大家好! 今天我们很高兴与大家分享一系列开发日志的第一篇,内容涉及《围攻》即将推出的【破碎边界】扩展包的各个方面。 我们也很兴奋地告诉大家,扩展包仍计划在今年第二季度发布!
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开发日志 在这篇首篇开发日志中,我们将从《围攻》中的太空系统开始介绍,包括它的运作方式以及你可以从中获得的体验。

《围攻》这款新扩展包中可游玩环境的范围比以往任何时候都要大得多,这让它们感觉更像是微型世界,而不是虚空中孤立的立体模型。我们的目标是在太空的宏大尺度与有趣且独特的微型世界之间取得良好平衡,这些微型世界延续了《围攻》传统的立体模型风格。

在物理效果方面,《围攻》的目标始终是在真实模拟和离奇物理之间找到平衡,这一理念也延续到了此次新资料片中。 【破碎边界】为你带来最接近真实牛顿模拟的体验,将物理定律推向令人费解的离奇领域! 小行星、行星等大型太空天体拥有各自的引力场,其强度遵循平方反比定律衰减,这意味着你离引力源越远,作用在你机械上的引力就会急剧减弱。

在《破碎彼岸》中存在多种不同的引力场,这使我们能够创造出各种场景,从可以着陆的逼真行星,到可以驾驶穿梭或坠入下方行星的行星环!

行星拥有【球形】重力场,会将所有物体拉向其中心或核心,这使你能够围绕它们建立椭圆轨道。对于像不规则小行星这类形状特殊的天体,我们通过巧妙的数学计算将多个重力场结合起来,使其在行驶时给人以真实的感觉。这些重力场会让轨道物体沿着小行星的轮廓形成看似奇特的运行轨迹。

平台采用圆柱形重力形式,物体被拉向圆柱形的表面。这使得重力保持一致,而非在平台中心最强,并且会导致绕行物体沿着圆柱形运动。 最后是【环形】重力场,它会将物体直接拉向其表面或拉向其底面,形成一个中心带孔、近乎二维的环形区域,可供物体在其中移动。

《围攻》的【破碎边界】模拟了关卡中所有大型天体的引力场,让你能够在小行星之间跳跃,或是同时围绕多个天体规划复杂的轨道路径。 尽管《围攻》中行星之间的广阔空间是真空环境,但并非空无一物。恒星系统中布满了太空碎片——无数岩石可能与你的飞船相撞,还有流星体可以被推来推去或相互撞击,甚至你还能让卫星脱离轨道坠毁!

恐怕本周的内容就是这些了,我们希望大家和我们一样对《破碎彼岸》的即将发布感到兴奋!下周,我们将继续“模拟太空”主题,带来关于行星大气层及其如何影响你的机器的信息。我们还将展示一个帮助你在恒星系统中导航的小巧工具,或许还会介绍一下微型奇点…… 下次见,各位,干杯! 冯
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