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在今年初,我们回应了许多玩家的期待: ——我们是否会推出主机端? 当时我们的答复是:会推出,而且很快就会到来。 负责主机端开发的外部合作团队也已于2月6日中午发布了宣传视频,各平台官方也陆续公布了相关上线信息。 然而,近两个月过去了,截至今日主机端仍未上线。 因此,我们认为有必要正式发布一则公告向大家说明情况。事情的起因 考虑到满足大家对于主机端的需求,在经过一番了解后,我们基于对方有着丰富的互动影游主机移植经验,最终答应了合作。 原本主机开发团队给的计划是,在2月14日情人节正式上线。然而截止1月底,我们发现移植到主机端的作品仍然有大量的漏洞(包括且不限于技术错误、字体效果错误、文字错误、音乐及音效错误、主要功能缺失等等),这将严重影响大家的游戏体验。因此,哪怕主机团队已经开始进行全平台的游戏宣发,但我们依然明确表达了暂缓上线的要求。以玩家为本是我们的核心原则,哪怕时间延期,哪怕最后项目搁置,也不能上线一个完全不符合我们最基础质量要求的“半成品”。 经过双方沟通后,决定三端平台做延期发布,持续修改漏洞。2月14日就这样过去了,我们也如释重负。
紧接着,很多玩家私信询问我们为什么2月未能上线。由于我们无法预知后续与主机端的对接情况、主机端具体上线时间以及测试结果,所以只能暂时保持沉默,避免向各位主机端玩家许下无法兑现的承诺,导致大家更加失望。大家盼望主机端的心情我们完全理解,每一条催促主机端的留言我们都已查看,我们内心同样焦急,只能反复询问并催促主机团队修复问题,力求早日上线。无论如何,让大家等待了这么久,官方此前也未明确表态,我们深感愧疚,在此向大家说一声:对不起!此后的进展 按约定,主机端的研发、测试、移植全流程均由主机开发团队负责,我们作为授权方负责最终验收。但年后我们收到的版本仍然多次存在很多问题。考虑到大家的游玩体验,我们不得不介入,配合做了大量测试和反馈工作。 因为我们确实无法放手不管,也不敢放手不管。而这一过程反复持续至今。
之后主机开发团队提出会在4月1日正式上线,由于预定发售日已二次确认,主机平台很难进行多次上架日期修改,我们也无法再次提出修改日期。(这是我们前期考察时,因对主机平台的了解不足与经验不足,导致的失误和疏忽,对不起大家,但主机团队也在加速修复中) 但我们有义务在上线前把现状如实告知,以便大家在知情的前提下做出判断。 目前版本主机三端已知的问题与bug 概括来说,问题分为以下三类,除功能缺失问题外,其他问题主机端确定会在上线后继续优化,也欢迎玩家们积极反馈。 1.功能缺失 该项有部分问题是因为主机端平台系统适配、平台审核限制等客观原因导致的功能缺失,因此无法完全对标PC端。 包括且不限于: 2)三端资料馆下载功能缺失 3)NS平台缺少视频倍速功能(主机团队说明:NS平台倍速会影响视频画质,因此删除此功能)影响游玩体验的bug(目前主机端正在全力攻克的T0级别bug) 该项主要导致大家的游玩体验受到影响,包括且不限于: 1)故事线中部分节点可以被选中,但无法点击 2)部分循环视频未正常循环播放(卡住或音乐消失) 3)偶尔出现按暂停键未成功调出暂停菜单 4)部分空镜画面模糊 5)部分视频字幕时间有偏差 3. 影响游玩体验的待优化项 该项不一定是bug,也有可能是待优化的问题。该项不会影响大家正常游玩,但会影响玩家的视听体验,包括且不限于: 1)手柄界面与游戏本体界面风格不适配 2)个别字幕出现文字错误 3)故事线中视频节点间距不统一且普遍偏长 现阶段部分正在修改和未修改的漏洞具体清单
我们必须提醒大家 1.《情感反诈模拟器》会在4月1日正式上架PS、Xbox和NS三端。如果大家有对主机端的需求,请先认真阅读以上表格中的已知问题,或直接通过主机开发团队的联系方式建联,在确认能接受当下最新的版本后,入手体验。 2.主机端在技术层面由对方独立开发,如果在游戏体验中出现任何问题,请直接和主机端团队联系和反馈,主机端也将回复并配合修改。 主机团队的承诺

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