

Spiderling Studios

Spiderling Studios

TA什么都没有写

Spiderling Studios

0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长

大家好! 又到了《破碎边界》的开发日志时间,本周我们将介绍扩展包中即将推出的部分新模块,这些模块均为太空场景设计!
无法识别内容,已删除
开发日志 《围攻》的“破碎彼岸”扩展包带来了12个全新方块,这些方块均专为建造太空载具而设计! 该全新扩展包还首次在《围攻》中引入了燃料系统,我们将在下周的日志中深入介绍相关细节。
该扩展包中引入的关键模块之一是【推进器】,它既能在大气层内工作,也能在太空真空中运行。推进器是一种强大的火箭发动机,能够产生大量推力! 尽管推进器功率强大,但根据你设计的机器的大小和重量,可能需要在机器上安装多个推进器才能使其具备离开行星大气层的能力。
助推器需要燃料才能运行,尽管其自身包含一个小型内部储油箱,但你仍需为其补充额外燃料,以在大气层内获得可观的飞行时间。
我们还将在【破碎彼岸】扩展包中添加动力金属轮,该轮子专为类太空环境设计,在这种环境下,牵引力十分重要且可能难以实现。 围攻现有的轮子在新的太空环境中仍可使用,但我们认为方块选择中缺少一种能在崎岖地形上提供持续牵引力的轮子。而且,如果没有某种漫游车轮,发布太空扩展包也是不合适的!
虽然推进器方块能很好地推动你的机械在太空中前进,但它们体积较大且无法提供特别精细的控制,因此在操控/调整机械朝向时不太实用。 为此,我们新增了两种专为在太空中调整机械朝向设计的转向方块,每种方块的运作方式各不相同。
控制推进器的工作原理类似于【RCS推进器】(用于真实航天器),通过向一个或多个方向同时喷射气体来提供反作用力。它还具备抵消旋转的功能,能对已产生的旋转自动提供反向推力,这意味着你无需担心通过向相反方向喷射推进器来手动抵消机械的旋转。
此模块非常适合对方向进行微调,在体积较小、移动速度较慢的机械上效果最佳。
对于体积更大或移动速度更快的机械,你可能需要使用惯性转向模块,通过反应扭矩来调整机械朝向,尽管其效果有些不切实际。该模块还具备抵消旋转的功能,以及调整旋转与反向旋转速度的选项。惯性转向模块非常适合让大型机械实现快速转向,我们期待看到它在许多战斗机类型航天器设计中的应用!
在大气层内操控机械与在太空中截然不同,因为气动作用力会开始产生影响!尽管《围攻》已经拥有多种用于打造飞行器的气动模块,但我们认为仍需增加一些模块来填补部分空白。
火箭尾翼可旋转以引导气流绕过你的机械,让你能够改变其在大气中的飞行路径。即使不旋转它们,尾翼也能提供稳定效果,确保机械直线平稳飞行。
格栅翼的工作原理与SpaceX多年前推广的设计相同。它可以通过打开或关闭来为你的机械增加或减少气动阻力,这对于减缓下降速度至关重要!
我们新增了一个名为【降落伞模块】的方块,可帮助减缓你的机械在大气层中的下降速度。按下按钮即可展开降落伞,你还能使用按键映射工具自定义其尺寸,从而调整它产生的拖拽力大小。
今天的内容就到这里了,但下周我们将继续解析【破碎彼岸】的新模块,并介绍全新的燃料系统!
无法识别内容,已删除
大家好, 冯 往期开发帖子 帖子1 - 行星与重力模拟 帖子2 - 大气层模拟与轨迹预测




大家好! 今天我们很高兴与大家分享一系列开发日志的第一篇,内容涉及《围攻》即将推出的【破碎边界】扩展包的各个方面。 我们也很兴奋地告诉大家,扩展包仍计划在今年第二季度发布!
game_id3639470
开发日志 在这篇首篇开发日志中,我们将从《围攻》中的太空系统开始介绍,包括它的运作方式以及你可以从中获得的体验。
《围攻》这款新扩展包中可游玩环境的范围比以往任何时候都要大得多,这让它们感觉更像是微型世界,而不是虚空中孤立的立体模型。我们的目标是在太空的宏大尺度与有趣且独特的微型世界之间取得良好平衡,这些微型世界延续了《围攻》传统的立体模型风格。
在物理效果方面,《围攻》的目标始终是在真实模拟和离奇物理之间找到平衡,这一理念也延续到了此次新资料片中。 【破碎边界】为你带来最接近真实牛顿模拟的体验,将物理定律推向令人费解的离奇领域! 小行星、行星等大型太空天体拥有各自的引力场,其强度遵循平方反比定律衰减,这意味着你离引力源越远,作用在你机械上的引力就会急剧减弱。
在《破碎彼岸》中存在多种不同的引力场,这使我们能够创造出各种场景,从可以着陆的逼真行星,到可以驾驶穿梭或坠入下方行星的行星环!
行星拥有【球形】重力场,会将所有物体拉向其中心或核心,这使你能够围绕它们建立椭圆轨道。对于像不规则小行星这类形状特殊的天体,我们通过巧妙的数学计算将多个重力场结合起来,使其在行驶时给人以真实的感觉。这些重力场会让轨道物体沿着小行星的轮廓形成看似奇特的运行轨迹。
平台采用圆柱形重力形式,物体被拉向圆柱形的表面。这使得重力保持一致,而非在平台中心最强,并且会导致绕行物体沿着圆柱形运动。 最后是【环形】重力场,它会将物体直接拉向其表面或拉向其底面,形成一个中心带孔、近乎二维的环形区域,可供物体在其中移动。
《围攻》的【破碎边界】模拟了关卡中所有大型天体的引力场,让你能够在小行星之间跳跃,或是同时围绕多个天体规划复杂的轨道路径。 尽管《围攻》中行星之间的广阔空间是真空环境,但并非空无一物。恒星系统中布满了太空碎片——无数岩石可能与你的飞船相撞,还有流星体可以被推来推去或相互撞击,甚至你还能让卫星脱离轨道坠毁!
恐怕本周的内容就是这些了,我们希望大家和我们一样对《破碎彼岸》的即将发布感到兴奋!下周,我们将继续“模拟太空”主题,带来关于行星大气层及其如何影响你的机器的信息。我们还将展示一个帮助你在恒星系统中导航的小巧工具,或许还会介绍一下微型奇点…… 下次见,各位,干杯! 冯
game_id3639470




Spiderling Studios
简介
TA什么都没有写