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奥特曼英雄决战,即将来临!
游戏官方
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各位耀光先驱者们:
《奥特曼英雄决战》本轮邀请测试开启以来,收获了众多玩家的支持与喜爱。在此,我们向每一位参与测试的耀光先驱者致以诚挚的谢意,正是有大家的陪伴与鼓励,《奥特曼英雄决战》才能朝着更好的方向不断前进!
为筹备后续版本更新优化,本轮邀请测试将于2026 年 10 月 29 日 18:30正式结束,测试服务器「耀光先启服」届时将关闭。本次测试产生的全部角色、道具、资源等游戏数据均会清除,不会继承保留至后续版本。
本轮测试我们开放了全新的星球,全新的任务线,新增了捉怪兽、决斗等趣味玩法,很高兴能够和各位先驱者一同体验全新内容。也由衷感谢大家深度体验游戏各类玩法,积极提交 BUG 反馈、角色平衡调整建议、关卡体验感受等宝贵意见。所有的反馈我们均已完整收集整理,将作为游戏后续打磨优化的重要参考依据。
短暂别离,只为更好重逢。针对本次测试大家集中反馈的战斗手感、角色强度、关卡难度、系统交互、音效表现以及新增玩法的体验问题,项目组将全力开展优化调整工作,进一步打磨产品细节,优化整体游戏体验,丰富完善游戏各项内容,致力于打造品质更出色的次世代奥特曼手游!
再次感谢所有耀光先驱者的陪伴、理解与热心建言!期待下一轮测试开启,期待与各位再度相聚,并肩作战共克强敌!
若你对本次测试存有疑问,欢迎前往官方 QQ 社群联系群主客服咨询。
客服联系方式 QQ:1453957380
奥特曼英雄决战官方 QQ 1 群:818591368;2 群:1047307242
《奥特曼英雄决战》运营发行团队
2026 年 10 月 29 日

各位光之战士,作为当前版本最全能的辅助型角色,高斯奥特曼(月神形态)的定位其实很特殊,他既是团队的生命线,又是能量引擎。很多玩家点天赋的时候容易陷入一个误区:看到生命值就点,看到冰伤就点,结果两个核心天赋反而没吃透,团队的能量循环依然卡顿。今天就把蓄能提效和后场助能这两条支柱拆清楚,辅助分支怎么补也就有答案了。
核心天赋一:蓄能提效
效果: 常规技能“月神残影”、“高斯加速度”、“月神念力”的无双能量回复效率提升20%。
先搞清楚这三个技能在高斯的实战循环里到底扮演什么角色。高斯加速度是向前冲刺对敌人造成两段冰系伤害并使被命中的目标20秒内受到我方伤害增加的技能,月神念力则是以强大念力牵引大范围敌人共计造成10段冰系伤害,随后推开敌人造成3段冰系伤害且使范围内所有目标昏迷,释放过程中高斯全程处于霸体状态。而月神残影及其追加技是高斯的伤害与回复手段,配合前两个技能构成了高斯在场上“进场—控制—输出—撤离”的完整节奏。
这三个技能有一个共同特点:它们都是高斯在战斗中最高频使用的常规手段。高斯加速度用来起手标记敌人,月神念力用来大范围控场,月神残影用来调整站位。蓄能提效把这三种技能的能量回复效率同时拉高20%,意味着高斯的无双值积攒速度有一个非常明显的提升。而无双值对高斯来说意味着什么?意味着满月闪光的释放频率。
高斯奥特曼的无双值蓄满后,释放无双技“满月闪光”在造成多段冰系伤害的同时,为全队注入10%攻击加成,将个人输出转化为团队增益。这是高斯辅助体系里最核心的团队增伤来源之一。蓄能提效加速了无双值的积攒,直接等同于让全队的攻击力增益覆盖时间更长、触发频率更高。
实战意义: 高斯的正确节奏不是站桩平A等大招,而是用常规技能主动“充能”。高斯加速度冲锋标记敌人后,接月神念力大范围控场,再配合月神残影打出伤害与回复全队生命,这三个技能一套打下来,无双值的增长非常可观。蓄能提效让这套循环的效率再上一个台阶。更重要的是,高斯加速度本身还有一个关键机制——星核觉醒I阶赋予它冲锋标记能力,攻击被标记的敌人可以获得10%吸血效果。也就是说,你用常规技能充能的同时,还在为团队创造吸血回复的窗口,输出和续航一箭双雕。面对BOSS时,建议进场先用高斯加速度冲锋标记,接月神念力控场,然后视情况用月神残影拉开距离,把无双值攒满后释放满月闪光给全队加攻。清杂兵时这套循环同样高效,月神念力的大范围控制配合满月闪光的群体伤害,可以快速清场。
核心天赋二:后场助能
效果: 自身处于后场时,前场角色无双能量回复效率提升15%。
这个天赋的设计思路非常有意思。它和高斯作为辅助角色的核心定位完全吻合——高斯在队伍中的价值不一定要靠站场输出来体现,很多时候,他待在后台为前场角色提供能量支持,反而能让整个队伍的输出循环更加流畅。
15%的前场角色无双能量回复效率提升,听起来不算夸张,但你要考虑到一个关键事实:奥特曼英雄决战里,无双技往往是每个角色的核心爆发手段或核心增益手段。前场主C的无双能量回复越快,意味着他的大招转得越快,爆发窗口来得越频繁。而高斯不需要做任何操作,只要安静地待在后台,这个增益就在持续生效。
这和星核觉醒的团队增益形成了很好的互补。星核觉醒IV阶在触发连携技“高斯静止”入场时,全队冰系伤害提高20%持续15秒,觉醒VI阶更是在高斯在场时,队友陷入濒死可以立即复活并恢复90%最大生命值。后场助能天赋把高斯的辅助价值延伸到了“不占用前场输出时间”的场景里——你可以在前场主C需要攒能量的时候让高斯在后台待命,等高斯静止连携技的入场时机成熟,再切高斯进场触发全队冰伤增益,然后继续切回前场输出。整个过程高斯的辅助增益不断,前场角色的能量循环还得到了加速。
实战意义: 后场助能的实战用法非常灵活。在BOSS战中,前场主C破盾后往往需要快速攒满无双值来交爆发,这时候让高斯在后台待命,前场角色的能量回复直接多15%,大招来得更快。如果你走的是速切副C流派——高斯的星核觉醒解锁后,他本身也具备不错的输出能力,配合冰霜+强击的芯片搭配走速切路线——那么后场助能的意义就更大了。你可以在前场角色技能真空期切高斯入场打一套高斯加速度标记加月神念力控场,然后切回前场,高斯在后台继续为前场提供能量加速。这种“高斯打控制—切走—前场吃能量加速—再切高斯”的循环,是速切阵容里非常流畅的节奏。
数值加成天赋:
高斯剩下的分支天赋提供生命值、冰系伤害增加和攻击力三类属性。和梦比优斯、阿古茹那种纯输出角色的加点逻辑不同,高斯作为辅助,数值分支的取舍需要结合他的团队定位和芯片路线来判断。
生命值。 高斯对生命值的需求比其他角色更直接。他的超频技满月光波是以自身生命值为媒介,为全体队友恢复基于自身最大生命值百分比的生命值并附加伤害提升效果。生命值越高,满月光波的回复量越大。而且高斯的星核觉醒V阶还把全部治疗效果再增强10%,叠加起来让高斯的单次回复量非常可观。如果你走的是回光套装路线——三件套赋予10%治疗效果加成,六件套对低血量队友治疗效果提升50%——那么生命值天赋的收益会进一步放大。在高斯的天赋树里,生命值不是单纯的生存属性,而是治疗量和团队续航的基数,优先级应该排在数值分支的第一位。
冰系伤害增加。 高斯的所有输出技能都是冰系伤害,但冰伤天赋的优先级取决于你是否走输出路线。如果你走的是回光套纯辅助流,冰伤天赋的权重可以适当靠后,先把生命值和基础面板堆起来。如果你走的是冰霜+强击的速切副C流派——3冰霜提供10%冰系伤害,3强击提供10%攻击力,适合需要高斯补充一定输出的场景——那么冰伤天赋的优先级可以提到和生命值同级。速切副C流的高斯不需要长时间站场,但入场打一套高斯加速度标记加月神念力控场的那一波伤害,冰伤加成能让他贡献更多。
攻击力。 攻击力对高斯来说是一个“锦上添花”的属性。强击套装走的是叠攻路线——三件套+10%攻击,前台战场时攻击力不断提高至多20%——但使用这套芯片的前提是解锁星核觉醒I阶的冲锋标记,让高斯具备持续站场的能力。如果你走的是回光套或冰霜+强击路线,攻击力天赋的优先级可以放在最后。通用情况下,生命值和冰伤点完之后再把余下资源投入攻击力,是最合理的分配。
角色整体天赋综合总结
高斯的天赋体系围绕“能量循环+团队续航”构建。蓄能提效负责加速高斯自己的无双值积攒,让满月闪光和满月光波这两个核心技能转得更快;后场助能负责在高斯不占场的时候持续为前场角色提供能量加速,保证队伍的输出节奏不断档;星核觉醒的连携技冰伤增益、治疗增强、濒死复活进一步强化了高斯作为“团队保险丝”的定位;数值分支里的生命值、冰伤、攻击则根据芯片路线灵活调配。最后祝各位在光之战场上节奏流畅,能量攒得快,大招来得勤,前场输出永远不断档。

各位光之战士,作为限定卡池的核心人权卡,迪迦的操作门槛不高,但天赋树的收益上限非常吃理解。很多玩家点完天赋发现伤害提升不明显,问题往往出在两个核心天赋的联动没吃透——形态增威和闪耀斩杀这两条线,一条管常态输出,一条管残血收割,分开看都不错,串起来才是迪迦真正的爆发逻辑。今天就把这两条线拆清楚,辅助分支怎么补也就有答案了。
核心天赋一:形态增威
效果: 每次完成形态切换后,自身光系伤害提升8%,持续10秒。
先搞清楚迪迦的形态切换在这个游戏里到底有多高的使用频率。迪迦是首位拥有形态转化能力的奥特曼,在游戏里可以通过灵活的形态切换来应对各种作战场合。
这意味着形态增威的触发门槛极低。只要切一次形态,8%光系增伤立刻生效,持续10秒。迪迦的常规战斗节奏本身就是“复合型起手→根据敌人类型切强力或空中型→打一套组合技→再切形态继续打一套组合技→最后闪耀迪迦收尾”的循环,形态增威让这个循环里的每一次切换都变成了增益节点。
这个天赋和迪迦的星核觉醒体系形成了非常直接的联动。觉醒II阶的“龙卷风增益”在释放迪迦龙卷风后提供15%光系伤害提升,持续10秒;觉醒I阶的“印记增伤”让每次普攻叠加光之印记,每层印记使目标受到的光系伤害提升2%,最多10层。形态增威的8%和龙卷风增益的15%在时间窗口上高度重叠,再叠上印记的20%光系易伤,迪迦在爆发期内的实际光系增伤可以叠到一个相当可观的数字。
实战意义: 不要把形态切换只当成“换一种攻击方式”来用。迪迦的形态切换本身就是一个免费的增伤触发器。面对BOSS时,建议养成“切形态→打技能→再切形态→继续输出”的节奏习惯。比如复合型起手用迪迦龙卷风挂上光系增伤,切强力型打一套近战爆发,再切空中型拉开距离用远程技能消耗,每一次切换都在刷新形态增威的8%增伤。清杂兵时形态切换的价值同样存在,空中型的范围和机动性配合增伤可以快速清场。
核心天赋二:闪耀斩杀
效果: 处于闪耀迪迦状态时,所有闪耀专属技能对生命值低于20%的目标额外造成25%伤害。
闪耀迪迦的启动方式并不复杂。攒满能量后长按普攻即可切换闪耀形态,这个形态下迪迦的伤害有一个整体跃升,搭配无双技能可以打出非常夸张的爆发。但闪耀形态的真正价值不只是“伤害变高”,而是它具备了一个强攻角色最稀缺的能力:残血收割。
25%的额外伤害在20%血线以下的目标身上,意味着一个原本可能打不死残血BOSS的技能,在闪耀斩杀加持下可以直接完成击杀。这个天赋的战略意义在于它把迪迦的收割能力从“需要队友补刀”变成了“自己就能终结”。在BOSS战中,当BOSS血量进入最后阶段,迪迦切入闪耀形态后,闪耀专属技能的伤害在25%额外加成下会有一个明显的跃升,很多情况下可以直接跳过BOSS的残血挣扎阶段。
闪耀斩杀和星核觉醒VI阶的联动尤其值得注意。觉醒VI阶提供“暴伤增威”——暴击伤害提升40%,同时普攻及闪耀专属技能的闪耀能量消耗降低50%。能量消耗降低50%意味着闪耀技能的释放门槛大幅下降,你可以在相同的时间内维持更长时间的闪耀迪迦状态从而打出更多伤害,而每一个技能在残血目标身上都带着25%的额外伤害。这条链路串起来就是:闪耀形态启动→能量消耗减半→更多闪耀技能释放→残血目标吃满25%斩杀加成→暴伤40%进一步放大收割伤害。
实战意义: 闪耀形态不要开局就切。迪迦在常规形态下的输出已经足够应对大部分场景,闪耀形态的价值集中在两个窗口:BOSS破盾后的爆发期,以及敌人进入残血阶段的收割期。面对BOSS时,建议先用常规形态配合队友完成削盾和消耗,等BOSS血量压到20%左右再切闪耀形态,用闪耀专属技能配合无双技打出一波斩杀。如果BOSS血量还没到20%,闪耀形态的伤害依然很高,但闪耀斩杀的额外25%收益吃不到,从资源效率的角度来说不如把闪耀形态留到更关键的窗口。清杂兵时闪耀斩杀的意义不大,杂兵通常撑不到残血阶段就被常规技能清掉了。
数值加成天赋:
迪迦剩下的分支天赋提供暴击率、光系伤害增加和攻击力三类属性。和梦比优斯、阿古茹一样,迪迦的伤害类型是纯粹的光系,所有技能——无论是复合型的哉佩利敖光线、强力型的迪拉修姆光流、空中型的兰帕尔特光弹,还是闪耀迪迦的专属技能——全部吃光系加成。所以本系伤害优先的原则在这里同样成立。
光系伤害增加。 形态增威提供的是切换形态后的8%光系增伤,龙卷风增益提供的是15%光系增伤,神光棒神器在释放超频技后还提供20%光系增伤持续15秒。这些增益的基数越高,光系伤害增加天赋的收益就越大。而且光系增伤在这个体系里没有边际递减的顾虑,每一层叠加都是实打实的提升。
暴击率。 暴击率对迪迦的价值和觉醒VI阶直接挂钩。觉醒VI提供暴击伤害提升40%,但前提是你要能触发暴击。如果暴击率不够,40%的暴伤加成就是摆设。迪迦的普攻和技能释放频率都很高,暴击率堆到能稳定触发的水平之后,配合觉醒VI的暴伤加成,伤害质量会有一个明显的台阶式提升。如果你走的是暴击类芯片路线,暴击天赋的权重可以提到和光伤同级。
攻击力。 攻击力对迪迦来说是“稳定但缺乏针对性”的属性。强击套装走叠攻路线的话,攻击力的权重可以适当提前,但通用情况下,光伤和暴击点完之后再补攻击力是最合理的分配。迪迦本身的基础攻击面板在强攻角色里已经属于第一梯队,攻击力天赋的边际收益不如光伤和暴击那么明显。
角色整体天赋综合总结
迪迦的天赋体系围绕“形态切换驱动的光系增伤”构建。形态增威负责把每一次切形态的操作转化为稳定的光系增伤覆盖,闪耀斩杀负责在残血阶段给闪耀形态一个明确的收割定位,星核觉醒的龙卷风增益、印记增伤、暴伤增威进一步强化了光系输出的叠加上限,数值分支里的光伤、暴击、攻击则根据芯片路线灵活调配。最后祝各位在光之战场上切换流畅,光伤叠得稳,闪耀斩杀砍得准。

各位光之战士,作为强攻系冰属性战士,阿古茹的定位很独特——原作里孤傲冷静、擅长长线拉扯与爆发突袭,游戏内也继承了这个气质:冰系伤害为核心,兼具近战凌厉、突进灵动、远程稳定、控场强势四大优势。但很多玩家点天赋的时候容易犯一个错:看到攻击力就点,看到暴击就点,结果两个核心天赋反而没吃透。今天就把重击增威和冰系增威这两条支柱拆清楚,辅助分支怎么补也就有答案了。
核心天赋一:重击增威
效果: 普攻“阿古茹之刃”重击伤害提升60%。
先搞清楚阿古茹的普攻到底是什么结构。阿古茹的核心近战技艺是一套完整的连击:先以迅猛脚踢连击目标3次,衔接召唤冰剑迸发2段冰系穿刺伤害,最后冰剑蓄力重击,一击破冰终结连招。也就是说,阿古茹的普攻不是单调的挥砍,而是“脚踢压制→冰剑穿刺→蓄力重击”这样一条有节奏的连击链,而重击增威加成的正是这条链最后那一下蓄力重击。
这意味着什么?意味着你每一套完整的普攻循环,收尾伤害直接多了60%。在阿古茹的实战节奏里,普攻重击往往是穿插在技能之间的“填空”动作——你用海流击击飞敌人之后,追上去打一套普攻,最后那一下重击就是这段输出里最值钱的一刀。而且阿古茹的技能衔接非常丝滑,容错率高,从突进回旋落地之后接普攻重击,或者从追猎海龙卷的控场领域里走出来补一套普攻收尾,这些场景里重击增威都在持续为你工作。
更关键的是,重击增威和星核觉醒的联动非常直接。觉醒Ⅰ给了“减益增伤”——对处于减益状态的目标,冰系伤害提升10%。阿古茹施加冰冻、减速的手段非常多,觉醒Ⅱ的“剑气冻结”让阿古茹剑气的每一道剑气都能冰冻目标并降低冰抗,觉醒Ⅲ的“超频减速”让清算者命中后减速敌人。也就是说,在你打完控制链之后接普攻重击,那一下重击同时吃到重击增威的60%加成和减益增伤的10%加成,伤害叠起来非常可观。
实战意义: 不要把普攻只当成“等技能冷却时随便打打”的东西。阿古茹的普攻重击是一套有明确收尾高倍率的连击,重击增威把这个收尾的收益放大了。面对BOSS时,技能打完之后接普攻收尾是必修课;面对精英怪时,海流击击飞→突进→普攻重击收尾,是一套非常干净的爆发小连招。清杂兵时重击增威的收益相对低一些,因为杂兵往往撑不到重击那一下,但精英和BOSS战里,这个天赋的回报率极高。
核心天赋二:冰系增威
效果: 自身生命值高于70%时,冰系伤害提升20%。
这个天赋的设计思路和梦比优斯的火焰增威完全不同。火焰增威是“释放技能后获得增伤窗口”,属于主动触发的爆发型增益;而冰系增威是“维持高血量就持续增伤”,属于状态型的被动增益。两者没有优劣之分,但冰系增威对玩家的实战习惯提出了更高的要求。
阿古茹本身的身板并不算厚。这意味着你在打高难度副本或者竞技场的时候,血量掉到70%以下其实很容易发生。一旦血线跌破70%,冰系增威直接失效,你所有的冰系伤害——包括阿古茹剑气、清算者、追猎海龙卷、突进回旋的全部输出——都会少掉这20%的增幅。所以冰系增威的实战意义不仅仅是“增伤”,更是“提醒你保持健康的战斗节奏”。阿古茹本身就是高机动、高容错的角色,近战凌厉、突进灵动、远程稳定、控场强势,这些特性实际上都在为你维持血线服务。你完全可以在技能之间穿插走位和拉扯,利用阿古茹剑气远程消耗来保持安全距离,不必像某些近战角色那样硬顶着伤害输出。
和星核觉醒的联动方面,冰系增威也有很强的配合空间。觉醒Ⅳ的“冰面封锁”在释放连携技阿古茹坠落重击时提供10%冰系增伤,同时生成减速90%的冰面区域。冰系增威的20%和觉醒Ⅳ的10%可以叠加,在连携技入场后的10秒窗口内,阿古茹的冰系伤害有一个非常明显的峰值。前提是你的血线还在70%以上——所以打爆发之前先确认自己的血量状态,是一个值得养成的习惯。
实战意义: 冰系增威要求你对自己的血量有清晰的感知。面对BOSS时,不要在血量已经掉到60%多的时候还硬着头皮站桩输出,阿古茹的机动性完全支持你拉开距离回一口状态再重新进场。配合冰霜套装的话,6件套在连携技命中后提供额外25%冰系增伤持续15秒,这段时间内如果血线健康,阿古茹的冰系伤害会叠到一个非常恐怖的水平。反之,如果血线不稳,套装增伤和天赋增伤同时断档,输出落差会很大。清杂兵时冰系增威的意义在于快速清场——高血量进场、一套技能带走一片,节奏很舒服。
数值加成天赋:
阿古茹剩下的分支天赋提供暴击率、冰系伤害增加和攻击力三类属性。和梦比优斯一样,阿古茹的伤害类型是纯粹的冰系,所有技能——普攻、海流击、坠落重击、突进回旋、追猎海龙卷、阿古茹剑气、清算者——无一例外都是冰系伤害。所以火系角色那套“本系伤害优先”的逻辑在这里同样成立。
冰系伤害增加。 冰系增威提供的是“高血量状态下的20%冰伤增益”,而冰系伤害增加天赋提供的是常驻的冰伤面板提升。两者叠加之后,阿古茹在健康血线下的冰系输出基数会被拉得很高。而且冰霜套装本身也有冰属性伤害提升10%的3件套效果,天赋的冰伤加成和芯片的冰伤加成形成互补,没有边际递减的顾虑。
暴击率。 暴击率对阿古茹的价值取决于你走什么芯片路线。如果走怒火套装——3件套暴击率+6%,6件套暴伤+30%——暴击分支的权重可以提到和冰伤同级。阿古茹必杀技前摇短、单发伤害高,非常容易触发暴击判定,怒火套装一旦让光子粉碎机打出暴击,可以直接秒杀竞技场脆皮对手。如果你走的是冰霜套装或者强击套装,暴击率的优先级可以稍后,先把冰伤和基础面板堆起来。
攻击力。 攻击力对阿古茹来说有一个特殊的使用场景。强击套装走的是叠攻路线——3件套+10%攻击,6件套每2秒叠4%攻击最高叠5层。这套芯片适配的是长线单挑和BOSS攻坚场景,而阿古茹原作里习惯独自缠斗作战的特点和强击套装的叠层机制完美契合。如果你走强击套路线,攻击力天赋的优先级可以适当提前。但通用情况下,冰伤和暴击点完之后再把资源投入攻击力,是最合理的分配。
角色整体天赋综合总结
阿古茹的天赋体系围绕“高血量状态下的冰系持续输出”构建。重击增威负责把普攻连击的收尾伤害拉到有存在感的水平,冰系增威负责在血线健康时给所有冰系技能提供稳定的20%增幅,星核觉醒的减益增伤和冰面封锁进一步放大控制链之后的爆发窗口,数值分支里的冰伤、暴击、攻击则根据芯片路线灵活调配。最后祝各位在光之战场上手感冰冷,重击砍得实,冰伤叠得高,血线稳得住。

宇宙警报拉响!黑暗巨头冲破时空壁垒降临大世界,限时世界 BOSS 玩法正式登场!每到指定时刻,强大的黑暗 BOSS 将会现世,无论是孤身冲榜挑战极限输出,还是全服奥特战士并肩围剿巨兽,都能体验酣畅淋漓的 BOSS 激战,争夺排行榜珍稀豪礼!
BOSS 将分批降临两颗星球:
K76 星球|12:00和18:00开启:精英・EX 雷德王、领主・骨兽女王
M27 星球|12:00和18:00开启:精英・哥莫拉、领主・歼灭机甲兽
(具体开始日期请关注游戏内实际刷新时间,不同日期刷新的BOSS不同)
活动开启后,BOSS 会入侵到世界指定位置,各位光之英雄可以前往对抗。活动未开启时对应BOSS隐匿,到点准时解锁,你可以提前在界面预览 BOSS 和掉落奖励,各类稀有材料、钻石、资源宝箱静待勇士赢取!
每个星球的两个世界BOSS都有不同的挑战模式:
个人冲榜模式,冲击全服伤害天花板
BOSS开启后对话BOSS,进入独立个人副本,迎战不死型 BOSS 怪物。副本倒计时结束、英雄倒下,都视作本局挑战结束。战斗界面实时统计你打出的总伤害,尽情释放奥特英雄必杀技,堆出你的极限输出。
对局结束后你可以自主选择保存分数,将本次伤害上传全服排行榜;也可以选择取消保存,不记录成绩,再次反复挑战刷新伤害。活动分为战斗阶段与结算阶段,战斗阶段可反复入场刷伤害;结算阶段关闭挑战入口,活动结束后,根据累计伤害排名,通过邮件发放排行奖励。多次刷新成绩,重复保存会扣除击杀令,要合理规划打磨你的最高输出记录哦。
全服共斗模式,万众合力猎杀 BOSS
真正的多人共斗BOSS!所有来到BOSS位置的光之战士同处一张战场,可以看见其他玩家,全员合力进攻同一个 BOSS。UI 实时展示 BOSS 剩余血量,伤害统计实时滚动全服参战玩家伤害排行,清晰看见每一位战士的输出贡献。
全服战士齐心协力,将 BOSS 血量彻底清零即可完成讨伐。成功击杀 BOSS 瞬间,副本内所有玩家弹出结算面板,直接领取对应排名奖励。给予 BOSS 最后一击的勇士,还能解锁专属【最终一击】额外战利品,成为全场焦点!如果活动时限耗尽,BOSS 依旧存活,则本次讨伐失败,无奖励发放。击杀 BOSS 后会留有副本保留时间,玩家可以自由离场,时限结束全员强制退出副本。
玩法小贴士
悬赏令消耗规则:悬赏令不会进本就扣除。个人冲榜模式保存成绩时才扣道具;多人共斗模式击杀 BOSS 发放奖励时才扣除悬赏令。道具不足无法发起挑战。
奖励获取:个人冲榜模式奖励活动结束邮件发放;共斗模式击杀 BOSS 当场结算奖励,高阶材料、珍贵资源全部收入囊中。
便捷追踪:强者之路快捷指南、小地图标记,会清晰显示 BOSS 刷新周期,开启状态条目置顶,点击前往直接跳转 BOSS 位置。
黑暗巨兽已经降临,是孤身修炼冲击伤害榜单,还是和万千奥特战士并肩围歼强敌!拿出你的最强奥特阵容,瞄准 BOSS 弱点,打出炸裂输出,争夺全服至高排名与海量稀有奖励,守护宇宙和平,就在此刻!

备受期待的《奥特曼英雄决战》即将迎来二次测试。本次测试不仅集结了高人气英雄,更在星域地图、新英雄、交互模式以及养成系统上进行了全面升级。四大核心亮点:3颗星球、2位新英雄、2种对战模式、1套宠物系统,带你体验前所未有的光之战局!
包体预下载:10月21日17:00开启预下载
测试时间:10月22日10:00 – 10月29日18:00
测试内容:
01 | 星域地图:三大星域率先开放
本次测试中,k76星球焕然一新,并新增m27星球,准备迎接全新的挑战、强敌、任务以及探索吧!
K76(重置回归):经典战场,重装上阵。
M27(首次开放):神秘新星,等待揭秘。
光之国(经典场景):光之故乡,荣耀之战。
02 | 新英雄登场:SSR限定参战
本次测试引进两位全新神秘战士加入战场助力各位光之战士探索全新地图并迎接未知挑战!
布莱泽法多兰装甲:限定火系破盾,后台输出,麻痹控场,混合伤害
艾克斯混合装甲:限定电系防护,高额护盾,昏迷强敌,强力反击
03 | 娱乐交互模式:从单机爽感到真人对抗
本次测试新增两种对战模式,满足不同玩家的竞技需求:
切磋:独特的镜像AI系统,能够复刻你的打法,越打越像你自己,是练手和突破极限的绝佳选择。
决斗:真人实时对战,拒绝套路,实力见真章。
04 | 宠物系统:捕捉、培养、战斗一条龙
备受期待的全新宠物系统上线,打造完整养成链路:
捕捉:将目标打至残血后,使用捕捉道具将其收入囊中。
培养:通过喂食、进化、觉醒,提升宠物战力。
战斗:培养后带上场并肩作战,成为你的得力助手。
05 | 更多趣味玩法与便捷操作
支线探索与彩蛋:主线之外,支线剧情与探索任务全面扩充。跟着地面上的绿色路标走,就能挖到隐藏内容。主界面与限时活动中同样埋了新小玩法(主界面彩蛋、活动限定玩法)。
长按呼出特殊按键:功能键改为长按呼出,一次唤起解决三件事:
宝藏感知:隐藏宝箱自动提示。
一键美拍:高光瞬间直接成片。
任务感知:支线目标实时指引。
06 | 同频邀请,一直组队
告别每次重新组队的烦恼!新增同频邀请功能,邀请同频好友长期结伴,一起捉宠、打怪、做图,体验无缝衔接的组队乐趣。

在《奥特曼英雄决战》的战场上,有一位与众不同的光之巨人。她不只是冲锋陷阵的战士,更是全队最坚实的生命守护 —— 格丽乔奥特曼,携带着温暖的治愈光能登场,攻防兼备,能奶能打,为队伍撑起一片生机盎然的光域!
普通攻击|格丽乔拳
以光之拳势连续拳击目标 3 次,衔接踢击 2 段,打出流畅的连招,造成光系伤害。简洁利落的拳脚组合,是格丽乔最基础的输出手段,平稳衔接各类技能,在间隙中持续补充伤害。
常规技能 1|格丽乔射线
汇聚周身光能,向前释放持续贯穿光线,一共造成 6 段光系伤害。光线命中敌人时,还能降低目标 10% 防御力,减益效果持续 20 秒。 这是格丽乔的破防核心技能,持续伤害 + 群体减防,既能打出稳定输出,还能为全队队友创造更好的输出环境,攻防辅助一举两得。
常规技能 2|格丽乔光球
格丽乔跃起,向四周发射 8 发追踪光弹,自动锁定敌人,造成光系伤害。 最亮眼的地方在于治疗机制:每一发光弹命中敌人,都会为全队回复基于格丽乔自身最大生命值比例的血量。多段追踪攻击,命中越多,回血越多,一边输出一边持续抬满队友血线。
常规技能 3|格丽乔屏障
凝聚光之屏障向前推进撞击敌人,产生 5 段光系伤害;释放技能全程,格丽乔自身进入霸体状态。 这个技能兼顾输出与自保。霸体效果可以免疫敌方打断,不怕被敌人控住断技能,推屏障既能冲击敌人,又能保障自身在激烈团战中稳定释放后续治疗技能。
无双技能|格丽乔治愈爆裂
召唤巨大治疗法阵,扩散光能攻击范围内敌人,造成 5 段光系伤害。法阵持续 5 秒,每秒为全队回复基于格丽乔最大生命值比例的血量。 属于格丽乔的大招!范围伤害 + 持续群体大额回血,团战绝境翻盘神技。当队伍血线危急时开启,一边打击对手,一边持续稳住全队血量,是扭转战局的关键技能。
连携技能|格丽乔踢
强力踢击轰击目标,造成光系伤害。命中瞬间,立刻为全体队友回复基于格丽乔最大生命值比例的血量。 简单直接的瞬时群体治疗,短冷却的抬血手段,搭配队友连携出战时,可以快速救急,瞬间拉起全队血量,适合应急保人。
超频技能|格丽乔充能
凝聚光能生成 6 颗治愈光球投向地面,我方单位拾取光球,立刻回复拾取者 4% 最大生命值。 被动特性:永久提升格丽乔自身治疗率,让她所有回血技能效果进一步增强。 这个技能可以预先布置地面回血资源,队友残血时拾取即可回血,被动加成更是直接拉高全部治疗技能上限,让格丽乔奶量更上一层楼。
角色总结
格丽乔奥特曼是《奥特曼英雄决战》中顶级的治疗辅助型光之巨人。她的所有治疗效果都和自身最大生命值挂钩,堆高生命属性,就能同时提升全队回血能力。 她不是单纯只会加血的辅助:常规射线提供减防,屏障自带霸体自保,多个技能都能同步打出光系伤害,兼顾输出、破防、自保、群体治疗多重能力。 无论是组队挑战 BOSS,还是多人团战,带上格丽乔,就等于带上了移动生命源泉。温暖的治愈之光,守护每一位并肩作战的奥特战士!

在《奥特曼英雄决战》的战场上,有一位兼具控制、增伤、续航与团队增益的强力角色 —— 镜子骑士。依托镜面与冰系力量,他既能限制敌人行动,又可为全队加持 buff、提供续航,是组队阵容中不可缺少的多功能辅助!下面一起来看看镜子骑士的全套技能能力。
普通攻击:棱镜连击 镜子骑士挥动棱镜之力连续攻击目标 5 次,全部攻击都附带冰系伤害。作为基础普攻,稳定的持续输出,是连招衔接的基础手段。
常规技能 1:防御之镜 召唤一面镜面匀速向前推进,首个被镜面碰撞到的敌人会承受两段冰系伤害,同时陷入昏迷状态,持续 1.5 秒。这是镜子骑士核心先手控制技能,远程起手打断对手技能,为队友创造安全输出窗口。
常规技能 2:镜阵定身 在敌人脚下生成冰刺,定身范围内所有目标 1.5 秒,冰刺后续爆发,造成冰系伤害。大范围定点禁锢,群体限制敌人走位,搭配其他冰系技能可以打出连环控制链,把对手牢牢锁在战场之中。
常规技能 3:镜子手刀 向前连续发射 3 道金色光束,击中后击飞目标,造成冰系伤害。每一道光束命中都会降低目标防御力,减防效果持续 20 秒。多段破防能力,大幅提升全队对敌人的伤害,为输出角色铺路。
无双技能:镜面反射战法 镜子骑士召唤半圆镜阵,跃至空中发射银色十字光线,光线经过镜面多次反射,对镜阵内敌人打出 7 段冰系伤害;镜阵爆炸还能击飞范围内目标。释放镜阵之后,全队获得攻击力提升增益,效果持续 20 秒! 兼具高额范围伤害与全队增伤,团战爆发核心技能,开启之后全队输出直接拉满。
超频技能:镜子净化 交叉蓄力释放大范围冰波,对周围敌人造成 10 段冰系伤害。释放瞬间还会为我方全体回复血量,回复量基于镜子骑士自身最大生命值比例。集高额群体伤害 + 全队回血一体,残血团战的翻盘技能,攻守兼备,稳住队伍血线。
连携技能:镜子瞬移 生成虚影瞬移突袭,击飞目标并造成冰系伤害,被命中的敌人附加【冰镜】标记。携带冰镜标记的目标,受到的所有伤害都会提升,效果持续 15 秒。 突进、破甲增伤二合一,开启连携瞬间给敌方挂上易伤 debuff,全队后续伤害直接拔高,是联动队友打出爆发的关键技能。
角色玩法总结
镜子骑士是冰系多功能辅助,技能覆盖昏迷、定身、击飞多种强控制,同时拥有减防、易伤、全队攻击增幅、群体回血等强力团队效果。 战斗思路推荐:先用防御之镜先手控敌,再接镜阵定身锁住群体,镜子手刀削减敌人防御;连携技能挂上冰镜易伤,随后开启无双技能给全队增伤打爆发,队伍血量压力大时释放超频技能,一边打伤害一边回血,镜子骑士都能适配绝大多数输出阵容,用镜面之力掌控全场节奏!

在《奥特曼英雄决战》的战场上,火焰战士作为火系强力战士,凭借炽热的火焰力量与多变的棍术招式登场。一身赤红战甲裹挟熊熊烈火,每一项技能都蕴藏着爆裂的火系破坏力,进可突进压制,退可爆发清场,下面就来详细看看火焰战士的全套技能。
普通攻击:火焰棒连打
挥舞火焰棒连续攻击目标 5 次,最后一记重击收尾,全程造成火系伤害。 基础普攻简单流畅,依靠火焰棒持续输出,是连招的基础起手手段,平稳的多段伤害可以稳定衔接各类技能,持续给敌人挂上火焰攻势。
常规技能 1:红莲冲击
蓄力旋转火焰棒冲撞目标,打出 3 段火系伤害,命中后能使目标昏迷,控制时长 1.5 秒。 这是火焰战士核心的控制技能,旋转冲撞的多段伤害搭配强力昏迷效果。实战中可以先手突进眩晕对手,打断敌人的技能释放,为后续连招创造绝佳输出窗口。
常规技能 2:旋风突进
手持火焰棒螺旋向前突进,对前方范围内的目标打出 5 段火系伤害。 强力的突进输出技能,长距离的螺旋冲刺可以快速拉近敌我距离,适合追击残血敌人,或是穿过敌方阵型,一次性打击路径上的多个对手,机动性拉满。
常规技能 3:火焰闪光
以火焰棒凝聚火焰能量,发射 3 枚火球远程轰击目标,造成火系伤害。 火焰战士的远程消耗手段,不用近身就可以释放火球攻击。可以在远距离先消耗敌方血量,也能在近战连招间隙补伤害,远近搭配让打法更加灵活。
无双技能:大红莲・烈焰
将火焰核心汇聚全部能量于右拳,奋力轰击地面,对大范围的敌人造成高额火系伤害。 火焰战士的大招爆发技能!大范围地面火焰冲击,适合清理成群小怪或是在 BOSS 战打爆发伤害。大范围判定,只要敌人处于攻击区域,都会承受烈焰重击,是决战翻盘的关键招式。
超频技能:红莲火花
点亮胸口的火焰核心,引爆周身空间,造成火系伤害,同时激活【头部火焰】状态。 【头部火焰】效果:普通攻击附带灼烧持续伤害,同时提升自身冲击力。 超频技能属于自身增益 + 伤害二合一的强力技能。开启之后普攻自带灼烧,持续掉血,还能强化自身冲击力,建议在准备打一套完整连招前开启,最大化整套输出的伤害上限。
连携技能:劈棍式
旋转跃入战场,连续攻击目标 3 次,随后一记重劈打击敌人,造成火系伤害,并且附带破盾效果。 组队作战的核心技能!破盾机制可以快速击碎敌方护盾,当队友难以击破带护盾的对手时,释放劈棍式,破除防御,为全队撕开输出突破口,协同作战能力极强。
角色小结
火焰战士是一名主打火系多段伤害的战士,技能覆盖远程消耗、突进控制、大范围爆发、破盾辅助。既有红莲冲击这类强控技能限制敌人,超频技能强化自身输出,连携技能适配组队玩法。不管是单人闯关,还是组队团战,红莲烈焰都能横扫对手。驾驭火焰之力,化身战场上的烈焰战神!

梦比优斯奥特曼是受奥特之父的命令被派遣来到地球的一名奥特战士。教官是泰罗奥特曼,因此他的变身姿势和战斗技巧有着和泰罗一样的共同点!在《奥特曼英雄决战》中梦比优斯奥特曼以勇气形态登场,是一位火系强攻型角色,今天就来一起看一下梦比优斯奥特曼的全技能介绍吧!
普通攻击:梦比姆连击
火焰拳头造成三段火系伤害,随后梦比姆光剑追加四段火系伤害,最后重击造成火系伤害!实战中是非常好用的伤害补足技,游戏中大部分角色的技能真空较长,作为强攻型角色需要常驻战场,技能位于真空期时普攻就是最好的补伤害手段!
常规技能1:梦比姆旋转飞踢
跳起后下踢,对小范围敌人造成火系伤害,命中目标后触发追加技闪电迎击·零距离,蓄力重拳对前方大范围敌人造成大量伤害!实战中飞踢过后的重拳面对群怪时有奇效,再加上本身释放连贯性较高,该技能是非常重要的输出技能!
常规技能2:梦比姆旋转光剑
梦比姆光剑斩击造成6段火系伤害,命中触发追加技梦比姆追击,向前追击击飞路径敌人且生成无限符号对敌人造成6段火系伤害!实战中可以使用梦比姆旋转光剑对小范围敌人造成伤害后激活追加技,看准敌人释放技能前摇使用追加技击飞并打断敌人技能连招!
常规技能3:梦比姆烈焰
跃至空中后下砸向前移动造成火焰伤害,并附加灼烧效果!梦比优斯核心技能,不俗的倍率以及解锁关键星核觉醒后有着超高的瞬间爆发,灼烧效果更可以联动其他技能或天赋或星核觉醒增加伤害以及一些特殊效果!
无双技:梦比姆炸弹
飞至空中冲下下方对大范围敌人造成巨量伤害!超高的伤害的无需多言!
超频技能:梦比姆无限斩
超频能量位于大于50小于100的时候,向前释放一道光波造成4段火系伤害!能量大于100时光波变大变慢,且残影延时爆炸!实战中,尽量在超频能量满时释放,不仅伤害变高还有一定时间的无敌效果可以规避部分伤害!
连携技能:梦比姆突袭
落地衔接升龙拳,顺势旋转下劈造成五段火系伤害!队友超频能量满后切换梦比优斯时释放,除了倍率较高外无特殊机制!
实战建议:
梦比优斯奥特曼本体数值较高且机制完整,通常在队友提供增益后入场,使用梦比姆旋转飞踢以及追加技清场,面对BOSS时通常梦比姆烈焰起手为敌人挂上灼烧印记,随后使用其他技能跟上伤害,由于梦比姆炸弹后摇较小可以直接在敌人破盾后造成一次巨额伤害,超频技能梦比姆无限斩可作为退场技能释放,释放后切换角色也不会打断梦比姆无限斩的释放!

小奥

简介
奥特曼英雄决战,即将来临!
游戏官方