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2026-09-07 22:02:57 · 发布在 「PC&主机」
129元🐇《崩坏:星穹铁道》× 大白兔 联名礼盒 即将上线

《崩坏:星穹铁道》× 大白兔 今日,《崩坏:星穹铁道》官方宣布:《崩坏:星穹铁道》× 大白兔 联名将于9月10日10:00正式上线! 联名礼盒将于9月10日10:00起在线上渠道发售,线下快闪及店铺发售将于9月15日陆续开启。 联名礼盒线上全渠道发售总量为400,000份,单个用户限购6份。 官方线上售卖渠道:大白兔官方旗舰店🐇 礼盒售价:129元/盒 礼盒包含: 大白兔原味奶糖(那刻夏糖纸款)*1盒 大白兔原味奶糖(风堇糖纸款)*1盒 大白兔牛奶味棒棒糖1盒联名徽章(那刻夏款)*1 联名徽章(风堇款)*1联名立牌(那刻夏款)*1 联名立牌(风堇款)*1 联名毛绒玩偶零钱包(那刻夏款)*1 联名毛绒玩偶零钱包(风堇款)*1

图侵删

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2026-09-06 21:02:43 · 发布在 「PC&主机」
《漫威金刚狼》泄露揭示全部32套战衣

索尼互动娱乐和Insomniac Games即将推出的动作冒险游戏《漫威金刚狼》的新泄露揭示了游戏中包含的全部32套战衣,同时还有展示洛根向敌人投掷远程攻击能力的实机画面。 泄露的32套战衣阵容(来自Reddit用户Star_Powerup)似乎大量取材于该角色的漫画历史,既有多个版本的经典服装,也有一些不同寻常的另类造型。其中最突出的服装包括标志性的棕黄色战衣、经典动画风格战衣、武器X造型、X特攻队战衣,以及一套受午夜之子启发的服装。正如下方图片所示,该阵容还包括一套地狱金刚狼设计、一套受机械有机病毒启发的造型、一套金刚合金骷髅主题战衣、一套受冬兵启发的服装,以及一套似乎是死亡天启四骑士变体的造型。

其他明显的漫画和动画参考包括莫里森时代的X战警和终极金刚狼设计。泄露的选集中还包含金刚狼标志性黄蓝配色的多个变体。一套受《死侍与金刚狼》启发的服装也被列为更知名的现代新增内容之一。 然而,也有几个明显的遗漏,例如金刚狼在福克斯X战警电影中的黑色皮衣,包括与《X战警2》和《X战警:背水一战》相关的版本。《X战警:进化》、《逆转未来》、《M氏家族》和毒液化金刚狼也是似乎没有出现在游戏中的著名战衣设计。话虽如此,其中一些服装有可能最终会作为未来的DLC推出。

与此同时,如上所示,泄露的实机画面(来自Reddit用户Pcniado)似乎显示洛根投掷一种远程爪击攻击,向前方释放出斩击能量。金刚狼在最近发售的格斗游戏《漫威斗魂》中也有类似的远程攻击手段。 《漫威金刚狼》定于2026年9月15日发售,为PlayStation 5独占。

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2026-09-06 21:02:43 · 发布在 「PC&主机」
前PlayStation总裁称无光盘未来令人沮丧

前PlayStation全球工作室主席、现游戏行业战略顾问肖恩·莱登在接受Game(by Pad and Pixel)Substack采访时,对索尼的决定表达不满,称其“令人沮丧,但可以解决”。”

目前索尼继续坚持既有决定,并提醒玩家数字许可证并不归玩家所有。公司还制定了一项新的客户骚扰政策,以保护员工免受网络骚扰。

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2026-09-06 21:02:43 · 发布在 「PC&主机」
科乐美JRPG新作《Rev. NOiR》Steam页面上线,2027年发售

商店链接:

传送门

发售日期: 2027年 游戏介绍: 与少女菲涅的相遇,让少年亚修踏上了寻求拯救世界的旅程。 为了阻止触之即死的灾厄“光雨”,他将直面残酷的命运与世界的真相。 当旅程走向终点,等待他们的究竟会是什么? 在命运的洪流中与伙伴们相遇、并肩成长的全新原创RPG《Rev. NOiR》。 剧情预告: 游戏截图:

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2026-09-05 14:32:20 · 发布在 「PC&主机」

1915年,旧金山。故事从一个少年在深夜的港口城市偷偷潜入一艘神秘的船开始。少年名叫大东真。因自身亚洲人的样貌,大东遭到了严重的迫害,如今父母双亡、孑然一身的他,决定前往母亲的故乡——日本。虽然在美国无处立足,但日本一定会有自己的容身之处。大东怀揣着这样的信念,只身一人登上了那艘船。在日本等待着大东的究竟是什么?在经历了漫长旅途之后,他最后的归宿又会是何处……《异于天堂(STRANGER THAN HEAVEN)》将于2027年1月15日登陆PS5、XBOX Series和PC平台,同步加入Game Pass游戏库。

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2026-09-04 17:02:44 · 发布在 「PC&主机」
《湮灭之潮》官方谈与腾讯关系:提供资源与商业支持,但开发独立

采访媒体:Wccftech 采访对象:游戏总监Ary Chen 问:能介绍一下你们工作室的情况吗?你们有多少名开发者,这款游戏开发了多长时间? Ary Chen:我们工作室目前有115名成员,这款游戏于2023年初启动。 问:我还想问问关于腾讯的情况。我知道他们是主要投资方,但你们表示项目是独立运营的。你们之间的关系是怎样的? Ary Chen:腾讯在资源和商业层面给予了我们很多支持,但在游戏开发方面,我们是完全独立的。 问:发行工作是由他们(腾讯)负责吗?还是你们自主在Steam和主机平台发行? Ary Chen:Eclipse Glow Games自主发行。

问:这是你们首次提供游戏的试玩体验。你们希望从玩家和媒体那里获得什么样的反馈? Ary Chen:首先,我们非常激动能够向玩家和媒体展示试玩版。我们希望获得玩家们真实的反馈和意见,我们会积极倾听这些反馈,并在后续的开发中加以改进。 问:这款游戏主要受到亚瑟王传说的启发。你们为什么选择这个特定的神话体系,又为什么将背景设定在现代伦敦,而不是中世纪的英格兰? Ary Chen:从一开始,我们就不希望它过于写实,因为这是一款游戏。我们想做一款动作冒险和奇幻游戏。因此,在改编原始素材时,我们融入了奇幻元素。我们认为这些元素非常契合游戏的主题。 问:但试玩版中也包含了其他神话体系。例如,你们会与来自埃及神话的阿努比斯战斗。你们是如何保持连贯性,让它感觉像一个完整的世界观,而不是各种元素的混杂? Ary Chen:构思源于亚瑟王,但我们希望融入不同的元素。试玩版发生在“大罗素博物馆”(其原型是大英博物馆),那里本来就汇集了不同的文化元素。因此,我们在游戏中加入了中国和埃及展厅,阿努比斯也就此登场。我们的想法是发挥创意,并融入不同的文化元素。

问:能谈谈主角格雯德琳吗?她是一位经典的女英雄,还是更偏向非传统类型?你们对她在整个游戏中的角色成长有何构想? Ary Chen:我们的游戏围绕协同战斗构建。我们想做一款关于骑士率领骑士团战斗的游戏,因此受到了亚瑟王传说的启发,我们希望女主角率领她的骑士们投入战斗。这个想法源于我们的核心战斗系统,我们希望主角能作为优雅与坚毅的化身,引领这些骑士。 问:你们昨天宣布Angela Sant'Albano(《生化危机:安魂曲》中格蕾丝的配音演员)将接替格雯德琳一角。为什么选择她来接替Jennifer English留下的重要位置? Ary Chen:首先,我们非常高兴和激动Angela Sant'Albano能与我们合作。之前,我们与Jennifer English合作过,我们完全尊重并支持她为了优先考虑健康而做出的决定。 即使在她离开这个角色后,她仍然支持我们,包括帮助我们寻找新的配音演员,我们对此非常感激。Jennifer English随后决定与我们合作,我们期待她在整个游戏中的表现。

问:有人将这款游戏与《鬼泣》和《剑星》相比较。您认为哪款游戏与《湮灭之潮》最接近,以及战斗系统的灵感来自哪里? Ary Chen:我们从《鬼泣》和《战神》等游戏中汲取了大量灵感,因为我们整个团队都是这一类型的忠实粉丝。但我们的目标是为动作冒险游戏带来新的活力。 由于我们是中国工作室改编亚瑟王故事,我们也希望为其提供一个新颖的东方视角。在玩法方面,我们为玩家提供了不同的难度级别可供选择,以及装备具有不同能力的骑士。我们的目标是为全球玩家带来一些全新东西。 问:我注意到可以选择在检查点让普通敌人复活,就像在FromSoftware的游戏中一样。这款游戏也带有一些类魂元素吗? Ary Chen:从设计之初,我们就将自己定位为一款动作冒险游戏,我们的战斗风格节奏非常快。所以我认为这纯粹是一款动作冒险游戏。

问:能聊聊“骑士系统”吗?游戏中有十位骑士,你可以随时切换。你们希望通过这个系统实现什么?你们是希望玩家坚持使用少数几位骑士,还是频繁轮换? Ary Chen:从一开始,我们就希望玩家能够组合不同的战斗风格。在正式版游戏中,玩家可以配置两套骑士组合,每套组合都有一位主骑士和一位副骑士。这已经为你们提供了大量的组合可能性,玩家也可以根据不同骑士的能力来进行选择。 问:玩家也可以找到新的装备和战利品。装备在《湮灭之潮》中有多重要? Ary Chen:它丰富了玩家的战斗体验。除了骑士本身,我们还加入了装备、徽章和其他物品。因此,在战斗时,你拥有更多骑士可用,也可以将装备和奖励与之匹配。这些组合会直接影响战斗体验。

问:试玩版中甚至还有一个解谜环节,这出乎我的意料。这类解谜的出现频率如何?是偶尔出现,还是比较常见? Ary Chen:在试玩版中,谜题基于观察和推理。在正式版游戏中,我们希望冒险部分能够和故事一起为玩家带来更多乐趣,因此我们会在游戏的不同阶段融入新的解谜元素,以提供更丰富的体验。我们认为探索本身就是冒险的一部分。 问:您能大致透露一下最终游戏里会有多少位Boss吗? Ary Chen:我们现在无法给出确切数字,因为我们仍在进行Boss的开发工作。在你们玩过的试玩版中,阿努比斯是一个主线Boss,但我们也有一个支线Boss,战斗难度更高。不同Boss的组合是为了让体验更丰富,Boss设计目前仍在积极开发中。 问:您能大概估计一下游戏的流程时长吗? Ary Chen:同样,我们无法给出确切数字,因为我们仍在积极开发中,并且正在优化我们的开发计划。 我们也在积极收集玩家的反馈,在听取意见后,我们会继续更新和完善游戏玩法。我们的目标是提供所能做到的最佳体验。

问:游戏会有大量支线内容,还是主要以主线剧情为主,附带一些可选的额外内容? Ary Chen:我们非常重视主线任务,因为这是玩家的主要部分。但我们也希望提供丰富的支线任务、谜题和骑士组合,让体验更加丰富有趣。 我们没有确切的比例可以分享,因为我们的设计是同时构建主线和支线任务。我们也有半开放区域供玩家探索。 问:不知道您能否谈谈技术方面,我知道你们正在与NVIDIA合作提供DLSS支持。游戏在PC上也会支持路径追踪吗? Ary Chen:会的。我们正在与硬件制造商合作,以提升整个游戏的视觉效果和体验感,我们也在尽最大努力优化游戏及其对硬件的利用。我们与他们有着深入的合作关系。 问:《湮灭之潮》有可能登陆Switch 2吗?还是说游戏在配置上要求过高而无法实现? Ary Chen:目前我们还没有登陆Switch 2的计划,但未来将视情况而定。

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2026-09-02 17:02:38 · 发布在 「PC&主机」
N网宣布收购SteamDB!网站照常运行,持续探索如何将两者连结起来

SteamDB创始人xPaw: 2013年,当Marlamin和我决定启动这个项目时,驱使我们的是纯粹的好奇心,以及为社区打造实用公共服务的愿望。那时的我们年轻而充满热情。 6服务器制作自定义游戏模式插件,所以创建SteamDB这样的项目,可以说是这种动力的自然延伸。 随着岁月流逝,网站不断壮大,工作量也与日俱增。Marlamin因个人原因决定退出项目,那大约是在Steam Direct上线前后,自那以后游戏数量和新用户急剧膨胀。 这个最初只是业余爱好的项目,最终变成了我从未想象过的模样。我一直为自己能够创造并维持这样一个服务,服务于各类玩家,后来也服务于开发者和发行商而感到自豪。 服务的增长随之而来,但这并非没有代价。我一直把SteamDB当作自己的爱好,但投入其中的时间已经相当于一份全职工作。那纯粹是热情驱使,而不断自我叠加的工作量终于开始让我吃不消。 新冠疫情之后,随着AI的崛起,我们曾经热爱的互联网已经不复存在,我的热情也随之消散。我开始对这个项目感到倦怠,但还是咬牙坚持了下来。几年前,我试图找人接手项目,但始终找不到一支让我放心的团队,于是我决定独自继续。 Steam在游戏、玩家数量和新功能增加方面一直在增长,单凭一己之力已经很难跟上节奏,精神负担只增不减。凭良心说,我不能再这样下去了。 运营像SteamDB这样的服务并不容易。我无法忍受自己做出两种选择:要么让网站维持现状任其凋零,要么彻底关闭它。今年1月,我开始寻找一个值得托付的合作伙伴,来延续我建立起的这份事业。 于是,Nexus Mods进入了视野。 Nexus Mods服务游戏社区已有二十余年,和SteamDB一样,它从一个充满激情的项目成长为数千万人信赖的服务。对我来说,最重要的是找到一个团队,他们能理解对社区赖以生存的东西负责意味着什么,并且和我一样相信为玩家打造有用工具的价值。 SteamDB将继续保持原貌存在。目标不是改变这个项目的独特之处,而是给予它我独自无法再提供的资源、开发能力和长期稳定性。 我完全相信这个团队能够继续为玩家、开发者和发行商改进这个项目。在接下来的几个月里,我会协助团队确保平稳过渡。 这个项目占据了我整个成年人生。感谢每一位使用过SteamDB的人,感谢所有为它做出贡献、报告Bug、与他人分享,或只是觉得它有用的人。 Nexus Mods首席执行官、Chosen公司(Nexus Mods母公司)创始人Victor Folmann表示: “我创立Chosen,是为了成为那种我希望在我卖掉自己公司时就存在的长期持有者,一个真正关心已有成就、保护其独特之处、并倾听成就这一切的社区声音的人。 SteamDB正是我们想要为之提供归属的那类项目。xPaw花了13年时间打造了一个了不起的产品,数百万玩家、开发者和发行商都依赖它。我们绝不轻视成为其下一任守护者的责任。 我们的工作不是改变SteamDB的独特之处,而是给予它应有的资源、团队和长期稳定性,同时建立一个可持续的基础,让我们能够在未来许多年里持续投入并改进它。 我们确实有想要改进的地方,也有想要开发的新功能,但我们会深思熟虑地去做。SteamDB用十多年时间赢得了社区的信任,我们的工作就是赢得延续这份信任的权利。” 接下来会发生什么? 目前,SteamDB将照常运营,同时我们会与xPaw一起推进交接工作,并开始为其配置所需的团队和资源。 Nexus Mods和SteamDB也将保持完全独立的服务,因此您无需Nexus Mods帐户即可浏览 SteamDB。 如何将两者连接起来,打造出真正更出色的体验,将是我们今后持续探索并逐步落实的方向。 这可能意味着,未来当用户在SteamDB上查看某款游戏时,能够顺带发现其模组社区;或者将SteamDB上的有用信息引入Nexus Mods;又或者在后台利用SteamDB的版本数据,让模组的安装和维护变得更加轻松。 我们知道,关于此事的长远影响,大家肯定会有很多疑问。我们希望在未来做出决策时保持公开透明,而不是现在就做出可能无法兑现的承诺。

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2026-09-02 17:02:38 · 发布在 「PC&主机」
《GTA6》预览登顶Netflix榜:3110万次观看、87个国家与地区第一

《GTA6:加长版预览》以3110万次观看登顶Netflix英语电影榜,并在93个追踪国家中的87个排名第一位。该27分钟预览于8月27日在Netflix首播,播出一度导致平台承压,内容全部由PlayStation 5实机录制,深入展示了杰森与露西娅的故事线及罪恶都市的开放世界样貌。

此次Netflix首播是平台首次以该形式释出游戏内容。在展示会前夕,GTA6开发版本曾遭代号为“CyberLeek”的账号泄露,Take-Two正联合微软与Discord通过法律传票追查泄露者身份,并已撤回对YouTube的传票请求、转交第二份密封传票申请至Discord。

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2026-09-02 17:02:38 · 发布在 「PC&主机」
《马力欧赛车8 豪华版》更新4.0.0加入Switch 2支持

《马力欧赛车8 豪华版》更新4.0.0现已推出,加入了Nintendo Switch 2支持,带来更清晰的画面、更短的加载时间、扩展的多人模式以及CameraPlay功能。 该更新还进行了若干一般性游戏玩法改动,包括提高玩家在比赛中的速度,以及改变了嘿呵在非道路区域对移动的影响。拥有赛道通行证的玩家还将获得VS比赛设置中新的"96场比赛"选项。

更新详情: 添加了对Nintendo Switch 2显示屏和高分辨率电视的支持,带来更清晰的画面。 缩短了比赛和战斗开始前的加载时间。 在多人模式中添加了对5至8名玩家的支持。 最多可连接七个Nintendo Switch手柄(包括Joy-Con和Nintendo Switch Pro手柄)到Nintendo Switch 2主机。 八人游玩需要至少一个Joy-Con 2手柄或Nintendo Switch 2 Pro手柄。 添加了CameraPlay支持。 使用CameraPlay需要单独购买的USB摄像头。 玩家可以在2至4人的多人模式以及在线游玩中开启或关闭摄像头。 通过互联网使用摄像头需要参与GameChat会话。 摄像头画面和麦克风音频仅发送给GameChat成员。 当摄像头启用时,玩家的脸部会在比赛过程中显示。 一般 比赛中的玩家速度提高了相当于一枚金币的加成。 玩家在使用嘿呵隐身时不再减速,包括进入非道路区域时。 为拥有《马力欧赛车8 豪华版 赛道通行证》的玩家在VS比赛规则设置中添加了"96场比赛"选项。 《马力欧赛车8 豪华版》更新4.0.0于2026年9月1日在Nintendo Switch上发布。该游戏由任天堂开发和发行。

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2026-08-31 03:32:12 · 发布在 「PC&主机」

《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》「暴行收藏」DLC将于9月18日发售,其中包含以「小丑」和「哈莉·奎茵」为主角的全新故事任务和「暴行模式」,以及反派主题的「邪恶包」。在gamescom 2026活动期间,IGN有幸采访了TT Games的Tim Spencer和Chris Payne,与他们探讨了在设计这个DLC时面临的挑战。