因为疫情的关系,整体还是受到很多限制,但是这个团队还是在持续在建。现在也有一些早期的东西。
触
国内的还是国外的?
陈:我们这个团队基地是全球的,不是固定在某个地方。不同的地方都有人,我们今年在奥克兰、温哥华还有尔湾都有基地。
触
为什么会用这种分布方式呢?
陈:因为一些优秀全球人才很难来到国内。考虑到签证、家庭,还有疫情的原因,大家分布在全球不同的地方。因为分布在不同的地方,所以基本上大多数人都是在家办公的状态,前期讨论也是线上会议为主。疫情过去以后应该会集中到一些地方,但也有团队会一直保持这种方式。
触
这种方式感觉如何?有很多游戏公司探索用SOHO代替传统的工作方式,您觉得SOHO主要的问题是什么?
陈:主要的问题是团队文化不同,还有一些职能有交叉的工作任务。但我觉得从长期和总体看,游戏开发全球协作化是一个趋势,越往未来越厉害。
触
那么对于光子来说,全球布局面临最大的问题和挑战是什么?
陈:我觉得首先可能是工作文化上的差异。中国人的团队太勤劳了,虽然我自己也是这么过来的,当年也是疯狂地加班,但是慢慢年纪大了,看了很多国家的情况后,我觉得中国人这种勤劳其实挺可怕的,国外的团队也不太跟得上我们的节奏。这种文化上的差异我有点担心,不知道未来怎么处理好跨国团队的配合和进度问题。一边走得很快、很急,一边走得比较慢,更在乎创意,在乎流程。
触
我听到过一个说法,在国外做游戏开发并不是一个非常赚钱的工作,跟国内不一样。一个游戏开发者在国外可以去亚马逊、去Google,赚更多的钱。如果选择做游戏开发,那么自己能够表达就是很重要的事情,所以他们整体上看起来既固执又开心——反正我钱拿少了,我就要过瘾。您会有这种感觉吗?
陈:我觉得不完全是钱的原因。我觉得做游戏的人在国外很大程度上是一个热爱者,跟我们骨子里还是蛮像的——热爱游戏这个行业,想做改变这个世界的产品。
做游戏开发不仅仅是一个工作,更多是当成一个爱好加事业的集合体,在这一点上我们是相似的。但国外的文化注定了本身做事就是有点温温吞吞的,不太注重效率。中国人又太注重效率了。
触
那怎么办?在您看来,是把中国人的效率降下来,还是把外国人的效率提上来?
陈:两方面都要调一调。一方面我们自己慢一点,想得多一点,更注重一些理念上的表达。另一方面,国外的团队也要有一些压力,有一些在技术上的要求。我相信这也很好理解,毕竟国外有很多公司也做年货,年货也是讲求效率的,而且他们也提倡敏捷开发。
说到底,很多事情不是靠无穷的加班来解决的,而是靠科学的管理和整体能力的提升来慢慢解决的,最终能够达到一个大致的平衡,两方相互兼容。跑得太快和太慢都会有问题,是不是?跑得太快有时候会错过一些风景,好多创意就在这里头。跑得太慢的话什么都被别人做完了,好看的风景也没用。
“我们依然需要时间去成长,同时等待一个契机”
触
对于光子而言,未来面对的最大的问题可能是什么?我之前听到一个说法,以前我们做自研,都是摸着石头过河,但现在我们好像到达了某个阶段,取得了一定的成功,但石头已经没了,该怎么办?
陈:对,我觉得我们正在面对这个问题。我觉得这可能要从我们团队的定位去思考。用我们内部的话来形容,我们这些团队像正规军,也就是说,我们很难打游击战的——我们很难突然用某个玩法取胜,或者突然用某个美术风格取胜,这对我们来说是很难的。
我们这些正规军,可能要打一场大的战役,打攻坚战,对一个已经明确主攻方向的品类和玩法,我们团队可能像特别强的机械化部队一样,可以去打硬仗,去跟对方抢阵地。
我们其实内部也有一些小团队尝试做创意型的项目,比如说《节奏大师》和《末剑》等等,这些小团队可能可以做骑兵。
但对主力团队来讲,我们可能更像欧美的3A团队——虽然我们还没有成长到能够稳定开发3A的能力,但是模式是差不多的,也就是比较聚焦在主攻的几个方向上,而这几个方向我们都押进去很大的成本,开发周期也比较长,要花上几年的时间,让这个产品在上线的时候,它的品质、质量都是在我们在这个阶段的能够达到的能力的顶峰。
•今年5月开启的光子创新扶贫项目
陈:你如果仔细看一下我们的合作内容,会发现有很多文化传承在里面。我们的扶贫项目不只是给他们钱,而是用一种“如何把中国文化的细节用新的技术表达出来”的思路,这是我自己更看重的。
比如今年光子在重庆彭水的扶贫项目中,《和平精英》和《欢乐斗地主》里面有很多苗族文化的体现,比如我们举办了“山海九黎,文创新光”设计大赛,在大赛中看到一些非常好的作品,是中国现在年轻人用他们技术的、艺术的手段把中国的传统神话故事和少数民族特色文化表达出来。
腾讯光子工作室群旗下腾讯棋牌IP场景“欢乐茶馆”正式落地重庆彭水蚩尤九黎城,以文创产业助力重庆彭水扶贫
陈:如果你去看国外的那些顶尖公司和他们的艺术作品,你会发现有很多是来自于西方的宗教和神话,这让他们的作品拥有丰富的历史底蕴。其实我们也有能够与之匹敌的强大文化根源,我们也能做到这些。
触
是的,有传承,有来源。
陈:这也就是为什么外国的一些宗教比较强势,与之相关的艺术表现也比较强势。我们跟他们比这些,肯定是做不过他们的,因为他们从小都是被这样的文化熏陶着长大的。
但我们也有我们的传统,我们也有我们强大的东西,关键在于我们怎么找到这些东西,怎么通过游戏把这些东西诠释出来。这就是我们当时做扶贫的一个思路,我们一直很看重与当地苗家文化、神话元素等一些特色的东西进行合作和加工。我觉得这种交流特别好。
•“山海九黎,文创新光”设计大赛
触
在扶贫的同时,也挖掘一些有传承的东西。
陈:是的。简单的扶贫就是帮组当地农产品销售。真正的扶贫是告诉他们,你们这些东西是很厉害的,应该把这些东西发掘出来。
当然,卖东西也要卖,得先活下来,先有钱,才能谈后面的。所以,第一步我们帮他们创造经济的收益,第二步我们帮他们拔高整体的艺术属性,让当地人和更多的受众知道这些东西在中国、在全世界都是很厉害的,它代表着中华民族精神的一种传承。如果你真的去看的话,你就会意识到它的价值。
“真正做点儿改变世界的东西”
触
让我们说点儿别的,在我们小的时候,我们都很尊敬顶级的游戏公司,现在您觉得,距离光子成为玩家尊敬的游戏开发者还有多长的路要走?
陈:我觉得路还挺长的,我们可能得还要再做出一些能改变玩家行为或者游戏习惯的项目或者产品——但会有这一天的,只是我们需要一点时间。
做研发工作最重要的就是积累,当你的积累到了,这个东西就会忽然爆发。产品的迭代是跃迁式的,忽然一下就有个产品爆发了。游戏产品经常有这个特点,不是大家老老实实排队攒资历,不是这样。你的技术积累之遥到了一定水准,忽然有一天有个想法,或者一个契机,你的产品就会一下被人喜欢。
触
你今年最开心和最不开心的时候分别是什么时候?
陈:最不开心的事情可能就是疫情。疫情影响到很多正常的社交,影响到很多人与人之间的关联。
相对来说,最开心的事情是,纵然有很多困难,但我们的整个团队都在进步。我们在每个时刻都很努力地让一些事情从不可能变成可能。
我们今年做了许多工作,比如说我们前段时间在上海举办了“2020和平精英国际冠军杯”。当时有疫情反复,我们以为做不了,但最终整个团队全力以赴,效果还不错,我真的觉得还挺意外的。
还有我们刚才提到的,光子的扶贫活动,我们当时创新尝试了把直播和扶贫联系在一起;还有我们后来《欢乐斗地主》线下的尝试——做过这些事后,我们看到用户的反馈,当地人的反应,我觉得的确还是挺感动的,而且也让我很开心。
今年11月14日至15日
2020和平精英国际冠军杯在上海举行
触
谈谈对光子工作室群未来的期望是什么?
陈:我期望我们不仅是一个在商业上获得成功的团队。我们希望能够做一些产品,做一些事情,不单单在商业上成功,也不仅仅是获得大家的夸奖。我们希望真正能够改变一些什么东西——但其实我不知道这个到底是什么,要看行业的发展。
触
真正能做点东西,改变世界的某一些东西?
陈:对,比如说做出更优秀的产品,让全球用户认为中国的游戏开发力量还是挺厉害的。这个作品可能充满了人文关怀,让他们了解到,我们也充满了理性,也很热情。我们也有非常多很优秀的人在从事游戏行业。
•光子工作室群的第12个周岁生日
结语
在年初的采访时,我问过陈宇一个问题,就是2020年有没有想要达成的希望。陈宇当时的回答是,他希望光子工作室群能取得更多全球性的成功,变成顶尖的游戏工作室。
站在2020年末尾回看,他年初的希望显然已经达成了。《PUBGMOBILE》已经在全球范围内获得了毋庸置疑的成功,而做到这一步之后,新的目标自然而然就到来了——做出一些东西,能真正改变一点什么。
如何提升3A级游戏的开发
在2020年TGDC大会上,光子工作室群光速工作室总经理Steve Martin发表了题为《如何提升3A级游戏的开发》的分享——这是光子工作室群第一次在美国建立主流3A工作室,很显然,对于陈宇和光子工作室群而言,3A游戏就是他们接下来要面对的挑战。
如何把美好希望变成现实
我已经在游戏行业工作了不少年头,但有些时候,就像电影或者小说里说的那样,蓦然回首,才发现我们已经走了这么远。
在2000年前后,我入行的时候,很难想象会有这样一天,中国的游戏开发者需要面向全球市场开发产品——我在情感上相信会有这样一天,但也知道希望和现实之间的距离和困难。如何把美好希望变成现实,就是陈宇和光子工作室群目前正在做的事。
因为热爱,所以坚持
他们会面临许多问题,许多挑战,可能接连成功,也可能遭遇挫折。但不管怎么说,我仍然觉得,最宝贵和最本源的东西仍然是对游戏的爱。
这种爱是最宝贵的东西,它能够给你力量,时刻提醒你不要偏离,帮助我们迎来成功,带领我们走向更大的世界——这种爱,喜爱或热爱,甚至迷恋,可能就来源于我们小时候第一次看到电子游戏时受到的冲击,那种新世界在面前敞开大门时的兴奋。是这种感情塑造和指引着我们,也时刻告诉我们,我们到底因何而制作游戏。




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警告!极寒天气即将来袭!
近期,鸡仔从一份神秘的天气预报中得知,在未来一段时间内,经典模式雪地地图将会受到极寒天气的间歇性困扰!
可能会有特种兵们很好奇“极寒天气这么冷还怎么愉快地搜集物资嘛”,鸡仔只想说不会吧不会吧,在极寒天气还想着搜集物资么,必定是先体验全新的极寒模式,玩儿个痛快呀~
哼哼,鸡仔在这个寒冷的冬天里可不只是做了这点准备哦~大家心心念念的极寒模式也将重磅上线啦!
在极寒模式中,极光城堡、冰雕、冰滑梯这些都有!事不宜迟,先跟着鸡仔看看极寒模式版本的新爆料吧!还有关于新版本的小彩蛋,等着细心的特种兵发现哦!👇
冰湖镇—极寒模式的游乐园
冰湖镇内的冰雕滑梯,整个滑梯晶莹剔透,摸上去寒冷刺骨,但鸡仔觉得不尝试一下就太可惜了。
于是鸡仔来到滑梯顶端,准备向下滑的时候,因为还没站稳,鸡仔就来了个“四脚朝天”,直接一路“摔”了下去。
虽然过程是一言难尽,但鸡仔总归是有过一次体验,特种兵们在体验时,可不要“学习”鸡仔哦~
同时鸡仔还在其他地方发现了很多冰雕滑梯,鸡仔抱着不服输的心态又去试了好几次,幸运的是最后一次成功滑下去啦~特种兵们可千万别错过其他地方的冰雕滑梯呀!
在冰湖镇,鸡仔还发现了一群栩栩如生的“冰雕人”,既能拍照打卡,又能当做掩体,但要注意这些冰雕人是可破坏的,只能提供短暂的保护哟~
极光美景—神秘“北极光”上线
极光堡内的四根柱子中还有极光隐约可见。
当靠近柱子时点击召唤极光,极光就会完全显现,直入天空,在夜晚的天空形成一片极光美景,笼罩在城堡上方,美景虽好,但危险仍在,鸡仔温馨提示:特种兵们还是要小心哦~
另外,当鸡仔离开城堡区域以后,天气就会再次变成阴寒的天气状态,所以特种兵们可千万不能错过欣赏美景的时刻呀!
抵御严寒—极光堡取暖“BUFF”
每当极寒天气来临,特种兵们总是为取暖而发愁,但鸡仔带来了一个好消息,去年的取暖工具——煤油炉、暖宝宝、柴火棍依旧上线!鸡仔温馨提示:煤油炉数量有限,先到先得哟~
为了让特种兵们能更好地度过严寒,现在待在极光堡内,也能有取暖“BUFF”,不过想要来堡内取暖的人可不止你一个,特种兵们要时刻留意周围的动静!
关于“极寒模式”的玩法和趣闻故事就到这里结束啦!希望鸡仔的所见所闻能帮助特种兵们更好的玩转极寒模式!



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嘿~特种兵们,是时候展现真正的技术了!
全新巅峰赛玩法即将于SS10赛季开启,并将于赛季第三周正式开战!准赛事规则、高水平竞技、专属巅峰荣耀等你来体验!
下面98K就为大家曝光巅峰赛的部分内容细节,想要追逐这份秀到没朋友的荣耀的特种兵,千万不能错过哦!
本期爆料看点
2.
★巅峰赛核心定位:荣耀的追求与实力的彰显,打造全新的公平、硬核竞技环境;
★巅峰赛参赛门槛与比赛规则:顶尖水平对局,采用和PEL相同的比赛机制;
巅峰赛核心定位
强者专属的荣耀殿堂
巅峰赛将采用有别于经典模式的基础赛制和周边系统,旨在打造一个更公平、更硬核的顶尖竞技舞台,增加高水平特种兵的荣耀追求和彰显。
我们特地为巅峰赛打造了一套全新且完善的巅峰段位系统,用于评判特种兵的实力。特种兵在一场又一场巅峰赛中磨练而成巅峰段位,将会是实打实的强者之证!
当特种兵达到一定的巅峰段位的时候,将能够获得特效、称号等专属奖励,98K保证这一波,足够秀!
与此同时,为了营造绿色健康、公平公正的游戏环境,巅峰赛将严厉抵制和打击外挂等作弊违规行为,让作弊违规者无处遁形!
特种兵在巅峰赛中能够创建或加入新的战队,享受接近于PEL赛事的单局体验。同时,巅峰赛会采用积分周结算机制,积分的计算以战队为单位,不计个人分,大致积分规则如下:
可以说,巅峰赛是顶尖特种兵专属的公平竞技舞台,强者们的精彩对决将在此上演!
打造高水平竞技舞台
采用准赛事规则
为了保证每一场巅峰赛的质量以及专属荣耀的含金量,我们专门为巅峰赛设立了一套参赛门槛:
✔上赛季或本赛季达到超级王牌;
✔等级不低于40级;
✔组建或加入一支4人战队。
巅峰赛只能以同战队4人组队参与比赛,每支战队每周最多进行3场巅峰赛。
特种兵最多可同时加入3支战队,且最多只能成为1支战队的队长,战队人数上限为4人,想要参赛的特种兵,赶紧约上你的小伙伴组战队呀!
▲战队徽章定制▲
可能有的特种兵会比较好奇,与PEL相近的准赛事规则到底是什么?大家不要慌,98K给大家一一道来!
巅峰赛部分比赛规则
▶人称:固定使用第三人称
▶地图:固定使用海岛地图,标准晴天
▶人数:一局比赛包括15支队伍,共60人
▶其他:关闭全局语音和观战
▶物资:物资刷新倍率与PEL(和平精英职业联赛)一致
▶节奏:调整了缩圈时间和信号值衰减速度,与PEL(和平精英职业联赛)一致,具体如下(括号内为经典模式的数值)
我们可以看出,巅峰赛中的游戏节奏会比经典模式更为紧凑,特种兵们在经典模式中常用的战术可能需要进一步打磨才能适应这一比赛规则。
总体来说,在巅峰赛的参赛门槛和比赛规则的双重约束下,能够从中脱颖而出的战队和特种兵,都是强者中的强者!
好啦,以上就是今天98K给大家带来的巅峰赛爆料第一弹的主要内容!

【以下内容转自官方公众号】
经过上一期的王牌战术教学,各位特种兵们应该能轻松步入决赛圈阶段了,但这并不意味着大家都能成功带走胜利。
想必很多特种兵都曾经跟鸡仔一样,一到了决赛圈就紧张万分,连人都没看到就变成了盒子。
不慌,今天鸡仔带来的这篇王牌决赛圈攻略能帮你解决问题!
本期攻略看点
鸡仔深入海岛,将理论与实际融合,终于精心写下这篇干货满满的攻略,保证大家看完都能学到以下技巧:
☛各种不同地形决赛圈打法;
☛活用载具,抢占高点;
☛决赛圈实用小技巧;
话不多说,接下来就让鸡仔带各位决胜决赛圈吧。
1、房区:短兵相接,临场应变
当决赛圈刷在房区时,一定要马上开车进入房区找一处带有天台或者二层楼的房子。因为房区易守难攻,抢占高处后视野开阔,更容易收集对手的信息。
但要注意不要选择太中心的房子,不然很容易受到各方重点关照,被迫转移时成为众矢之的。
房区多为巷战,鸡仔推荐大家将武器换成步枪+冲锋枪,并且至少将其中一把装配红点或者全息瞄准镜,这样开镜更快便于近身战斗。
房区决战时,我们要尽可能多准备一些投掷物。房区易守难攻,当缩圈需要攻楼时,破片手榴弹可以帮助我们逼迫对手走位甚至直接击倒对手,增加攻楼成功率。
烟雾弹更是万金油,无论是进攻,防守,还是转移都可以起到迷惑对手视线的作用。
2、平原:卡圈边打法,屡试不爽
平原算是海岛地图中出现概率很大的一种决赛圈地形。
当决赛圈刷新在平原时,我们可以利用的掩体大大减少。信号圈内的树、反斜坡、石头、厕所将是热门争夺点位。
所以我们要时刻注意这些地点的动向,了解决赛圈各个对手的方位。
平原地形比较开阔,因此鸡仔建议特种兵们可以将一把武器瞄准镜换成高倍镜,来压制较远处的对手。
很多特种兵在后面信号圈区域比较小之后就喜欢丢掉载具徒步进圈,虽说这样可以提高隐匿性,但遇上无掩体的作战环境就会比较难受。
鸡仔建议特种兵们至少将载具留到进入前5名之后,毕竟最后时刻多一个载具可能会让我们多一种打法。
平原掩体少,伏地魔多,贸然进圈很容易被伏地魔袭击,因此鸡仔通常是在圈边的掩体先观察对手的动向,等待刷圈和缩圈的时候伺机进圈。
最后如果刷出了掩体较少的决赛圈,我们不可避免地要伏地。这时候鸡仔就会使用卡圈边的打法,先通过枪声的辨别敌人方位,然后选择枪声传来方向的视野盲区贴边进圈。
在决赛圈中转移的时候也不要吝惜投掷物,将手中的烟雾弹抛出可以帮我们隐藏动向,更为轻松地转移。
既然说到伏地了,鸡仔就顺便带大家复习几个伏地的小技巧。
决赛圈最后阶段伏地扔掉三级包增加隐蔽性。
主武器放在2号武器位置,这样掏枪的时候不易被发现。
武器装上消焰器消除开火火光,增加隐蔽。
最后鸡仔还有独门的隐蔽扔雷法送给大家。
通常状况下,伏地姿态瞄准抛物线会让我们的人物右手会高举,而这是会被对手看到的。为了避免这一情况,我们可以在瞄准的同时左右轻推摇杆,保持移动,这样就可以更隐蔽地投掷破片手榴弹和烟雾弹。
3、山地:活用载具,抢占高点
山地地形相当于难度加强版的平原地形,打法思路与之前平原圈基本相同。唯一区别的就是山坡多了高低地势的影响。
其中处于坡上的人有着高打低的绝对优势,因此如果条件允许,各位特种兵一定要第一时间占据圈内高点。
如果运气不好特种兵们刚好处于低坡的一边,也不用太丧气。可以试试鸡仔这套利用载具打山坡决赛圈的技巧。
圈刷在高坡,不要直直开车冲过去,而是先观察对面的位置。
然后我们用载具的机动性,从圈外绕行,从高坡的侧面进圈,直接扑到高坡上人的侧后方,打对面措手不及。
当然开车前记得在行进路线上补几颗烟雾弹,避免在转移途中就被扫下车。
成功绕到对手身后时,还有个横向停车小技巧,将副驾驶的位置冲着有人的方向。这样下车之后就可以迅速利用车子当做掩体反打对面,在刚枪中获胜的概率大大提高。
4、决赛圈小技巧
▲平原圈和山地圈可利用载具当掩体;
▲伏地扔投掷物时保持移动可以增加隐蔽性;
▲绕枪声方向的视野盲区进圈;
技巧是固定的,对局是百变的。希望各位特种兵将鸡仔传授的技巧融会贯通,这样才能冷静应对各种突发情况,最终成功捧杯哦。


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嘿!特种兵们!后天就可以放假啦啦啦!为了迎接这个喜庆的节日,四级包特意为大家准备两种不同主题的时装!分别是猫咪驾到和千里婵娟!
如此可爱的时装,各位特种兵们会怎么选呢?下面就来看看吧!
以上是本次四级包精心准备的皮肤啦!各位特种兵喜欢喵喵还是兔兔呢?


尊敬的特种兵:
大家好,我是《和平精英》安全运营团队的8倍镜,我们致力于打造绿色健康、公平竞技的游戏环境,给特种兵带来更好的游戏体验。通过游戏中7*24小时全天监测,对于安装或使用外挂、非法插件、破解版、漏洞、非法广告、恶意挂机、观战透视、坐挂车、模拟器或外设过检测及修改网络配置等所谓防封手段破坏游戏平衡的行为,经腾讯游戏安全中心核实后,将给予严厉处罚。
对于制作、经营、传播各类游戏外挂、程序工具等破坏游戏体验的行为,腾讯游戏始终秉持“零容忍”的态度并将依法予以严厉打击,维护广大特种兵的合法利益。也请广大特种兵不要轻易相信第三方外挂信息,避免造成游戏账号及个人财产损失。
我们欢迎更多特种兵通过游戏内举报系统进行举报,为和平精英的安全环境做出贡献。8倍镜衷心期待,各位特种兵同我们一起,齐心协力共同营造一个更加公平公正的游戏环境,不让任何不正当的游戏行为有可乘之机!加油,特种兵!
【常见问题解答】
问:我把账号借给朋友(代练)了,他作弊导致封号,不是我违规,可以解封吗?
答:不能。我们的处罚是针对游戏账号,特别是该账号的作弊行为已经对当局其他特种兵造成了不良体验,所以我们无法对该账号进行解封。8倍镜呼吁特种兵们切勿共享账号,避免不必要的损失。
问:我自己并没有观战透视,是被其他特种兵恶意利用,可以解封吗?
答:不能。为防止特种兵们被他人恶意陷害,系统检测到被观战透视时,会发送邮件并封号10分钟用作警告。此时,请特种兵们进入设置-基础设置面板中,及时关闭“允许他人观战”选项,避免触及游戏观战透视处罚。无视警告的特种兵将被认为存在主观故意的作弊行为,不能解封。
问:我昨天晚上并没有登录游戏,为什么被处罚了?
答:安全系统拥有“实时监测处罚”和“离线追封”两种监测处罚机制。对于未被实时处罚的作弊行为,依然会被“离线追封”机制回溯到,请特种兵们严格遵守游戏规则,不要心存侥幸。
问:我并没有使用修改器或作弊软件,为什么被处罚了?
答:安装作弊修改器或专用外挂软件、使用含有非法功能的第三方辅助插件都属于违规行为,有可能会被封号。详细可以参阅游戏内活动中心-游戏公告-《和平精英》游戏安全处罚规则。
问:为什么我会收到网络环境异常,限制登录的提示?
答:收到该提示的特种兵们不必紧张,由于网络环境出现异常状况,为保护您的账号数据安全,系统会进行几分钟的例行检查。请检查自己的网络环境,解除限制后重新登录游戏即可。
近期部分违规特种兵名单:

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仅需8分钟,段位积分拿到手?今天98K要给大家公布一则重磅消息:
8月21日10点!极速对决限时加入创意工坊,并将计入排位分数!
*注:该模式不会触发首胜加分*
与此同时,此次更新增加了一项功能,可以通过单排或双排模式获取四排模式段位积分(该功能仅适用于创意工坊-极速对决)。从此,单人冲四排分不再是大神专享的“技术活”!
那么我们要怎样通过极速对决来快速上分呢?接下来就让98K给大家详细介绍吧!
上分必看:本期要点
上分新选择!创意工坊-极速对决的玩法、规则介绍;
全新功能介绍!单、双排获取四排段位积分;
8分钟,段位积分到手!98K教你玩转极速对决,飞速上超级王牌。
创意工坊-极速对决
冲王牌、上战神的上分新选择
创意工坊-极速对决会计算排位分数,并且可以通过单排或双排模式获取四排模式段位积分,而人数、缩圈规则跟娱乐模式-极速对决保持一致。
创意工坊-极速对决每局有28名特种兵,随机体验全武器/高资源玩法,对局时间为8分钟,对局时长相对经典模式来说要大大减少。
因此,特种兵们可以做到快速进入前五或夺冠,并拿下段位积分,极速冲击更高的段位!
功能介绍
单双排获取四排段位积分
而98K今天要说的这个新增功能可就厉害了,能通过单排或双排模式获取四排模式段位积分,上分比以往更灵活更方便!
当我们选择创意工坊-极速对决的单排模式后,特种兵可以选择此次战斗的积分是计入“单排段位积分”或“四排段位积分”,如果选择了“四排段位积分”则会按照特种兵四排的段位数据进行匹配,积分结果也是在四排分数上进行计算。
以上规则对于特种兵选择双排模式的情况也是同样适用的。
总的来说,这一次极速对决的更新可以让大家日常上分更加轻松灵活,8分钟就把段位积分拿到手,想想就觉得爽快呀!
极速对决冲分技巧
斜飞速降、占据房屋
创意工坊-极速对决,仅需8分钟或以内,我们就可以把这一局的段位积分拿到手!
那么我们又该如何做到在极速对决中快又稳地上分呢?98K自有妙招~大家拿出小本本记好了!
在极速对决中,战斗区域会被信号接收圈限定在随机一个大型资源区里。
由于航线长度较短,我们尽量在离开飞机的按钮刚出现的时候便点击按钮,并利用“斜飞速降”的跳伞方式,抢占房屋作为开局落脚点。
而在一局最多只有28人的极速对决里,排名得分是相当重要的,落地成盒同样是会有一定的扣分惩罚。
因此,我们在极速对决的前期最好是先搜集好足够的基本物资,卡守在房屋里进行“坐山观虎斗”,静候信号接收区刷新,尽量不要暴露自己位置。
当游戏发展到中期,我们需要转移位置的时候,尽量选择沿路有掩体、有房屋的转移路线,而目的地也最好选择圈内的一处房屋,这样做能有效规避敌人的枪线,让我们的排名继续往前迈进。
如果对局发展到只剩7人左右的决赛阶段,那么这时候你的段位积分大概率是已经到手,上分任务几近完成!最后能否夺得冠军就要看特种兵的个人技术了!
其实98K带来的上述上分技巧,对于极速对决中任意一种玩法都是适用的。斜飞速降落地、前期卡守房屋、中期沿房屋或掩体转移,仅需8分钟以内,段位积分即可到手!
好啦,以上就是今天98K给大家带来的创意工坊-极速对决快速上分技巧!明天,极速对决上分,约定你哦!

和平精英小伞皇

简介
TA什么都没有写

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