
战意






活动时间 2026年3月5日 – 2026年3月19日 每日开放时间:12:00–14:00 / 18:00–22:00(服务器时间) 参与方式 按【J】键打开匹配界面 – 活动 活动奖励 参与旗帜征服活动有机会获得征服币掉落。 每周通过掉落最多可获得500征服币。 每周掉落上限于每周四00:00(服务器时间)重置。 地图 天庭村 / 峡谷 / 斯坦伯格村 规则 胜利条件 比赛分为三个阶段,地图上有三个旗帜点。每个阶段会公布并开放一个争夺旗帜点。率先赢得两个阶段的队伍获得比赛胜利。 旗帜占领 若旗帜点内只有友方英雄,占领进度条将增加。当计时器结束时,进度更高的一方赢得该阶段。此外,率先达到100%进度将立即获得该阶段胜利。 阶段事件 下一旗帜的位置会在前一阶段结束前40秒公布。 每个阶段结束后,将根据比赛状态补充领导力: 胜利方(优势方)最多恢复525点领导力。 失败方(劣势方)或平局最多恢复600点领导力。 装备信息 除武器外,所有护甲、火炮和单位均由系统提供。 已装备的符文在活动模式中生效。 单位部署 征召单位会消耗领导力。 若单位撤退,将根据剩余士兵数量按比例返还领导力。 注意:已撤退的单位无法再次征召。请仔细规划你的策略。本次活动的最终解释权归官方运营团队所有。



如何在这款糟糕透顶的游戏中发挥作用:一份关于如何变得有用的完整指南 种族歧视内容已删除 重型武器和盔甲对抗英雄时表现糟糕,但对士兵效果不错 中型武器和盔甲就是垃圾,就这样 轻型武器和盔甲对抗英雄时表现良好,但在较低等级对抗士兵时很糟糕 如何发挥作用? 如果你擅长战术,使用轻型武器 如果你喜欢蛮力,玩重型武器 如果你很愚蠢,玩中型武器(是的,你很愚蠢) 战术意味着知道如何指挥你的部队,通常包括使用弩兵和帝国弓箭手,通过用他们骚扰持盾单位,你能为团队创造很大的优势野蛮打法:指的是把敌人打得稀巴烂。具体怎么做呢?很简单,防御时使用铁镰兵和帝国标枪兵;进攻时则只带骑兵——一群纯骑兵。游戏中最好的骑兵是天蝎家族的骆驼骑兵,因为它们对所有骑兵都有超强的防御能力。 愚蠢行为:你到底在干什么?说真的,你这完全是在添乱。赶紧换武器,看在老天的份上,做点有用的事吧。 没错,这样你才能派上用场。
维护公告 维护时间: APAC:3月5日 14:00-17:00(UTC+8) EU/AMS:3月5日 07:00-10:00(UTC+1) 维护补偿: 青铜币 x8,000、荣誉 x400、单位勋章 x20 新增内容: 1. 活动模式【旗帜征服】现已开启。 2. 【猎龙者的祷言】活动回归,限时推出史诗坐骑【阴云】和【金龙】。 3. 【服饰宝箱】限时回归。 4. 精选教义池更新。 5. 更多奖励与活动,包括限时销售、登录奖励及商店周卡。 优化与修复: 1. 对多个系统进行优化,提升游戏体验。 2. 修复已知漏洞。由于内容无法识别或无法翻译,直接删除。
各位军阀! 我们将在以下时间进行维护更新: 亚太地区:2月26日 14:00-16:00(UTC+8) 欧洲/阿姆斯特丹:2月26日 7:00-9:00(UTC+1) 维护预计持续2小时。维护结束后,我们将发放4000青铜币、200荣誉和10单位勋章作为补偿。军阀们,请合理安排您的游戏时间。 本次更新内容如下: 一、活动详情 1. 春节特惠活动延长 详情: 春节礼包现已在【C】-【商店】-【战争礼包】中上架。超值折扣助您新年征程。商店还将推出【春节英雄外观随机箱】和【春节单位外观随机箱】: 【春节英雄外观随机箱】:有机会获得英雄外观:【雪兔外观】、【生肖牛外观套装】、【猛虎之勇外观套装】、【龙之鳞玉】。 【春节单位外观随机箱】:有机会获得单位外观:【传统之力】、【农历牛年单位外观】、【笑面虎外观】、【兔子福气套装】、【狮子勇士单位外观】。 具体概率请查看游戏内箱子详情。 活动时间:2月9日(维护后)-3月5日(维护前)。二、系统调整与优化1.《Roses - Ash and Bloom》赛季结算信息 【领地战】 1. 2月28日(本周六)将是影响赛季结算的最后一场领地战。 2. 3月3日(下周二)的领地战将替换为【演习战】。 3. 赛季领地战结算将于3月5日(下周四)进行。 【排位赛】 本赛季排位赛将于3月29日24:00结束。结算将在新赛季维护期间完成。 【服务器转移】 服务器转移预约将在3月19日维护后开启,直至新赛季维护开始前均可进行。
费尔迪 我心神不宁 “我心神不宁” 你可知远方谁在哭泣 命运不让我所爱的人前来 异乡已成为我的家 我所爱的人被命运束缚无法前来 在这虚幻的世界里我心神不宁 一段黑色的爱萦绕在我心头 这份思念会将我们摧毁吗 有一天会让我们不再哭泣而微笑吗 还是造物主会让我们在这异乡 未及重逢便走向死亡 在这充满谎言的世界里我心神不宁 一段黑色的爱萦绕在我心头 在这虚幻的世界里我心神不宁 一段黑色的爱萦绕在我心头


BEST YORK GUIDE




“Escribi esta guía para detallar mi experiencia jugando Conqueror's Blade, enlista algunas de las cosas que he aprendido por mí mismo a lo largo del camino.” –Enoshima Junko. Creado por Enoshima Junko Traducido por (GuardiasdeElite) 『COMO EMPEZAR』 Tu deberias estar haciendo las misiones de la historia principal (Los Dioses de la Guerra), porque esto te dara exelentes recompensas, caballos, monturas, equipamiento y armas. Algo que remarcar, en el nivel 60 te daran un arma de rareza epica, un set de reliquias para canjear por una unidad de la era de plata, un set raro completo de montura de caballo, y unos libros para resetear los puntos de habilidad. ¡La línea de misiones de Dioses de la Guerra termina en el nivel 100 (?) Con un conjunto de atuendos "Gobernador de castillo" por jugar tan duro! No debe preocuparse por qué estadísticas agregar. Me parece que la asignación automática funciona bien. Siempre y cuando estés usando un solo arma. (Nota del traductor: si bien sos bueno en todo no sos exelente en nada, bueno, yo probe casi todas las clases en un solo pj, con unos stat basico esta bien, pero si vas por full fuerza y agilidad, solo podes usar un par (nodachi, espada corta y escudo). Por ejemplo, si uso el glaive predominantemente, la autoasignación pondrá puntos en fuerza, resistencia y armadura. Sin embargo, si cambio a maul a mitad de camino en el nivel 40, ¡la autoasignación tratará de asignar puntos con agilidad! Esto debe ser evitado. El nivel 60 es donde las diferencias de estadísticas se nivelan, no se otorgan más puntos de nivel. Dado que el nivel 60 es donde el campo de juego es más o menos igual, su objetivo debe ser llegar al nivel 60 lo más rápido posible. (Nota del traductor: Es decir que llegado al nivel 60 las partidas son igualadas, con jugadores de nivel 60 o superior, la dificultad se hace notable, por lo tanto, el progreso rapido disminuye). 『ELIGIENDO UN ARMA』 Si bien obtienes libros de restablecimiento de habilidades mientras subes de nivel, NO son ilimitados. Debes elegir un arma para especializarte. (Nota del traductor: esto es muy importante, debido a que como maximo conseguis 3 libros de cambios de estadisticas, dos al nivel 60, y uno mas al nivel 90) Otra razón para especializarse es porque la habilidad más fuerte en el arbol de habilidad del arma requieren libros de habilidades, que solo provienen de las misiones semanales y la rara caída en deathmatch. Tienes un bloqueo temporal de ellos y tendrás que elegir en qué armas quieres invertir. También puedes experimentar libremente con otras armas en la misma clase de peso de armadura. De esta manera, no es necesario mantener e intercambiar múltiples conjuntos de armadura. "Por ejemplo, me especialicé en glaive, que usa armadura pesada. Es más fácil para mí cambiar a Espada y Escudo que usar el mosquete, que necesita que utilice otro conjunto de armadura media de nivel 30". –Enoshima Junko. (Nota del traductor: En mi caso me especialicé en el nodachi, que utiliza armadura media, y da acceso al mosquete, y a la mayoria de armas). Después de jugar lo suficiente, acumularás suficientes puntos de habilidad para desbloquear todas las clases de armas. Llegué a este punto muy fácilmente en el nivel 40. (Nota del traductor: Efectivamente yo tambien alcance ese punto al rededor del nivel 40, el truco que use para amasar una cantidad de puntos abismal, es jugar batalla campal a la mañana en los dias de semana, dado que te empareja con un solo jugador y el resto son bots, y lo mejor es que dan puntos como si de un jugador se tratase). 『EL ARBOL DE HABILIDAD』 Cada arma tiene un árbol de habilidades especial que tiene efectos únicos. Por ejemplo, glaive te da una habilidad extra de corte a caballo. Nodachi tiene un árbol de habilidades que se enfoca en robo de vida, etc. (Nota del traductor, todas las clases llevan una habilidad al saltar del caballo, por ejemplo el nodachi hace un corte que stunea al heroe enemigo, bien usado podes llegar a incapacitar 4 heroes o mas, sumando sus otros dos stun forma una clase letal). Las habilidades generalmente se pueden dividir en habilidades para matar héroes y habilidades para matar tropas. Las habilidades AOE se inclinan hacia la matanza de tropas, mientras que los efectos de aturdimiento y derribo se inclinan hacia la matanza de héroes. Tenga en cuenta que algunas habilidades requieren inversión en otras líneas de habilidades, verifique primero los requisitos. 『EL DESBLOQUEO DE UNIDADES』 Hay tres tipos de unidades principales: cuerpo a cuerpo, a distancia, caballería. El combate cuerpo a cuerpo se puede dividir en infantería blindada y no blindada. La infantería protegida, especialmente las unidades de clase de escudo de torre, son muy buenas para mantener un punto y retrasar al enemigo. Los verás más a menudo defendiendo puntos de captura. También son grandes objetivos del trebuchet. Las unidades de Espada y Escudo son en su mayoría cargadores que quieren golpear la línea enemiga en la espalda, devorando arqueros o infantería con un mal posicionamiento. No se recomienda la carga frontal a menos que sea necesario, tiene muy poca salud y defensa. La infantería de picas es para pararse en un punto y no moverse. Mientras no se mueva, la infantería de picas se preparará (bajará y apuntará las armas en una dirección), todas las unidades atrapadas por la formación recibirán daño. Esto es bueno para defender los lados de un estrecho punto de bloqueo. Muy fácilmente contrarrestada por los arqueros o la interrupción del héroe. Las unidades a distancia se puede dividir en arqueros, ballestas y arcabuceros. En general, los arqueros tienen más alcance que las ballestas y los arcabuceros, por lo que debes colocarlos desde lejos y usar tu "habilidad de área objetivo" para atacar los arcabuceros/ballesta enemigos. Los arcabuceros y las ballestas comparten aproximadamente el mismo papel de perforación de armadura. "No he experimentado mucho con ellos". –Enoshima Junko. (Nota del traductor: los arcabuceros hacen daño por golpe, dependiendo si son occidental o asiatico, hacen mas daño cuerpo a cuerpo, o tienen cadencia de tiro superior, ambos tipos de unidad tienen una rama de veterania que hace un tiro doble, pero creo que actualmente sigue buggeado y no funciona correctamente). La caballería es muy difícil de controlar. También son muy frágiles y la caballería temprana no es buena para lidiar con lo que se supone que deben tratar. (arqueros) Además, cada persona al azar con una pica te destruirá (basicamente todos en el asedio), por lo que es mejor no invertir en caballería. También tienen un doble costo de mantenimiento (caballos y kits de armas), lo que hace que su uso sea muy costoso. Dado que la caballería no es rentable, no es una buena idea invertir en caballería hasta mucho más tarde en el juego. Honestamente, nunca he visto que una carga de caballería salga bien. Incluso cargar en unidades de escudo y espada es una mala idea, ya que el héroe contrario recogerá tus caballos mientras estén empantanados. "Mis guardias Condoetti hacen un trabajo mucho mejor de ser cargadores que la caballería."–Enoshima Junko. (Nota del traductor: ciertamente el costo de la unidad es muy alto y la diferencia de carga entre esta unidad y cualquier otra de infanteria no es muy diferente, solo sirve si queres llevar una tropa de choque extremadamente rapido para atacar un punto, tiene su truco el controlar esta unidad, asi que no lo recomiendo a menos que quieras sufrir. Es posible que una carga salga bien si las unidades estan distraidas, en ti, o si antes lograste tumbar a todas las unidades de la formacion con tu habilidad "Salto del dragon"). Desbloquearas nuevas unidades con honor, que ganas jugando batallas. El límite de honor semanal es de 20000, que es bastante alto y difícil de alcanzar. 『MERCENARIOS Y UNIDADES AUXILIARES』 En el nivel 30, puedes probar una selección de unidades de la pestaña de mercenarios. Puedes reclutar temporalmente una unidad de 3 estrellas y una unidad de 4 estrellas. Los mercenarios solo trabajan durante una semana. Una vez que termine la semana, no podrás seleccionarlos para la batalla. Los mercenarios NO ocupan un espacio en el cuartel. Para que pueda mantenerlos indefinidamente. Una cosa interesante es que, según mi experiencia con Mercenary Guards, que tenía una licencia de 3 días para ellos, si obtienes la versión permanente de la unidad después de que hayan expirado, ¡se conserva la experiencia que obtuvo tu unidad temporal! Por lo tanto, no debes disolver los mercenarios usados, de todos modos no te hace daño. (Nota del traductor: si bien sabia que al reclutar una unidad de mercenarios de forma permanente, se fusionaba la experiencia de la unidad, no me di cuenta de que no ocupaba espacio). Los mercenarios son una buena forma de probar las unidades antes de que dejes tu honor ganado con tanto esfuerzo. Estaba pensando si invertir en ballestas repetidoras de ratán o ballestas densas regulares, y al probar ambas con el sistema mercenario, descubrí que me gusta mucho el estilo de juego de ballesta repetidora, ahorrándome mucho honor. 『TEORÍA DEL ASEDIO』 Juego batallas de asedio casi exclusivamente porque creo que los juegos son más divertidos cuando tienes un objetivo sólido. Aquí detallaré algunas observaciones sobre el modo de asedio. El asedio generalmente se puede dividir en unas pocas etapas; el fuego de artillería, el asalto al muro exterior y el asalto a base. Durante la etapa de artillería, ambos lados intentan sacar piezas de artillería del otro lado. Si el lado defensor logra eliminar toda la artillería, puede defenderse efectivamente contra la primera ola de grandes máquinas de asedio. Debido a que los máquinas de asedio grandes reaparecen muy rápidamente, la segunda ola de máquinas se quedará sin municiones de defensa. Por lo tanto, casi se garantiza que la pared exterior se rompa. Cuando el muro exterior cae (lo que ciertamente ocurrirá), generalmente se abrirán dos caminos hacia la base, con un pequeño ataque de fuerza, el punto de captura secundario desviará a los defensores y hará que sea más difícil defenderlo. El objetivo no es salvar el muro exterior, sino retrasar a los enemigos lo suficiente para que se vean en la necesidad de atacar o morir, lo que sucede cuando los atacantes se quedan sin tiempo. Durante el asalto de la base, generalmente un punto de suministro está muy cerca de la base, capturarlo le da una gran ventaja a los atacantes, ya que los defensores ahora solo pueden reaparecer y obtener más munición de un punto de generación predeterminado. Forzar una defensa en dos frentes es el concepto más importante en los asedios. Puede lograr este efecto atacando un punto que no es el objetivo obvio de captura, obligando a los defensores a tomar malas decisiones. Incluso tomar un punto de suministro es una presión porque los héroes que pierden sus tropas ahora tienen una manera fácil de continuar el asalto, mientras que los defensores no pueden continuar manteniendo su defensa ya que un reabastecimiento alternativo está lejos. Cuando hay dos sitios de captura iniciales, y se toma uno de ellos, es casi inevitable que también se tome el otro sitio. Esto se debe a que el enemigo ahora puede atacar más cerca de la base y deja el segundo sitio aislado detrás de las líneas enemigas. Esto no significa que deba abandonar a B inmediatamente cuando A es capturado. Si abandonas B inmediatamente, el enemigo obtiene 3 minutos gratis y tiene un tiempo más fácil para atacar la base. Usa carne de cañon durante la etapa de artillería. Durante la etapa de artillería, es inevitable que tus tropas mueran. Morirán a causa de la artillería, los arqueros y el bombardeo de trebuchet. Por lo tanto, deberías estar usando tropas prescindibles para asaltar al enemigo. Los campesinos son rentables; pueden asaltar almenas y operar maquinás de asedio. Si mueren, realmente no duele mucho. El punto no es matar a muchas personas con ellos, sino servir como escudo / morir en lugar de tus mejores unidades. Solo cambia a mejores unidades cuando veas la oportunidad de dominar a las unidades de nivel inferior del enemigo. Esta situacion puede darse vuelta, cuando un defensor usa una unidad de alto nivel para contrarrestar esta estrategia, pero corre un riesgo muy alto de fallar. El defensor podría matar a muchas tropas de bajo nivel y algunas tropas de nivel medio si tienes suerte. Pero la mayoría de las veces el defensor va a perder un tercio de su liderazgo a la artillería. No use arqueros en asaltos al muro exterior. A la ofensiva, si abordas las torres de asedio y tu primera línea falla, ¿entonces qué? Con las tropas cuerpo a cuerpo todavía puedes huir, pero con los arqueros serás perseguido. Solo traiga arqueros cuando el muro exterior esté seguro y los defensores se estén retirando del muro exterior. Sube escaleras solo cuando la costa está despejada. Esto parece ser antitético a la mecánica de asedio y tiene más que ver con la mecánica del juego. Subir escaleras es en realidad un riesgo extremo, para tu unidad, porque mientras subes las escaleras no tienes control sobre la misma, y cuando alcanzan la cima atacarán a cualquiera que vean, aunque esto signifique que moriran instantaneamente. ¡No puedes cancelar una subida de escalera! Si subes una escalera y ves que tu enemigo está preparado para defender, es mejor que tus tropas no suban, ¡dado que no hay orden de bajar las escaleras, para salvar a tus tropas, deberas asegurar primero la cima! Esto es importante. Algunas paredes pueden ser destruidas. Si durante la etapa de artillería te sobran cañones, puedes dispararles a las paredes para destruirlos. Usa TAB para abrir el mapa y busca paredes que tengan una barra de salud. Esto es crítico para algunos mapas como The Great Wall. (Nota del traductor: ciertamente fue una sorpresa ver esa pared caer, definitivamente no pongas unidades arriba de esas paredes) 『PALABRAS FINALES』 "Escribí la mayor parte de esta guía antes de llegar a cien horas en Conqueror's Blade. Cien horas después, todavía siento que estoy aprendiendo cosas nuevas sobre el juego. El juego es realmente simple, pero el resultado de una batalla está realmente determinado por muchas pequeñas elecciones que hacen los jugadores que generan una ventaja o desventaja más adelante en el juego de acuerdo con la teoría de asedio anterior." Probablemente también hay más por escribir sobre estrategias específicas de mapas (te estoy mirando, punto de Augolia A), así que tal vez actualizaré esto si tengo tiempo. El juego es muy divertido, ¡sal y juega mientras es bueno! Las imágenes son de un juego de cartas difunto llamado Zhen Mian Dui Jue que vi hace muchos años" –Enoshima Junko. (Nota del traductor: lo siento, hermano las imagenes no las coloque). Ahora hablando como el traductor de esta guia que la pueden encontrar en su idioma original en https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2073259901 , me gustaria agradecerle a "Enoshima Junko" por crear esta guia tan completa, le doy las gracias como el maestro de clan de ArgentinaElite, y jugador, porque aunque ya llevo 172 horas para el momento de escribir esto, me haz enseñado mucho, gracias. Creador Original Enoshima Junko. Traductor Rogue KnightArg. Casa GuardiasdeElite.
目前正在逐步进行各项更新。日本语维基:这是一个任何人都可以编辑的维基,涵盖了从游戏系统说明到角色、兵团、任务等各方面的内容讲解。

İçindekiler: 1. Oyun Hakkında Genel Bilgi 2. Başlangıç İpuçları 3. Birlikler (Units) ve Yönetimi 4. Savaş Stratejileri 5. Ekipman ve Gelişim 6. Diplomasi ve Loncalar 7. Ekonomik Yönetim 8. İlerleme İçin İpuçları Bu rehber başlangıç aşamasında işinize yarayacaktır. Daha detaylı stratejiler veya belirli bir bölümle ilgili bilgi isterseniz, bakarız. 1. Oyun Hakkında Genel Bilgi Conqueror's Blade, orta çağ temalı bir MMO strateji ve aksiyon oyunudur. Oyuncular, lideri oldukları lord(şampiyon) karakterleriyle, ordularını(minion) yöneterek kale kuşatmalarına, alan savaşlarına ve diplomatik mücadelelere katılır. Temel Amaç: Savaşları kazanmak İmparatorluğunuzu genişletmek Kahraman karakterinizi ve birliğinizi geliştirmek Dipnot: Oyun P2W içerir 2. Başlangıç İpuçları Kahramanınızı Seçerken Dikkat Edin Sınıflar: 11 farklı sınıf vardır (Poleaxe, Longsword, Musket, Nodachi vb.). Her sınıfın savaş tarzı farklıdır. Yakın dövüşçü: Poleaxe ve Longsword defansif oyuncular için idealdir. Menziilli dövüşçü: Musket veya Bow sınıfı, düşmanları uzaktan etkisiz hale getirmek isteyenler için uygundur. Hızlı saldırganlar: Nodachi ve Dual Blades, hızlı ve çevik dövüş tarzı isteyenlere önerilir. Eğitim Alanını Tamamlayın Eğitim alanı (Tutorial), hem oyunun mekaniğini öğrenmek hem de başlangıç ekipmanlarınızı almak için önemlidir. Burayı atlamayın. Kendi Oyun Tarzınızı Belirleyin İlk birkaç savaştan sonra hangi sınıfta daha iyi olduğunuzu ve hangi stratejilerin size uyduğunu analiz edin. 3. Birlikler (Units) ve Yönetimi Birlik Türleri ve Kullanımı Piyade (Infantry): Kaleleri savunmada ve kuşatmalarda güçlüdür. Okçular (Archers): Uzaktan saldırı yaparak düşman birimlerini zayıflatır. Süvariler (Cavalry): Açık alan savaşlarında baskın yapmada etkilidir. İpucu: Farklı savaş durumlarına göre birimlerinizi dengeleyin. Örneğin, kuşatma için güçlü piyadeler ve okçular gereklidir. Birlik Seviyesi ve Donanımı (P2W Olan Kısım) Birlikler zamanla deneyim kazanır ve seviyelerini yükseltebilirsiniz. Daha yüksek seviyeli birlikler, daha fazla dayanıklılık ve hasar sağlar. Birliklere daha iyi ekipman vermek için kaynaklarınızı akıllıca kullanın. 4. Savaş Stratejileri Saldırı Menziilli Birimlerinizi Koruyun: Okçular ve tüfekçiler zayıf savunmaya sahiptir. Onları piyadelerin arkasında konuşlandırın. Duvarları Ele Geçirin: Kuşatma silahlarını (merdivenler, koçbaşları) doğru zamanda kullanarak düşman savunmasını alt edin. Savunma Dar Alanları Kullanın: Dar geçitlerde düşmanın ilerlemesini yavaşlatın. Katmanlı Savunma: Birliklerinizi kademeli olarak yerleştirerek düşmana sürekli direnç sağlayın. 6. Diplomasi ve Loncalar Lonca Katılımı Oyunda ilerlemek için bir loncaya katılın. Loncalar, kaynak paylaşımı ve koordineli saldırılar için önemlidir. Aktif bir lonca bulmak için lonca sohbetlerini takip edin. Diplomasi (En eğlenceli kısım) Müttefikler oluşturun ve düşmanlarınızı stratejik olarak seçin. Diplomasi, savaşta avantaj sağlar. 7. Ekonomik Yönetim Kaynak Toplama: Savaş dışında zamanınızı maden, odun ve yiyecek gibi kaynakları toplamak için harcayın. Ticaret: Fazla kaynaklarınızı pazarda satabilir ve ihtiyacınız olanları satın alabilirsiniz. 8. İlerleme İçin İpuçları Günlük/Haftalık Görevleri Tamamlayın: Bu görevler hızlı deneyim ve kaynak kazandırır. Etkinliklere Katılın: Özel etkinlikler genellikle nadir ödüller verir. Harita Savaşlarına Dahil Olun: Daha fazla deneyim ve loncanız için katkı sağlamak için büyük ölçekli savaşlarda yer alın. !! Klan Savaşları !! (ÖNEMLİ) Klan Savaşı Nedir? Amaç: Haritadaki belirli bölgeleri ele geçirip klanınızın gücünü ve etkisini artırmak. Zaman: Genellikle haftada belirli günlerde ve saatlerde gerçekleşir. Katılım: Sadece bir loncaya (klan) üye olan oyuncular katılabilir. Klan savaşında, savunan ve saldıran taraflar stratejik noktalar için mücadele eder. Kazanan taraf o bölgenin kontrolünü elde eder ve buradan vergi, kaynak veya prestij kazanır. ----------------------------------------------- Hazırlık Aşaması 1. Lonca Yönetimi ve İletişim Rolleri Belirleyin: Lonca lideri ve subaylar, oyuncuları organize etmeli. Hangi oyuncular saldırıya, hangileri savunmaya katılacak? Strateji Planı: Discord veya oyun içi sohbet kullanarak saldırı ve savunma planlarınızı önceden hazırlayın. Birliklerinizi Seçin: Her oyuncu, duruma uygun birliklerle savaşa katılmalı. Örneğin: Kuşatma Savaşları: Okçular ve güçlü piyadeler tercih edilir. Açık Alan Savaşları: Süvariler baskın için idealdir. 2. Savaş Bölgesini Seçin Harita Analizi: Ele geçirmek istediğiniz bölgeyi seçerken, stratejik önemine dikkat edin: Kaleler genellikle yüksek savunma sağlar. Geçitler, diğer bölgelere ulaşımı kontrol etmek için önemlidir. Üretim bölgeleri (madenler, çiftlikler) klanınıza kaynak sağlar. 3. Kaynak ve Ekipman Hazırlığı Kahramanınızın ve birliklerinizin ekipmanlarını önceden kontrol edin. Kuşatma silahları (koçbaşları, mancınıklar) ve diğer malzemeleri stoklayın. Savaş Aşaması 1. Saldırı Stratejisi Öncelikli Hedefler: Düşmanın kuşatma silahlarını yok edin. Kontrol noktalarını ele geçirin. Koordinasyon: Oyuncular arasında iyi bir görev paylaşımı yaparak bir kargaşayı önleyin: Bazı oyuncular düşmanı oyalarken, diğerleri ana kapıyı zorlayabilir. Kuşatma Silahlarını Kullanma: Mancınık ve balistalar savunma birimlerini temizlemek için etkili. Merdivenler ve koçbaşları, kaleye doğrudan giriş sağlar. 2. Savunma Stratejisi Kapıları Savunun: Kapılar ve ana girişler, saldırıların ana hedefidir. Burada ağır piyadeleri konumlandırın. Katmanlı Savunma: Savunmanızı birden fazla hattaya yayarak düşmanı yavaşlatın. Menziilli Birimlerden Faydalanın: Okçuları ve tüfekçileri kale duvarlarına yerleştirerek düşmanı erkenden zayıflatın. 3. Özel Durumlar Müttefiklerden Yardım: Eğer saldırı altındaysanız, diğer müttefik loncalardan yardım talep edebilirsiniz. Savaşta Yeniden Konumlanma: Bölgedeki avantaj veya dezavantaja göre savunma ya da saldırı hattınızı değiştirebilirsiniz. Conqueror's Blade oyunundaki klan savaşı (Territory Wars), oyunun en heyecan verici ve stratejik yönlerinden biridir. Bu mod, loncaların (klanların) haritadaki toprakları ele geçirmek ve kontrol etmek için birbirleriyle savaştığı devasa bir PvP deneyimidir. İşte detaylı bir rehber: Klan Savaşı Nedir? Amaç: Haritadaki belirli bölgeleri ele geçirip klanınızın gücünü ve etkisini artırmak. Zaman: Genellikle haftada belirli günlerde ve saatlerde gerçekleşir. Katılım: Sadece bir loncaya (klan) üye olan oyuncular katılabilir. Klan savaşında, savunan ve saldıran taraflar stratejik noktalar için mücadele eder. Kazanan taraf o bölgenin kontrolünü elde eder ve buradan vergi, kaynak veya prestij kazanır. Hazırlık Aşaması 1. Lonca Yönetimi ve İletişim Rolleri Belirleyin: Lonca lideri ve subaylar, oyuncuları organize etmeli. Hangi oyuncular saldırıya, hangileri savunmaya katılacak? Strateji Planı: Discord veya oyun içi sohbet kullanarak saldırı ve savunma planlarınızı önceden hazırlayın. Birliklerinizi Seçin: Her oyuncu, duruma uygun birliklerle savaşa katılmalı. Örneğin: Kuşatma Savaşları: Okçular ve güçlü piyadeler tercih edilir. Açık Alan Savaşları: Süvariler baskın için idealdir. 2. Savaş Bölgesini Seçin Harita Analizi: Ele geçirmek istediğiniz bölgeyi seçerken, stratejik önemine dikkat edin: Kaleler genellikle yüksek savunma sağlar. Geçitler, diğer bölgelere ulaşımı kontrol etmek için önemlidir. Üretim bölgeleri (madenler, çiftlikler) klanınıza kaynak sağlar. 3. Kaynak ve Ekipman Hazırlığı Kahramanınızın ve birliklerinizin ekipmanlarını önceden kontrol edin. Kuşatma silahları (koçbaşları, mancınıklar) ve diğer malzemeleri stoklayın. Savaş Aşaması 1. Saldırı Stratejisi Öncelikli Hedefler: Düşmanın kuşatma silahlarını yok edin. Kontrol noktalarını ele geçirin. Koordinasyon: Oyuncular arasında iyi bir görev paylaşımı yaparak bir kargaşayı önleyin: Bazı oyuncular düşmanı oyalarken, diğerleri ana kapıyı zorlayabilir. Kuşatma Silahlarını Kullanma: Mancınık ve balistalar savunma birimlerini temizlemek için etkili. Merdivenler ve koçbaşları, kaleye doğrudan giriş sağlar. 2. Savunma Stratejisi Kapıları Savunun: Kapılar ve ana girişler, saldırıların ana hedefidir. Burada ağır piyadeleri konumlandırın. Katmanlı Savunma: Savunmanızı birden fazla hattaya yayarak düşmanı yavaşlatın. Menziilli Birimlerden Faydalanın: Okçuları ve tüfekçileri kale duvarlarına yerleştirerek düşmanı erkenden zayıflatın. 3. Özel Durumlar Müttefiklerden Yardım: Eğer saldırı altındaysanız, diğer müttefik loncalardan yardım talep edebilirsiniz. Savaşta Yeniden Konumlanma: Bölgedeki avantaj veya dezavantaja göre savunma ya da saldırı hattınızı değiştirebilirsiniz. Savaş Sonrası 1. Bölge Kontrolü Bir bölgeyi ele geçirdiğinizde, klanınız: Vergi Toplama: Bölgedeki oyunculardan vergi alır. Kaynak Üretimi: Bölgedeki madenler ve çiftlikler klanınıza düzenli kaynak sağlar. Prestij Puanı: Bölge kontrolü, loncanızın sıralamasını yükseltir. 2. Savunma Hazırlığı Ele geçirilen bölgeleri diğer loncaların saldırılarına karşı savunmak için hazırlıklı olun. Kaynak biriktirerek yeni kuşatma silahları ve savunma ekipmanları üretin. Klan Savaşı İpuçları Birlik Çeşitliliği: Farklı türde birlikler kullanarak her duruma hazırlıklı olun. Koordinasyon: Lonca üyeleri arasındaki iletişim savaşı kazanmanın anahtarıdır. Öncelikli Hedefler: Kuşatma silahlarını ve lider birimleri hedef alın. Lider birimler yok edilirse, düşman morali düşer. Harita Avantajları: Haritanın doğal savunma unsurlarını (tepe, nehir vb.) kullanın. Yedek Planlar: Eğer bir savaş kaybedilirse, geri çekilip başka bir bölgeyi hedeflemek için plan yapın. Not:Klan savaşları yalnızca bireysel yeteneklerin değil, ekip çalışmasının ve stratejik zekanın da ön plana çıktığı bir moddur. Eğer loncanız organize olursa, oyunun en etkili gücü haline gelebilirsiniz. Daha fazla taktik veya ayrıntı gerekirse, bakarız.











