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各位将军,你们好! 三国时代是历史上最具标志性的战争时期之一——而这一次,《战意:三国》DLC将其打造成一个完全沉浸式的开放世界,让这段历史重现生机。 让我们从三国最具传奇色彩的地标之一——虎牢关,开启这段征程。
在这个世界里,虎牢关矗立在东部诸侯与帝都之间的要道之上——它是控制通往中原腹地的战略咽喉,也是 armies集结、联盟受到考验的关键战场。这里亦是传奇武将关羽温酒斩华雄的发生地。 战火从虎牢关蔓延至广袤的中原平原。 此次,我们将整个三国腹地引入《战意:三国》DLC世界。从边境要塞到中原平原,从 mountain passes 到 river routes——一整个忠实重现的古老东方疆域,正等待你的到来。
道路、地形与行军 三国时期的战争从来不仅仅是两军正面交锋。 此次,道路成为决定胜负的关键因素。沿主路行军意味着更快的移动速度和更低的粮草消耗。离开道路穿越森林、山脉、沼泽地及其他复杂地形,将显著增加补给成本并减缓进军速度。 道路带来效率,地形创造机会。若敌人占据前方领土,你可以绕过主路,通过更难行的地形接近目标。森林还能隐藏你的行动——藏于其中的部队更难被敌人发现。 这使得侦查、侦察、伏击和拦截变得更具意义。你可以利用森林隐蔽接近敌人阵地,或埋伏在道路旁,待敌方补给车队经过时发动突袭。此外,在这个三国世界中,同一服务器的所有玩家共享一个世界实例。行军、遭遇、护送和拦截等所有行动都在同一个世界实时进行。每次出征都需要仔细考虑路线、风险和时机。
阵营系统:选择你的旗帜 在战争时代,追求荣耀者必须首先选择一面为之战斗的旗帜。 在三国阵营战争系统中,你将加入一个全新的阵营结构。你可以选择效忠于几个标志性的三国军阀阵营之一,也可以创建或加入一个玩家自建的阵营。
随着赛季经历一个个历史里程碑,各势力间的关系也会相应发生变化——昔日的盟友可能成为明日的对手,而当前的敌人也可能成为临时的伙伴。世界局势不再只是背景设定,它将直接影响你的行军路线和战略目标。你所选择的不只是一个势力,更是你在这个乱世中的独特道路。
### 食物与资源:兵马未动,粮草先行 没有补给和后勤,就无法发动真正的战争。 在全新的三国阵营战争系统中,粮食和补给车队将直接影响前线推进与领土控制,运输成为阵营战争的重要组成部分。 领主们可以选择率领作战部队行军,或组建补给车队运输资源。作战部队更适合战斗与快速机动,而补给车队则能向前线运送大量物资。 补给车队移动速度较慢且更易受攻击,需要其他玩家进行前方侦察、护送与支援。同时,它们也可能成为敌方拦截的主要目标。这为阵营战争创造了明确的分工:一些人负责攻城,一些人负责运输补给,一些人负责护送车队,还有一些人则搜寻敌方补给线以寻找攻击机会。补给路线能否守住——车队能否及时抵达前线——可能会成为一场战役的决定性因素。
【建造:加固阵地,塑造战场】 除了刀光剑影与箭矢纷飞,准备工作同样是一门艺术。 复活点、箭塔、补给点、火炮等建筑都将在攻防战中发挥关键作用——这才是真正的阵营战争。 你在世界中建造的建筑会实时出现在战场上并发挥预期功能。例如,若你在城外建造箭塔,战斗开始时敌人便能看到它,并且它会对敌军造成真实伤害。 这意味着战斗的胜负或许在开始前就已注定。在哪里安营扎寨、如何加固防御、提前准备哪些战场建筑,都成为阵营战争中需要重点考虑的问题。伟大的战争总是需要营地、攻城器械和防御阵地。这一次,将由你亲手打造它们。
军衔与官阶:于战火中铸就荣耀 在这个乱世,荣耀在战场上铸就。 三国阵营战争系统提供两条不同的晋升路径。 【军衔】:将领可根据个人表现晋升军衔。从一名普通士兵,到百夫长,再到大将军——这些军衔将伴随你的整个征程。 【官阶】:通过领土征服和任命获得。当你的家族占领一个地区时,将获得官方授予的官阶。例如,若你的阵营占领一个州,家族领袖可能会获得州牧的官阶。该省内的州府和县也会产生相应的职位,例如知府或县令,由家族领袖任命给其他家族成员。你拥有的领地越多,可获得的头衔就越多。你控制的城市等级越高,奖励就越丰厚。
致所有的武将及其家族,这意味着你们将在【三国世界】中真正拥有属于自己的一片领地。 本次的三国体验将远超攻城战的范畴——它体现在每一次行军、每一支运输队、每一场围城以及每一次任命之中。 全新赛季即将来临。武将们!踏入这片三国腹地,在这里行军、交易、建设、征服,并铸就你们在三国中的传奇!




各位将军,大家好! 在接下来的两周内,我们将逐步公布新赛季的重大更新内容,以及全新的三国领土战玩法。 今天,我们为大家带来第一波激动人心的消息——三国赛季的全新单位!
本次,在全新的三国领土战玩法基础上,我们将带来的不仅仅是几个新单位。相反,我们正将一个相对完整的三国单位体系引入这个世界——更多真正属于那个时代的 authentic 单位将陆续揭晓。 为增强三国领土战的沉浸感,我们对大量单位进行了重新设计。从盔甲、武器到语音台词和阵型,每个细节都围绕三国时代进行了精心打磨,旨在呈现更真实的战场体验。




传说在阿尔斯特无尽黑夜的边缘,沉睡着一头远古海怪的遗骸。铁匠们从冰层中取出它的脊椎,锻造了这柄长矛。全新传说级长矛外观【寒霜之骨】将于5月28日降临战场。
设计细节: 【柄部】:由利维坦冰冻的脊椎锻造而成。其骨脉中脉动的湛蓝色光芒,是这头巨兽躁动不息、挥之不去的灵魂。
蛮族之刃:由千年玄冰淬炼的利维坦獠牙打造而成。其挥击之处,受害者血管中的血液尚未滴落便已冻结成霜。
在北境海沟深处,曾有一头巨大的海怪,它只需一次呼吸就能掀翻舰队,将阿尔斯特的海岸化为一片乱葬岗。一位孤胆英雄潜入深渊,浴血奋战七日,斩下了它的头颅,斩断了它的脊椎。从那以后,这杆长矛所指之处,海水退去,山峦崩塌,敌军也为之静默。
战斗展示 闲置
技能【卢格进军】
技能——普罗克里斯的馈赠
技能——飓风之刃
技能——冈格尼尔的问候
技能——贾格尔的回归
技能 - overhead strike
技能——天堂之怒
技能——龙之咆哮
利维坦之骨,冰霜之息。 【寒霜之骨】将于5月28日降临战场。




《战意》维护更新公告 我们将在以下时间进行维护更新: APAC:5月28日,14:00-17:00(UTC+8) EU/AMS:5月28日,07:00-10:00(UTC+1) 本次维护预计持续3小时。维护结束后,我们将发放8000青铜币、300荣誉和15单位勋章作为补偿。请各位将军合理安排游戏时间。 本次更新内容如下: 一、更新亮点 1. 传奇长矛武器外观【寒霜之骨】进行了全面的视觉升级。《战意》更新内容: 1. 对持续视觉效果、连锁动画、音效以及主城闲置动画进行了全面翻新。 2. 限时开启精英部队体验活动,可免费指挥满级顶级部队。 3. 回声宝库第五阶段已开放,奖池中新增多款返场外观。 4. 优化并修复了武器、部队、界面、性能及本地化等多方面问题,使整体体验更加稳定流畅。

【手里剑】 潜行状态持续时间(技能结束后):2.5秒→1.5秒 在目标处于流血状态期间,再次受到手里剑攻击时,该技能的流血效果不再刷新持续时间 流血伤害:300/秒,持续3秒→200/秒,持续3秒 【雷霆万钧】 基础冷却时间:8秒→12秒 潜行状态持续时间(技能结束后):2.5秒→1.5秒 雷霆炸弹命中目标后造成的重伤效果降低10%

《战意》修复公告 Bug修复: 1. 修复了重铸界面部分装备概率预览的显示问题。此问题仅为视觉显示错误,不会影响实际重铸规则。 2. 在重铸属性上限界面新增了当前品质装备属性上限的提示。此修改仅为界面显示优化,对重铸规则无影响。

各位将军! 我们将在以下时间进行维护更新: 亚太地区:5月14日,14:00-17:00(UTC+8) 欧洲/阿姆斯特丹:5月14日,07:00-10:00(UTC+1) 本次维护预计持续3小时。维护结束后,我们将发放8000青铜币、300荣誉值和15单位勋章作为补偿。请各位将军合理安排游戏时间。 本次更新内容如下: 一、《战意》更新内容 1. 开放【背水一战】活动,参与该模式可获得历史赛季武器【封印装备自选箱】等丰厚奖励 2. 开放【回声宝库】第四阶段,奖池新增返场装备,更多经典外观限时回归 3. 【战争狂潮】装备宝箱限时返场 4. 推出部队外观球【翼骑兵-金刺】和【戈矛手-野火】 5. 对赛季符文进行平衡性调整,调整【花郎决心】【神授之权】【竞技优势】符文的效果 6. 战斗内配置方案现在支持取消已应用的预设,进一步提升游戏体验 7. 优化并修复部分等级地图、家族宝库及多个系统问题使整体体验更加稳定流畅。

第八个回归地图主题【先锋试炼】即将开启! 为了给各位将军在战场上提供更多样化的战术选择,本次回归活动将限制5星单位的部署。该模式仅允许使用4星及以下等级的单位!如何参与 【J】-【事件】-【先锋试炼】 【先锋试炼】主题地图包括: 城墙堡垒、太阳城、隐秘之城、海港攻城战、达索堡垒 这五张经典地图拥有独特的地形和截然不同的战术重点: 城墙堡垒 前方栅栏狭窄,但C点前沿堡垒开阔,易受远程火力覆盖。 推荐组合:【远程(弓)+骑兵+持盾单位】以获得最大灵活性。
【太阳城】 两座相距较远的主城门需要快速机动支援。城内十字路口开阔,最终占领点为双层结构布局。 推荐组合:【骑兵+步兵+迫击炮】
【隐藏城市】 防御力量主要集中在主城门,城内道路笔直且补给点丰富。 推荐搭配:【圆盾单位+持盾单位】
【海港城攻城战】 城外区域极为开阔,为主城门与侧门之间提供了充足的机动空间,城内则拥有丰富的侧翼路线。 推荐组合:【骑兵+长枪单位+盾牌单位+火绳枪单位】
【锁钥堡】 进入城池后,通道会变得极为狭窄,你将暴露在两侧双层城墙的交叉火力之下;城内的B点与C点之间则是一片广阔的开阔区域。 推荐配置:【盾兵单位+远程(弓箭)单位+小圆盾单位】
没有五星单位的话,你会选择哪些单位?又将带来哪些新策略呢?我们期待在战场上看到各位领主的战术才华!




各位将军, 回归主题第六阶段【堡垒之战】即将开启。新主题地图包括镐京、征服者之城、奥格利亚。 按【J】键打开活动菜单,选择【堡垒之战】模式即可加入战斗。 以下是为您准备的内容: 镐京: 东方大乾帝国的宏伟帝都,以完美的对称性为特色。 这里,笔直的街道与交错的城墙确保了正面交锋。 无需复杂策略,胜利的唯一途径便是用鲜血开辟道路——集结您的部队,以压倒性的力量粉碎敌人。
征服者之城 一座坐落于悬崖之上的险峻王城。 进攻方可以通过狭窄的桥梁推进,或直接部署攻城滑索越过悬崖,跨越这道天然屏障进入王城。 在此处务必小心脚下——在这令人眩晕的高度稍有失足,便会坠入深渊,必死无疑。
奥格利亚 作为奥斯特里亚联盟的核心都城,同时也是《战意》中防御最为坚固的要塞。 该要塞设有外部棱堡,主城门上方配备有希腊火陷阱,主寨墙内还设有第二道城墙。进攻方必须依靠攻城槌、攻城塔和 trebuchet 逐步推进。防守方则可利用多层寨墙进行顽强防御。
【堡垒之战】即将开启。战场上见! 祝您游戏愉快,各位战神! ——【战意】团队




大家好,我是鲍勃!今天,我要为大家带来一些搭配新传奇头盔的超酷外观组合。 让我们欢迎第一位嘉宾! 当一个身着华丽服饰的蒙面人手持血红色刀刃向你走来……他会是一位含冤的王室成员前来复仇吗?
我们的第二位客人手持长剑,戴着猩红色面具,身着黄色束腰外衣。他看起来像一位老练的游侠——但为何要戴着【阿修罗面具】来遮掩面容呢?
第三位嘉宾身着僧袍,仿佛已放下一切尘缘。究竟是什么让他戴上了【修罗面具】?
为何要成为阿修罗?我相信你们都有自己的传奇故事要讲述。




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