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我们已修复上一个热修复中出现的技术问题。查看更新说明。
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《OPERATOR》技术更新内容 1. 启用Steam自动云存档功能 2. 修复并新增损坏存档文件的故障保护机制(修复无限加载界面以及军械库房间内摄像头卡在角落的问题) 3. 修复因电脑权限导致成就无法解锁的问题(修复如“Predator Vision”等成就) 4. 新增主机设置,可在军械库房间内禁用射击功能(不影响孤狼模式) 5. 为大厅主机添加管理面板,可用于修改服务器设置(大厅名称、玩家数量等) 6. 修复喀布尔街道地图中的“Hotel 2 Infil”任务 7. 将ISIS旗帜更新为模仿旗帜《OPERATOR》更新内容 1. 修复了相机视距使用旧设置的问题 2. 修复了友军火力禁用导致玩家在PVP中无法互相造成伤害的问题 3. 修复了骨折、出血等健康效果对处于无敌模式或拥有其他保护的玩家产生影响的问题 4. 修复了笔记本电脑教程箭头 5. 修复了重量UI栏 6. 为叙利亚地图的岩石添加了碰撞 7. 修复了爆炸弹(40mm和M72火箭弹)的伤害距离计算错误 8. 增加了霰弹枪鹿弹和箭形弹的伤害 9. 现在可以在主菜单中切换角色的夜视仪开关《OPERATOR》修复公告 1. 修复玩家在阿富汗基地中卡在大门与移动厕所之间的问题 2. 修复细直型枪托ODG和BLK的相关问题 3. 修复坎大哈省简报过短的问题 感谢各位的错误报告与反馈,若遇到其他问题请在相关讨论区进行反馈。

《OPERATOR》更新内容 1. 修复了处于水位线以下但不在水中时的溺水问题(修复亚美尼亚)。 2. 修复了踢击/翻越动作被硬编码为空格键的问题。 3. 添加了翻越动作的按键绑定功能。 感谢各位的错误报告和反馈,若遇到其他问题,请在相关讨论区进行反馈。 注意:如果启动游戏时出现“il2cpp failed to load”错误,请进入游戏目录并删除“GameAssembly.dll”文件,然后验证游戏文件完整性。如果问题仍未解决,请检查你的杀毒软件是否阻止了该文件。 谢谢 :) Vector Interactive

《OPERATOR》更新内容 1. 修复暗水之夜未在内部设置为夜间的问题(修复捕食者视觉成就) 2. 修复坐椅子或直升机座椅时反复按WASD键导致视角锁定的问题 3. 修复新夜视仪成就名称,从"Own the Night"更正为"predator vision" 4. 修复默认武器配置无法正确加载的问题 5. 修复无法开始PVP的问题 6. 修复SR25 20英寸枪管问题 感谢各位的错误报告和反馈,如有其他问题请在相关平台反馈。 谢谢大家 Vector Interactive

《OPERATOR》V09版本重大更新现已上线! 现在购买《OPERATOR》可享50%折扣! 我们致力于修复V09版本可能出现的错误和新问题。尽管我们已进行了大量的错误修复和改进,但仍可能存在未发现的问题。 请通过Steam社区讨论区、官方Discord服务器的错误报告板块或游戏主菜单中的游戏内错误报告系统提交错误和问题。
《OPERATOR》v09更新内容 1. 本次更新详情请查看此处! 2. 更新日志:为确保按时发布,更新上线后我们将在此帖子中补充更新日志。 3. 希望大家喜欢OPERATOR v09。祝狩猎愉快! Vector Interactive

《OPERATOR》V09版本更新内容 本次更新原计划命名为v081,但由于新增内容远超预期,现已升级为重大更新!发布日期请见文末。 一、移动与玩家系统 本次更新对玩家移动和交互系统进行了重大调整。 新增了翻越、攀爬、 sprint 耐力值以及重量系统! 1. 翻越与攀爬 按住空格键,现在可以翻越任何齐腰高的物体,也可以攀爬至其顶部。此外,使用相同按键还可以跨过任何齐膝高的物体。
《OPERATOR》更新内容 1. 冲刺耐力 你不能再无限冲刺了。受自身重量影响,每次冲刺一段距离后就需要休息。 2. 重量系统 我们为《OPERATOR》新增了全新的重量系统。该系统会将你身上的每一件装备都纳入计算,包括角色装备、武器、武器配件、弹匣、每一发子弹、手榴弹等等所有物品! 你的重量越重,移动速度就越慢,耐力消耗也越快。最终你将失去慢跑和冲刺的能力。 3. 斜坡移动 此外,我们还添加了斜坡移动惩罚机制以增强移动的沉浸感。上坡或下坡会显著减慢你的移动速度,这也包括楼梯和其他任何斜坡物体。《OPERATOR》v09更新内容 1. 【可调节变量蹲伏】:在v09版本中,现在可以通过按住蹲伏键并滚动鼠标来改变角色高度。这就像按住控制键并上下拖动鼠标一样,不过现在你可以随意移动鼠标。 2. 【武器与装备】:我们在V09版本中对枪战体验进行了多项改进。包括后坐力调整、新增后坐力镜头抖动效果、新增压制效果以及多项核心bug修复。 - 后坐力:我们重新设计了后坐力带来的镜头抖动,使每种武器都更具冲击力和真实感。此外,我们调整了部分之前难以使用的武器的后坐力动画。压制状态下也会有轻微的镜头抖动,所有这些变化都让枪战体验更加沉浸和激烈。
《OPERATOR》弹道修复与改进 1. 子弹 - 我们修复并改进了子弹的多个问题。在这些修复中,我们完善了子弹穿透系统。此前,子弹在穿透后会错失/跳过多次命中,例如瞄准胸部但手臂挡住时,只会击中手臂而跳过胸部,造成不真实的伤害量。现在在v09版本中,子弹将精确命中手臂和胸部。这一改进同样适用于游戏中的墙壁及任何物体,子弹穿透现在变得极为精确且可靠。 - 我们还改进了表面的弹道模型,现在每个表面都具有不同的偏转、弹跳、穿透、伤害衰减和速度降低属性。《OPERATOR》V09更新内容 1. 枪械玩法修复与改进 2. 武器晃动与死区移动 我们发现武器晃动和死区存在若干问题,这些问题会导致相关效果受帧率影响。这意味着在低帧率或卡顿期间,武器晃动和死区效果将无法正常工作,表现为运行缓慢且不稳定。 在V09版本中,所有这些问题均已修复,无论帧率如何,都能带来更流畅的游戏体验和枪械玩法。
此外,我们新增了武器行走晃动效果,使其看起来更加自然流畅。 所有这些改进结合在一起,将为你带来更流畅、更稳定的游戏体验,在游玩v09版本时你会明显感受到。 ATAK系统 我们对ATAK系统进行了多项改进,包括弹药投放机制。
《OPERATOR》v09更新内容 1. 现在在1秒内可以投掷多枚炸弹。这些炸弹将落在你按下投掷按钮时ATAK的中心位置。 2. 修复了多个同步和网络问题,因此无需再担心ATAK是否真的会投下炸弹。 3. 改进了ATAK的相机控制,移动方向现在相对于你当前的视角,这意味着如果你向上推,相机就会向上移动。不再有不顺畅的移动。 4. 装甲板自定义:在v09中,你现在可以自定义你的装甲板!
你可以通过按下背心上的修改按钮来修改你的标识牌,与修改补丁的操作方式相同。 初始提供的护甲类型包括NIJ 3A(软质护甲)、NIJ III、NIJ III+以及NIJ IV,每种护甲都有独立的重量和防护等级。 角色自定义界面改进 虽然是一项小改动,但我们对角色自定义的视觉外观进行了优化。
准星亮度 在v09版本中,你终于可以调整红点瞄准镜的亮度了,默认按键为上下方向键。 动画 我们对武器和交互动画进行了多项改进。新增了交互之间的平滑过渡效果。以前动画切换较为生硬,而在v09版本中则变得流畅。这适用于所有第一人称视角的内容,包括与门、电源开关等的交互。这些并非全新的动画,而是在技术层面上进行的改进。全新的动画将在今年晚些时候随《OPERATOR》V10版本一同推出。 新武器 v09版本中共有4种新武器。 首先是M9 Berreta和M9A4。
MCX LVAW(改装MCX)
KAC KS1(改装M4A1)
我们还重制了TT 2011 Pitviper,并新增了2011 Sand Viper!
渗透与撤离任务 在v09版本中,你现在可以选择自己的个人渗透点和撤离点!
现在你可以拥有多个渗透点和撤离点,这意味着玩家不再需要在同一个渗透点生成。一名玩家可以选择阿尔法1号,另一名玩家可以选择阿尔法2号。这极大地扩展了每个任务的战术能力。 这意味着你可以进行一场电影级的渗透,3架或更多直升机飞入同一个或周围的区域,带来真正的【干员】沉浸感。 直升机撤离 完成任务目标后,你现在可以呼叫直升机前来撤离。这些动态的撤离点增强了沉浸感和游戏满足感。
敌人AI 在v09版本中,我们对AI进行了多项改进。AI变得更加注重防御、协同性更强,整体也更智能。它们现在还能投掷手榴弹并对你进行侧翼包抄。 此外,我们新增了一种敌人类型:自杀式炸弹袭击者 自杀式炸弹袭击者 自杀式炸弹袭击者极其残忍,他们会毫无畏惧地冲向你,一边咒骂一边恨不得你死,并且会毫不犹豫地抓住第一个机会引爆炸弹。他们仅会出现在喀布尔街道和新的眼镜蛇战斗前哨防御任务中。务必与他们保持距离。你可以尝试射击爆炸物来提前引爆他们,但这说起来容易做起来难。祝你对付他们时好运。
新AI行为 AI在团队行动时将更加高效,其精准度、自信心和攻击性均有提升。你会发现它们更频繁地寻找掩护,并在队友推进时提供火力压制。此外,它们还会尝试对你进行侧翼包抄。这种行为虽然不常见,但只要你给它们机会,它们就会这么做。 当AI单独行动时,它们更可能采取防御姿态并退至掩护处,此时其自信心和精准度会下降。这些敌人十分狡猾,因此务必清理所有角度,因为现在每个角度都可能存在威胁。 所有敌人都配备破片手榴弹。它们会根据多种因素来判断是否使用手榴弹,包括与目标的距离、与目标交火的时长以及一定的概率。他们投掷破片手榴弹的情况并不常见,但一旦投掷,威力就非常致命。 图形改进 我们对后期处理和光照效果进行了多项改进,呈现出饱和度更低、更逼真的视觉效果。 在v09版本中,我们通过改进技术实现了更逼真的图形和光照,并提供了以下前后对比效果。你会发现光照更加平滑自然,环境照明效果也更好。此外,你还会注意到通过窗户的室内外之间不再有刺眼的光照过渡。 军械库[轮播]
清理房屋
乔治亚
亚美尼亚
喀布尔街道
墨西哥
新地图 在v09版本中新增3张地图,均以中东地区为背景。 (请注意,我们计划在未来为每个行动赋予更易记的名称) 首先是…… 阿富汗洛加尔省 高价值目标清除
叙利亚东部,代尔祖尔省 高价值目标清除
COP眼镜蛇,阿富汗 区域防御
《OPERATOR》V09版本优化内容 1. CPU和GPU优化:V09版本对CPU和GPU进行了重大优化,你将体验到更高的帧率和平均帧率。同时,在卡顿和渲染方面也有显著改进。 2. 自定义渲染方案:为大型场景和植被设计了自定义渲染方案,该方案不仅更稳定、速度更快,还能支持更大规模的地图并保持较好的帧率。 3. 着色器预热方案:新增着色器预热方案,可快速预热电脑上的所有着色器,以获得更流畅的性能。 4. DLSS更新:已更新至DLSS 4.5,引入DLSS预设CNN、预设K、预设L和预设M。其中预设K、预设L和预设M能以较小代价提供更好的画质。 5. 其他优化:除渲染外,还对AI、玩家、武器和移动系统进行了多项优化。此外,我们启用了Unity的新GPU常驻绘制技术,该技术通过更好地利用硬件进一步提升帧率。 我们还已更新至Unity的最新版本(Unity 6.3 LTS)。 其他 门同步错误修复与交互改进 我们已修复所有已知的门同步错误问题。此外,在v09版本中,当你炸开一扇门后,可以直接抓住门把手并移动鼠标来拖动门。这是一种比滚动操作更有效的方法,且使用起来更加直观。 Steam云存档支持 我们已添加Steam云存档支持,现在你的存档游戏(包括预设、武器、角色、进度等)将可在不同设备间同步。受此影响,所有保存到按键绑定的控制台命令将会丢失,其他所有内容都将迁移。《OPERATOR》v09更新内容 1. 射击场目标撞击音效更新 - 增强了远程射击场目标的撞击音效。当击中钢铁目标时,你和其他人都能听到清晰的【叮】声。 - 延长了音效的最大可听距离。现在可以听到3公里外目标的撞击声(尽管声音很轻)。 - 音效还考虑了声速因素,因此在3公里(1.86英里)外击中目标时,大约需要8秒才能听到【叮】声。 2. 发布日期 - v09版本将于4月4日(本周六)发布。




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