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《无尽猎杀》首次发布后热修复补丁现已推出! 本次更新主要针对以下内容: 1. 重点修复了玩家反馈最多的问题 2. 提升了游戏整体稳定性 后续将有更多更新内容推出。
《无尽猎杀》更新内容 1. 平衡调整 - 略微降低【DARK 2】和【DARK 3】难度下【燃烧森林】的难度 - 由于特斯拉枪在屠魔表现过于强势,降低其伤害 2. 支持者包 - 修复首次游戏时武器皮肤仅应用于一把冲锋枪的问题 3. 排行榜 - 【无限排行榜】中的【仅显示好友】功能现已正常工作 4. 控制器 - 修复控制器提示与成就奖励图标重叠的问题 - 修复使用鼠标后部分菜单中控制器导航失效的问题 5. 成就 - 修复成就上的【新】通知反复出现的问题 - 修复部分已完成成就在重启游戏后未保存的问题 6. 敌人与特效 - 禁用破坏者在爆炸攻击期间的旋转 - 改进二号 boss 的剑特效 7. 设置 - 修复【重置为默认值】无法恢复的问题部分设置已正确调整。其他各种小型视觉效果及用户界面/用户体验改进。修复了多处崩溃问题。修复了多个音效问题。



各位恶魔猎人,非常感谢大家自游戏发售以来给予的所有支持。 我们对目前的情况感到非常满意。看到这么多玩家加入游戏、留下评论并投入时间游玩,这真的太棒了。 现在是时候继续改进了。一如既往,我们正在收集大家的反馈和游戏数据,并据此决定下一步的工作重点。 我们目前还没有确切的日期,但以下是我们的发展方向: 第一阶段:稳定性、漏洞修复与平衡性调整 修复崩溃问题、漏洞以及任何进度相关的问题。《无尽猎杀》更新内容 1. 平滑难度峰值、武器平衡和战利品系统,减少游戏的挫败感和卡关体验。 2. 第二阶段:生活质量优化 让游戏体验更流畅顺手。包括:升级界面按钮延迟优化、增强附近敌人高亮显示、冲刺缓冲时间调整,以及诸多小改进的综合优化。 3. 第三阶段:深度与多样性 我们已收到大量关于游戏进度和玩法机制的反馈,并予以重视。这涉及游戏的核心部分,因此我们计划进行全面且谨慎的评估。 目前,我们主要考虑两个方向:优化现有内容,以及在此基础上增加更多多样性。第四阶段:新内容 我们正在考虑新增【特长】、更多怪物变种、可能加入的季节性排行榜、【无尽模式】的升级,以及许多其他我们想要探索的想法。目前有很多创意,但我们会优先专注于那些我们认为能为游戏增添最多价值的内容,同时也会参考你们的反馈。
我们在办公室用美味的蛋糕庆祝了游戏的发布,现在我们重新专注于接下来的工作。再次感谢大家的支持,请继续提供反馈,这对我们帮助很大。




各位恶魔猎手, 这一天终于到来了。《无尽猎杀》现已正式发售。 经过数月的开发、测试和反复打磨,终于能将这款游戏呈现在大家面前,我们感到无比激动。在这段旅程中,社区的支持、反馈和热情以无数种方式帮助我们塑造了这款游戏。从早期的试玩到demo版本,每一份bug报告、每一条建议以及每一次版本测试都推动着游戏不断进步。为此,我们想向社区致以衷心的感谢。 今天,狩猎的大门已经开启,真正的猎杀即将开始。
我们对这次发布感到无比自豪,已经迫不及待想看到大家加入游戏,猎杀恶魔,尝试各种角色Build。真心希望大家能喜欢这款游戏。如果喜欢,请告诉我们;如果有任何不足之处,也欢迎提出宝贵意见。你们的反馈对我们依然非常重要,将继续帮助我们改进游戏。 祝大家狩猎愉快,并且…… 继续磨砺,继续生存。——The Grind Survivors Team
支持者礼包 随着游戏的正式推出,现提供两款可选的支持者礼包,供希望进一步支持游戏的玩家选择。 支持者礼包将直接支持《无尽猎杀》的开发团队,并包含一些额外的外观道具作为感谢。
我们还提供乌克兰支持者包。购买此包的每一笔款项都将用于支持乌克兰的一家慈善机构。这是一种获取额外游戏内外观道具的方式,同时也能为一项有意义的事业做出贡献。
特别推出捆绑包 为庆祝游戏发售,我们与其他开发商和发行商伙伴合作,为您带来一系列包含动作类和类rogue游戏的捆绑包。无论您是想体验更多混乱场面、尝试更多游戏流派,还是挑战更多恶魔,都能找到适合自己的内容。 您还能在购买过程中节省一些费用。




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