Nik Nak Studios

Nik Nak Studios

233号:612412111
0关注
0粉丝
0获赞

TA什么都没有写

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

Nik Nak Studios
2026-06-01 10:53:27 · 发布在 「Skillshot City」
镜像重做

大家好! 本月将开启新的排位赛季,并采用全新算法。新算法比上月更快,因此你能更快地提升到自己的真实平均水平。现在的机制是:每场比赛后,游戏会将你的奖杯数略微调整至【奖杯数×1000】的目标值。例如,如果你获得8个奖杯,目标值就会调整为8000。祝你好运! 另一项主要改动是针对【镜像分身】。在最近的锦标赛中,它的生命值过高,对抗起来乐趣不足。因此,现在它的生命值降低,但伤害提升,并且其技能得到了重做。 祝大家玩得开心! bencelot —— 【游戏玩法改动】 - 恢复了组队模式中奖杯奖励的削弱。《Skillshot City》更新内容 1. 老虎机的随机数生成机制现在更加友好,不会再给予你当前已激活的增益效果 2. 直升机现在会显示在小地图上【两天前已推送游戏性变更热修复】 3. 老虎机商人现在有紫色文本气泡 4. 站在经验池中时,你现在可以继续在缓冲区(右上角显示)中获得经验池经验 5. 你现在可以在隐形状态下占领黑帮营地 6. 出于吸血鬼变异治疗的目的,持续火焰伤害始终算作魔法伤害(即使来自信号枪和火焰喷射器) 7. 武装抢劫的冷却时间从30秒调整为40秒,传说变异掉落率从40%调整为35% 8. 神射手在40米距离而非50米距离时达到最大伤害 9. 弹夹磁铁的追踪能力更强,且获取追踪子弹的速度更快【技能变更】 10. 镜像克隆- 镜像分身的生命值不再基于你的最大生命值按比例计算,而是拥有30到110点的固定生命值。 - 修复了镜像分身生命值有时因护盾而实际更高的错误。现在它们在受到110点伤害后会死亡。 - 镜像分身造成的伤害提升,从原来的15%到39%调整为15%到55%。 - 镜像技能的冷却时间缩短2秒。 - 镜像突变效果略有调整。现在第一个分身死亡时才会生成额外分身,而不是两个同时生成。如果分身死亡后会重生,其生命值条将显示为金色。 - 灵魂坠落突变的跳跃高度降低,同时会留下更明显的影子以便他人查看。 - 灵魂坠落的超级跳跃不再要求经验池为空。相反,它要求【灵魂掉落】处于6秒冷却时间结束的状态。

Nik Nak Studios
2026-05-30 15:47:35 · 发布在 「Skillshot City」
小调整

《Skillshot City》更新内容:对昨日大型补丁进行了一些小调整以优化游戏体验。《Skillshot City》更新内容 1. 老虎机商贩的对话气泡现在显示为紫色 2. 站在经验池中时,仍可继续获得缓冲经验池经验值(显示在右上角) 3. 【月度排行榜】中的“最多胜利”榜单已替换为新的“最长击杀连杀”榜单,该榜单将于下月开始统计 4. 修复了声波冲击与传送技能可能出现的扭曲问题 5. 现在可以在隐身状态下占领黑帮营地 6. 任务中会攻击玩家的平民不会再进入车辆 7. 对于吸血变异的治疗效果而言,持续火焰伤害始终算作魔法伤害(即使是来自信号枪和火焰喷射器的伤害) 8. 武装抢劫技能的冷却时间从30秒调整为40秒,传说级变异的掉落率从40%调整为35% 9. 小队模式中,排名第4及以下的玩家获得的奖杯数量略有减少(为平衡进入前三名获取成就的难度)神射手的最大伤害距离从50米调整为40米 弹夹磁铁的追踪能力增强,且追踪子弹获取速度加快 镜像现在会持有你施法时所使用的武器

Nik Nak Studios
2026-05-29 14:29:42 · 发布在 「Skillshot City」
新老虎机、优化的排名算法及回合修正器强度提升!

《Skillshot City》更新内容 本次版本新增一种可在商人处出现的特殊物品【老虎机】。你可以花费现金通过它购买强力但【临时】的增益效果。只有部分商人会出售老虎机,且售价随机,所以多逛逛商店或许能找到划算的交易。 购买老虎机后,你会听到独特的老虎机音效,然后获得一个【随机增益】,该增益持续90秒。目前可能出现的增益效果如下(未来将添加更多): - 全局视野 - 无限瞬移 - 每4秒自身产生爆炸 - 50%射速提升 - 20点/秒生命值回复 这是否划算?由你决定。增益价格在1111美元到7777美元之间。当价格为1111美元时,几乎总是值得购买的,但这种情况很罕见。通常情况下,这类花费更像是5555美元或7777美元,这可是一大笔钱,本可以用来购买能在游戏剩余时间内持续生效的【永久升级】。但如果你前期资源积累得不错,这些增益效果或许能为你提供赢得游戏所需的助力。 需要明确的是,这些增益只是锦上添花。它们并非玩家主要的消费项目,因为这些增益效果只是临时的,而非永久。而且其获取也带有很强的随机元素,这也契合了游戏的【roguelite】(类 rogue)特性。不过这些增益能为游戏增添不少趣味,促使你调整玩法风格,在接下来的90秒内采取更激进的策略,并开发出一些新奇的Build(构筑)!

更优的排名算法 好的,是时候聊聊数学了(如果对排位冲分不感兴趣可以跳过这段)。 排位算法已发生根本性改变,能让玩家更快地冲到自己的真实技能水平,同时还修复了旧系统中的一个重大缺陷(感谢Discord用户Geri指出这一点)。 简单来说,旧的评分是根据每场比赛的平均奖杯数来计算的。计算公式大致如下:排行榜评分 = 1000*(总奖杯数 + 20)/(总比赛场次 + 20)。因此,随着时间推移,你的评分会逐渐接近你的平均奖杯数乘以1000。 如果你平均每场比赛获得8个奖杯,你的评分就会逐渐接近8000。看起来足够简单。但问题在于,如果你某局游戏表现不佳只获得了4个奖杯,即便之后回到原来的段位,那次失利也会产生永久性的影响。假设你原本处于7000分,之后表现不佳掉到6800分,然后又通过良好表现回到7000分。表面上看似乎没什么变化,但实际上并非如此——你多打了2场比赛。这意味着从现在开始,每一场比赛的提升速度都会变慢,因为上述公式中的分母增加了2。 本质上,这种机制会让失利的感觉格外糟糕,因为它会永久性地拉低你的平均每场奖杯数。不过现在这个问题已经修复了。太好了!新的计算公式为:排行榜积分=旧积分+(1000×上一场比赛获得的奖杯数-旧积分)/50。 嗯?简单来说,这个新公式也会让你的评分趋向于你通常获得的平均奖杯数乘以1000。因为如果你在一场比赛中获得8个奖杯,那么当你的评分低于8000时,评分就会上升;当评分高于8000时,评分就会下降。因此,评分会朝着8000的方向变动。但关键区别在于,如果你从7000降到6800,然后又回到7000,你不会再受到负面影响。你本月至今已进行的比赛场次并不重要,你也没有永久性地降低自己的刷分速度。 因此,失败仅仅是暂时的挫折,而非永久性的挫折(本次更新中有很多关于暂时与永久性影响的调整!)。此外,这通常意味着大多数人升级速度比以前快得多,因为他们不会被之前的游戏拖累。我希望这能讲得通。数学有时可能很枯燥,但请相信开发团队是很在意这一点的。

修复高地问题 安纳金,一切都结束了,我占据了高地! 好吧,欧比旺,现在这已经没什么意义了,因为这个补丁还修复了屋顶蹲守的问题。一方面是增强了手榴弹和燃烧瓶的威力,大幅提升了它们的射程,让你可以轻松地把它们扔到屋顶上。但更棒的是…… 对决模式中现在会有直升机盘旋并投放大量战利品,但这些战利品只会落在地面上。今天的补丁让这些战利品更加丰厚,确保它们每次至少会爆出1个随机升级道具,这种道具通常需要花费10000美元以上才能购买。屋顶上的玩家会错过这些,而在地面上冒险的玩家则能获得长期的永久性增益。

新高峰:超过800名同时在线玩家! 说到视频内容,越来越多的玩家加入了游戏。上周末,相关视频在多个平台上受到欢迎,游戏的同时在线玩家峰值达到了871人。

这对我和社区里的许多人来说都非常令人兴奋。新玩家的反馈极具价值,以下许多改动都是基于这些全新反馈对游戏进行的优化。

《Skillshot City》更新内容 1.【通用改动】 - 技能杀手后将带有数字标识。技能杀手1起始值为8000,技能杀手2起始值为9000,技能杀手3起始值为10000,技能杀手4起始值为11000,精英技能杀手起始值为12000。 - 排名等级仅在比赛结束时更新。若中途断开连接,排名等级在比赛结束前不会显示变化。 - 优化了排名算法。不再直接基于每场比赛的总平均奖杯数,而是会向该平均值逐步调整。 - 每月月初,所有人的等级将通过以下公式计算:新等级=(旧等级+2000)/2。 - 攻击带有护盾的低生命值敌人时,伤害数字将显示为蓝色而非白色。《Skillshot City》更新内容 1.【新增老虎机】 - 在15%的商人处添加了老虎机,随机选择但所有玩家一致。 - 价格随机为1111美元、3333美元、5555美元或7777美元,所有玩家相同。 - 购买老虎机可获得随机临时增益,持续90秒。 - 可能的增益包括:+50%射速、+20生命值/秒回复、无限瞬移、全局视野或自身持续产生爆炸。 2.【游戏玩法调整】 - 延长时间内的直升机战利品掉落现在至少会包含1个随机升级、2个伤害提升和2个最大生命值提升。 - 玩家默认获得4次瞬移次数,而非之前的3次。 - 刀具和爆炸物现在可从紫色+2%武器伤害战利品拾取中受益。 - 地图中生成的原始战利品箱数量总体增加约20%。《Skillshot City》更新内容 1. 稀有战利品箱现在必定掉落额外+5最大生命值道具,并且随机升级的掉落概率从5%提升至10%(X射线突变效果增强!)。 2. 升级现在提供+1分数而非+3分数(上限从30调整为10)。由于玩家在比赛结束时基本都会达到10级,此项改动将更侧重于游戏中期的加时赛击杀,以便更好地预测最终的计分板情况。 3. 匕首的射速从70调整为80。 4. 游戏现在会在最终爱心掉落前30秒发出警告。 5. 地图中会随机生成更多的双倍伤害掉落物。 6. 【武器改动】 - 手榴弹、闪光弹和燃烧瓶的投掷范围进一步增加,使其能够轻松扔到屋顶上(总体投掷距离也更远)。《Skillshot City》更新内容 1. 手榴弹的爆炸半径略有增大。 2. 燃烧瓶持续时间从4秒调整为3秒(火焰每秒伤害仍为20点生命值)。 3. 爆破加农炮的射速略有提升(从80调整为90)。 4. SPAS霰弹枪的单发伤害略有降低(从70点调整为65点),但弹夹容量增加(从6发调整为8发)。 5. 泰瑟枪的弹夹容量从10发调整为8发,但子弹弹跳后的飞行距离更远。 【职业调整】 1. 略微增强了重型兵的经验池被动技能的恢复速度(加快30%)。 2. 修复了重型兵高伤害子弹的 hitbox 大于应有大小的 bug,因此这是一次削弱。 3. 罪犯的帮派成员精准度提高。 【技能调整】 1. proximity rounds 的基础效果和变异效果的半径均略有增大。- 【枪手】的变异效果与手榴弹投掷速度属性已互换位置。 - 【枪手】连续投掷手榴弹的能力已恢复,但该能力基于投掷速度而非装填速度(效果更温和)。 - 【 blade fury 】的爆发攻击对同一敌人最多只能命中2次,而非之前的3次。 - 【吸血】的基础治疗效果比以前提升50%,但变异效果略有削弱(从80%降至60%)。 - 【烟雾弹】进入隐身状态的速度更快,从0.5秒缩短至0.3秒。 - 【 teleportation 】的冷却时间缩短2秒。 - 【 toxic blood 】的作用半径扩大15%。 - 【 toxic blood 】的变异效果现在能正确为盟友恢复生命值(此前存在bug)。 - 【 hypnotic army 】的描述现已明确,你的帮派成员只能将敌人生命值降至1点,无法完全击杀玩家。 - 【 hypnotic army 】的帮派成员精准度有所提升。【回合 modifier 变更】 - 战斗法师:每个激活技能提供的生命值从20提升至30 - 大屠杀:汽车爆炸范围从80%提升至100% - 催化剂:化学充能恢复速度从加快50%提升至加快100% - 近战模式:圆圈范围进一步缩小 - 治疗池:恢复速度从50hp/s提升至80hp/s - 冲击区域:爆炸范围从增加35%提升至增加40% - 低重力:跳跃高度从2.5米提升至3米 - 大型任务:奖励倍数从3倍提升至5倍 - 快速射击:射速从增加20%提升至增加30% - 弹壳射击:霰弹枪射程从增加100%提升至增加150% - 稳定瞄准:枪械射程从增加20%提升至增加30% - 空中补给:掉落的战利品增加50% - 血钱:效果增强至2倍,每获得10000美元将失去15点最大生命值 - 治愈之风在空中的生命值恢复量从每秒20点提升至40点。 - 泳池之王的经验值获取速度加成从50%提升至80%。 - 休整与装填的装填速度加成从100%提升至150%。 - 公路狂怒的路杀奖励从3000美元提升至5000美元。 - 炼金术最多可让你从20种化学品中获得收益,此前为10种。 - 强化升级每购买一次,可为枪支提供5%的武器伤害加成,此前为4%。 - 炸弹冲刺的速度加成持续时间从15秒延长至30秒。 - 伤害掉落可让伤害掉落效果额外持续6秒,此前为4秒。 - 多样伤害对非子弹类伤害的加成从30%提升至35%。 - 生命掉落现在可恢复你30%的缺失生命值,此前为20%。 - 救生员匪徒在经验池附近的生成频率提高。 - 法术漩涡每有一个技能处于冷却状态,你的移动速度就会提升30%,此前为20%。《Skillshot City》更新内容 1. 【360度无瞄准镜射击】的伤害从+20调整为+30。 2. 【自动装弹器】每秒装弹量从20%提升至35%。 3. 【暴击射击】触发2倍伤害的概率从15%提高到20%。 4. 【隐匿治疗】的隐身持续时间从4秒增加至6秒。 5. 【音爆】现在可作用于接下来的3次位移,而非仅1次。 6. 【终末弹药】强化弹夹最后40%的弹药,而非33%。 【BUG修复】 1. 修复了【镜像】持有时会卡住且无法攻击的bug。 2. 修复了玩家可能获得超出应有数量技能点的bug。 3. 修复了观战者在组队模式中无法获得分数的bug(这次是真的修复了)。