10周年特别内容更新

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围攻
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大家好! 今天我们为大家带来了另一项更新,其中包含了一些未能及时纳入周年庆更新的额外内容。 同时,我们也想借此机会向大家介绍《围攻》2025年的开发路线图。该路线图可能会有所调整,但我们希望能让大家对未来一年的内容有所了解。

本次更新中,我们首先添加了《围攻》战役的最后两位统治者:枯萎之王与德拉斯卡尔海军上将。从技术层面而言,德拉斯卡尔此前已在“破碎之海”战役中登场,但此次他获得了酷炫的外观更新,使其更具辨识度!

接下来,我们为《围攻》的方块添加了大量新音效,包括:活塞、绳索与绞盘、手榴弹以及飞行方块。尤其是这些音效在游戏中打造机械引擎时,能带来极具冲击力的体验。

我们还在关卡编辑器中添加了周年庆更新中遗漏的部分物品,包括来自新“Legacy”沙盒关卡的物品,现在你可以用它们来创建自己的游戏场景!岛屿统治者也可在关卡编辑器中放置。

此外,我们在游戏中新增了两款“源能立方体”皮肤,分别可通过完成本体游戏和“破碎之海”的“Completionist”成就来解锁。希望这能成为对您成就的一份小小奖励与认可! :)

最后,我们对游戏进行了一系列小改进并添加了新选项,具体内容可在下方更新日志中查看。

我们也有一些坏消息。此次更新之所以花费较长时间才发布,主要是因为我们投入了大量时间试图修复 Mac 平台上导致崩溃的一个问题。遗憾的是,经过不懈努力,我们发现该问题是由上一次更新中添加的 Steam 排行榜功能所致,目前无法修复。 这意味着我们不得不无限期地在 M 系列芯片的 Mac 电脑上禁用排行榜功能。对此我们深表歉意,若未来出现解决方案,我们将尽力修复问题并重新启用排行榜。 我们希望本次更新中的新增内容和改进能受到大家的欢迎,也期待《围攻》和 Spiderling 能迎来充满惊喜的一年!《围攻》更新内容 V1.73 - 22995 - **修复Mac设备M1、M2及M3芯片因Steam排行榜ARM架构适配问题导致的崩溃,针对这些CPU已禁用排行榜功能以防止崩溃。** - **修复厚度为NaN的建造表面在破碎时生成碎片导致崩溃的问题,现在碎片会正常生成碰撞体但不可见。**# 更新内容 1. **新增源立方体皮肤**,作为完成“Completionist”和“Splintered Sea Completionist”成就的奖励。 2. **关节应力模式下现在可以显示方块碰撞和断裂情况**(用“x”和“o”标记)。 3. **传感器方块新增偏移功能**,现在不仅可以设置检测区域的终点,还能设置起点。 4. **手榴弹增加引爆引信延迟**(火焰也会触发引信)。 5. **手榴弹现在具有持续碰撞效果**。 6. **活塞新增音效**。 7. **带有模组厚度的建造表面现在最大可达到10单位厚**。 8. **为更多方块添加了音效**(绳索与绞盘、手榴弹、飞行方块)。 9. **加农炮新增 projectile size 滑块**。 10. **加农炮现在可选择链弹作为弹药**。 11. **速度表现在可以追踪角速度而非正常速度**。 12. **Pin now**- 增加了可固定多个方块的模组化选项 - 修复了瓦尔弗罗斯骑士(Valfross knights)再次正确避开火焰的问题 - 优化了在有大量按键/变量使用的游戏刻中的按键模拟 - 逻辑方块现在可同时播放的声音数量有限制 - 对所有使用刻度盘和杠杆的方块进行了渲染优化 - 移除了模拟状态下逻辑门的遮挡触发器 - 修复了多种方块导致伤害分数(Damage Score)异常增加的情况(火箭、炸弹、手榴弹、火炬和火焰球) - 机械接地不再将固定点的碰撞体纳入考虑范围 - 在各自岛屿中添加了凋零之王(The Withered King)和德拉斯卡尔海军上将(Admiral Drasckar) - 向关卡编辑器中添加了所有统治者AI - 向关卡编辑器中添加了上一补丁中的所有新物体 - 调整了36区的风力强度《Frozen Path》更新内容 1. **修复了关卡编辑器中实体缩放工具可能导致意外缩放的漏洞** 2. **为关卡编辑器中所有类人型AI添加了溺水姿势** 3. **稳定了关卡进度检查,以避免少数玩家出现卡关的罕见情况** 4. **修复了加载位置为NaN的模组机器时可能导致游戏崩溃的问题** 5. **使用高级建造模式时,数值字段现在默认处于开启状态** 6. **修复了AI会无限攻击同一损坏方块的问题** 7. **更新了直方图数据的解读方式,使其更易于理解** 8. **在标题界面添加了已征服特效的开关** 9. **对2个Ipsilon关卡进行了小调整** 10. **更新了高质量SSAO,使其看起来更清晰** 11. **对复制表面边缘和节点进行了小幅改进**