

保安大哥

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面对使命召唤手游(CODM)中高手、大佬们行云流水、滚瓜烂熟的操作,你是否已经垂涎三尺,膜拜已久。如果不是,那么也请你往下看,毕竟作为一个普通吃瓜群众,就算我们不盼着虐别人,也要盼着不被别人虐吧。 实际上,使命召唤手游(CODM)中的高手与我们的差距可以分为很多方面,其中最为关键的一个方面在于按键,高手的按键普遍为四指。不过作为凡夫俗子,这里还是推荐大家先由二指升级到三指即可。屏幕太小,手指头太粗,按错就秀逗了。 二指操作的弊病,在于射击时不好进行其他操作,如拜佛、跳射。如果进行了其他操作,则会出现木讷、呆滞等副作用症状。所以为了便于操作,更适合复杂操作的三指出现了。以下附上笔者三者分布图。
这个按键,好处在于。 远处遇敌时,可以右手开镜,左手移动点射;移动赶路时,可以右手保持警戒、左手进行移动和滑铲。 中距离遇敌时,可以右侧按键进行射击,左手拇指进行左右移动,食指可以进行滑铲和匍匐(也就是俗称的拜佛了)。如果熟练习惯快速匍匐,则可以将右下角的跳跃键和其调换下位置。 近距离遇敌时,可以左手进行移动和腰射,右手进行跳跃(配合射击俗称跳射),遇敌人拉开一个距离后,可以切换成用手举镜射击,然后左手进行拜佛对抗。
以上就是该套键位的大致诠释,和传统二指的区别在于,不在过多依靠右手。通过移动动作键和射击键,将重担分担到左手,以便整体协调。便于我们更好的发挥。此套按键的缺点在于,远处点射吃力,且键位规格过大,易按错。 以上就是本期的全部内容了,键位仅已推荐为主,实际应用还望各位看官贴合自己习惯设置,切勿过于执着。




我们在整地开矿的时候都是一个方块一个方块地挖,颇有愚公移山的风范。就算用TNT也总是要跑来跑去的不太方便,所以今天我们决定带来一个非常简单的新教程提高我们的效率~(好孩子不可以乱炸别人的东西哦) 活塞虫开山机 在制作的开始我们先来制作一个活塞虫原型机,首先按下图摆放4个粘液块
然后拿出2个侦测器1个活塞和1个粘性活塞,按下图摆放,粘性活塞在上排,普通活塞在下排,注意侦测器的“脸”要朝外,两种活塞的活塞头都要朝着粘液块哦
摆放好后它就会开始欢快地蠕动了,普通活塞的朝向就是活塞虫的运动方向
本身的原理也非常简单,正面的侦测器激活粘性活塞拉动后方部件,后面的侦测器也会激活普通的活塞把前方的部件往前推,整个构造就会一直前进了
1个活塞无法拖动或拉动12个以上的方块,想做更大的活塞虫就需要考虑托运
先打掉1个侦测器,让原型机停下,按下图摆放1个粘性活塞和1个侦测器,粘性活塞的活塞头朝外,侦测器的“脸”朝上
然后在刚刚放好的粘性活塞头上接上3个粘液块
托运部分完成,下面就到最快乐的“下弹”部分啦~首先在粘液块上先粘上2个发射器
然后在发射器后方的粘液块上放上用于激活发射器的侦测器,侦测器的“脸”这次也要朝上哦
到这里整个机器就完成啦,在发射器里装填好TNT,再把原型机上被打掉的侦测器补回去,就可以开始快乐“下弹”了~
真冒险家从不回头看爆炸,看看威力效果还是很不错的~
这个小机器在生存中做也是比较轻松的,用来开开山拆拆迁,完全没问题噢~ 活塞虫机器还有很多的衍生,学懂这期的模块各位冒险家也能创作更大更复杂的活塞机器啦~如果还有更多关于活塞虫机器的点子或者建议,欢迎各位冒险家到评论区留言




使命召唤手游国际服和国服是否数据互通介绍
1、这个国际服和国服是肯定无法互通的,因为本身这两个服的进度都不一样。 2、国际服已经开了大概有了一年左右,都已经历经很多赛季。 3、而本身国服的话肯定就是从赛季1开始,而且本身的游戏内容也不是完全一样。 4、所以算是两个不同的游戏,因此在这个基础之上,肯定就无法实现互通。 5、而且纵观其他的手游,基本上国际服和国服都是完全不互通的。 6、比如和平精英、王者荣耀的国际服都是独立于国服之外。 7、所以如果你之前玩的是国际服,那么转向国服的话只能从头开始了。 8、但是即使如此小编也推荐大家玩国服,毕竟不需要使用加速 器,网络体验 更佳 稳定。 9、而且游戏对于国内也进行了一些优化,所以体验上要比国际服好 的 太多了。

作为一款FPS手游,CODM是《使命召唤》IP的唯一正版衍生游戏。相信很多FPS玩家对于COD这个IP并不陌生,它的画面表现力和游戏代入感堪称FPS游戏之最,那么CODM又会有怎样的表现呢? 接下来就让我给大家分享一下自己在体验CODM时发现的一些细节设定,首先从画面观感开始。
整体而言,CODM在画面制作上下了不少功夫。从UI界面到角色模型,从枪械外观细节到地图场景,CODM在弄好画质的前提下又在情怀方面做了很多努力。 玩家在角色部分可以获得COD经典人气角色普莱斯、肥皂和幽灵的操控权。说实话,当时我见到他们三人重聚的时候真的是老泪纵横。
在“现代战争”里牺牲的肥皂和幽灵一直都是我最喜欢的人物,现在全都在CODM里复活了,还有“钱队”普莱斯,这真的是明星级别的阵容,老玩家的我直呼过瘾。 就冲着CODM把老人物带回来这一点,我觉得他们对于情怀和“使命召唤”这个IP的延续已经很负责了。 然后人物建模也不用多说,CODM在区分外观材质上做得很棒,就比如人物上的配置和枪械的配件,枪托的木质感和枪管的金属色泽做得很还原。 还有主界面的实时光影效果也很酷,我当时随意移动了一下屏幕,然后就发现角色身上的光影会根据视角的改变发生变化,同样的效果我还在各种手雷的爆炸效果上有看到过。
除了直观的视觉效果,CODM还用了COD16的枪匠系统。我一直都很喜欢这个系统,因为它可以给FPS有带来相当大的可玩性和策略性。
我在体验CODM的时候用枪匠改装了几次M4,不仅能够做到中远距离狙击,还能改装成短距离扫射模式,游戏体验直接拉满。 另外,CODM的操作模式很人性化,一键开镜、腰射开火和自动开火可以满足多种操作模式要求,基本上涵盖了所有武器的实战特性。 这个设定基本上已经能满足我玩CODM时各种枪械在不同地图的操作要求,制作组对于玩家体验这一点做得是真的很用心。 高画质再加上高策略性的枪匠系统,配合人性化的操作模式,我觉得CODM会成为引领FPS游戏潮流的下一个爆款。




大家好,我是战神小队的盖亚,本期给大家带来铁扇公主的进阶攻略。
首先,谈一下这个英雄,属于冷门英雄,自从大神榜出了以来,没有一个国服铁扇公主,可想而知这个英雄有多冷门。这个辅助英雄,一直被人吐槽诟病。我希望我的攻略 纯法流打法让铁扇公主迎来春天。 一丶英雄优缺点
优点
1.爆发极高
2.拥有打断敌方英雄技能及平a的双招
3.续航能力强
4.移速快
5.推塔快
缺点
1.机动性差
2.技能不易命中
3.很难与队友配合
4.容错率极低
总结一下:
因为铁扇公主的技能有高额的ap加成 所以纯法的铁扇公主技能伤害非常高,爆发极高。(纯法流铁扇公主的可行性)
纯法强,会使二技能的加血更多,续航能力不错,普通攻击携带的法术伤害就更高,推塔就会更快。铁扇公主最值得称赞的地方就是一技能跟大招的击飞。可以打断大多数技能跟平a。因为铁扇公主的技能有施法动作比较长,一技能和大招前摇严重,技能命中率低。 而且一旦一技能技能空了,大招就很容易空,容错率极低。 二丶连招解析及打法思路 我们携带的技能可以是闪现或者是眩晕。 我推荐携带眩晕 眩晕可以大大提高技能命中率,大大提高容错率。也有利于一级gank。(下方提及) 1.连招解析 眩晕起手,衔接一技能,再释放大招(最稳的连招) 2.一级思路 ①跟随打野去反蓝(铁扇公主被动可以提高自己与己方打野的移速,可以很快赶到敌方野区),遇到敌方打野,先平a消耗,寻找机会眩晕敌方打野,然后衔接一技能(眩晕中敌方英雄,一技能命中率几乎百分之百 )。配合打野,一血就稳了。 ②打龙的话就跟随打野,释放二技能,提供普攻的额外法术伤害,快速刷龙,必要的时候使用大招。 ③打团的话就保护c位,遇到人冲上来切c位你就眩晕住,直接一套技能丢上去,差不多就能秒掉敌人。
3丶出装
装备一:
法穿鞋,提供不错的法术穿透,价格低。
装备二:
雷暴法杖 提供高额法攻和额外伤害
装备三:
法帽 提供高额法攻
装备四:
亚图姆传承 提供高额法攻,减少敌方回复,(主要作用还是提供高额法攻)
装备五:
法穿杖 提供高额法攻 提供法穿(主要作用还是提供高额法攻)
装备六:
面具 提供法攻,提供额外伤害,打肉比较疼。
4丶星盘
5丶有图有真相
感谢大家都浏览,希望攻略能够帮到大家。祝大家上分顺利




《使命召唤手游》第12赛季明日即将正式开始,今日官推公布了第12赛季赛季通行证预告片,我们一起看看预告片中的通行证内容吧。 通行证简介
本次通行证人物为普莱斯上尉、艾本、幽灵以及Velikan,四人均带有配合本赛季“夜战主题”皮肤,其中影子部队Velikan人物首次登陆《使命召唤手游》。
在枪械上,Type 25新皮肤Infiltrate、KN-94和QQ9新皮肤Black Gold、AGR 556新皮肤Bykko将会出现在赛季通行证上。
《使命召唤手游》官推透露,赛季通行证等级1获得幽灵-Jawbone,等级21获得AGR 556-Bykko,等级30获得普莱斯-Dead of Night。
同时透露,第十二赛季通行证正式上线时间为北京时间11月12日8时。
精彩截图




《使命召唤手游》新史诗补给箱克鲁格-遂古狂兽今日上线,可通过补给箱获得克鲁格新史诗皮肤遂古狂兽。 克鲁格-遂古狂兽补给箱介绍
购买方式:通过商店购买,单个价值120CP,10连抽价值1080CP。 上架时间:11月10日至30日,持续20天。 补给箱内容:克鲁格新史诗皮肤遂古狂兽,AK117新史诗皮肤浪人之徒,BY15、SMRS、黏性炸弹、技能背包、野战斧、小刀新史诗皮肤茶晶血色,史诗吊饰暴龙,史诗喷漆森林猎人。 细节展示:
克鲁格-遂古狂兽补给箱总结 使用克鲁格新史诗皮肤遂古狂兽后,克鲁格身穿一身兽皮,颇像原始部落中的猎人,同时也保持了他蒙面和作战道具的形象。除了两款主武器的外,值得惊喜的是本次补给箱拥有大量次要武器的史诗皮肤,不过需要注意的是一般情况下补给箱会有两款稀有载具皮肤,但本次补给箱只有一款直升机皮肤。 克鲁格-遂古狂兽补给箱持续20天,感兴趣的朋友们不要错过。




使命召唤手游在发布预约到现在,已在233渠道获得了几十万的预约数据了,在没公测之前,这个玩家数量已经算得上很大规模了!但是codm推出就迫不及待的更新上线,导致了一些隐匿问题接二连三的出现。 当然,毕竟是国内数一数二的大厂制作的游戏,其根本质量还是值得肯定的,这一点来讲毋庸置疑。不过再优秀的游戏,如果小问题多了,那对于玩家来讲也是不好受的,这不,参与过最终内测的玩家们就在各大论坛和门户网站上发表了自己的见解和看法。
小编认为虽然这次CODM的终极内测刚刚结束不久,就目前水准的状态,还是略微差强人意的,这主要体现在有很多肝帝玩家表示CODM的游戏内的各种系统和细节优化处理的还需要再努力一些,人物动作方面需要再花费些时间打磨精进,还有对于手机配置的优化问题,现在有很多旗舰机用户表示也无法开高画质,手机会比较热。尤其是那些COD端游玩家,对手游的要求还是略高了。但小编觉得目前水准是可以值得肯定的,但细节上需要再细细打磨,不要心急公测。 在手机配置和优化方面,小编的手机虽然比不上苹果最新的A14处理器,但小米10也算今年的安卓旗舰机型了,玩其他手游最多就是暖手宝的热度,但CODM我只是开了最低的画质,那发热的程度基本可以跟其他游戏的高画质热度差不多。
拖延了2年多延迟上线国服的CODM,在一波沉积下带给国内玩家的品质还是有待优化和进一步加强的。小编希望CODM可以把在国外拿下的3A口碑保持下去,不要把国内和国外分区对待。要说哪里不满意的话,小编觉得为什么在国外已经正常运营公测的游戏,现在放到国内还要再进行测试,就算说是终极内测,但也还是删档的测试,而且这次测试中出现的bug和问题也是非常多的。还是希望能静下心来打磨作品,不要着急公测才是。
尤其是游戏目前虽然在测试阶段,但令人无语的外挂问题,确实是是困扰了很多玩家。尤其是那些爆肝的肝帝的大佬,在游戏里投入了大量时间后,不能维护自己的权益,不能拥有一个良好的游戏环境,在游戏中经常被外挂烦扰,看着别人一枪一个爆头,被对方阵营50比5的惨痛教训,真的叫人不得不怀疑自己爆肝究竟是为了什么?难道肝帝不是为了支持这款游戏,不是为了自己能够有更好的游戏体验吗?小编在这里真心希望和呼吁《使命召唤手游》好好打磨下吧,修复下这些bug,惩治外挂,然后对待商城礼包内容减少一些,给普罗大众们一个良好健康的游戏环境体验才是正道啊! 不然又要有多少玩家带着有色眼睛和偏见看待国产游戏了啊!希望可以拿出与国外口碑相对应的质量才是,不要区别对待!




欧冶子作为热门新手战士,在新手局中有很高的出场率
。欧冶子能打能抗,技能特效酷炫,深受萌新们的喜爱!
此英雄最大的亮点是技能群伤且具有穿透效果,能对扎堆的敌人造成“成吨的伤害”,且技能附带最大生命值百分比的真实伤害和护盾/治疗机制,单挑对拼时十分难缠。弱点是害怕控制,自身也没有硬控。

小编全程体验了一波CODM的终测,感觉就俩字:真香!
本来使命召唤这个金字招牌、这个IP,就不多说了,老玩家们都懂。所以CODM手游海外版自上线开始就是人气爆棚的那种,两亿多的下载,GooglePlay的“年度最佳游戏”、“年度最佳人气”,反正数据和大奖是拿到了手软。在这种气氛“烘托”下,本来心底就对CODM国服有个很高的期望值了,但没想到的是,在真正玩了之后,它居然把这个高期望还给超越了!
优点连在一起来说,就是感受真实、玩法丰富、地图经典、武器库炸裂、人物满满的回忆,放几张图大家感受一下:
再对比之前玩的台服,感觉画面又清晰了不少,应该是进行了调整优化的。而且游戏中选项的一些设置,也人性了不少,比如灵敏度设置,就爽快了不少。
总体玩了一圈下来感受确实不错,相比僵硬的台服,这才叫与普莱斯幽灵共肩作战、于枪林弹雨中扭转战局的CODM好嘛。最后,也希望国服能多一点免费皮肤的活动!




各位小伙伴们大家好啊,队长普莱斯今天继续为大家奉上《练枪靶场》,相对于上一期比较基础的内容,这次队长将会带来一些进阶性的游戏内容,冲锋枪的推荐以及压枪,希望能帮助大家更深入了解使命召唤手游。 一.进入训练模式 上一期发布之后呢,队长身边的新手小伙伴们就问队长,怎么找不到训练靶场在哪?那么今天队长就告诉大家训练模式具体在游戏中哪个位置吧。
首先,进入游戏,选择多人模式
进入多人模式后,点击右下角的切换标志
点击左侧的练习,就可以看到训练模式了,点击确定
最后点击开始就可以进入训练场了 这就是队长给大家罗列进入训练靶场的具体流程,是不是很简单! 二.枪械推荐 上期和大家说过几把步枪,那这期呢老普就给大家推荐三把冲锋枪,分别是AKS74U、HG 40和Cordite。为什么会选这三把枪?因为这三把枪是冲锋枪中的三个代表,Cordite是一把高射速冲锋枪,HG40相对其他的冲锋枪稳定性较好,而AKS74U这把枪有着较高的机动性。接下来让我们看看这三把枪的特点。 1.Cordite
Cordite拥有高射速冲锋枪,拥有极佳的操控性和中近距离射击精度,在20米内的近距离拥有极强的统治力 。这把枪不止适合新手,在高手的手中可以发挥出更大的威力。 2.HG 40
HG 40是一把在中距离稳定性冲锋枪,类似于具有高机动性的步枪,腰射表现相对突出。 3.AKS-74U
AKS74U中距离定位高射速低伤害冲锋枪。机动性一般,稳定性和准确度较弱,水平后坐力较大。 以上就是老普给大家列举出来的每把枪的特点,那根据特点队长这边建议大家,新手冲锋玩家可以选择我们cordite,进阶的冲锋玩家则是使用我们的HG-40,如果你足够自信当然你就可以使用冲锋之王AKS-74U,那各位如何进阶为大神玩家呢?那主要还是看我们的一个枪法。 三.压枪训练 大家都知道训练模式是为大家练习枪法而生,那提到枪法就不得不提到最基础也最关键的压枪了。 为什么要压枪呢?因为枪械在射击时会使枪口向上跳动,甚至会左右抖动,但是左右抖动没办法通过自己操作修正!所以需要各位控制枪口回到原来的地方,这就是 压枪 。那怎么练好压枪呢,不用着急,跟着队长往下看。 1.首先可以从数据靶开始,因为数据靶是可以调整距离的,可以分别在5米,10米,20米的距离中进行练习。 5米
5米的距离冲锋枪压枪是十分简单的,在这个距离下目标很近,在视觉上就看起来很大,所以主要练习控制冲锋枪腰射的精准度,以及在这个距离下冲锋枪开镜的压枪,只需要稍微练习控制就可以把子弹控制到靶子中心了。 10米
10米的距离稍微比5米的距离要困难一点,这个距离下主要开始练习开镜后,能否快速的索敌,只有瞄的准才能打的准,10米下的压枪相对还是比较简单,只要能把子弹都控制在中心点附近的就达标了。 20米
20米的距离,难度就相对较大了,冲锋枪的射程普遍不远,所有衰减也很厉害,主要还是练习一个索敌,主要瞄的准还怕打不准吗? 那么本期的练枪靶场就到这儿了,希望能帮到大家!




由于使命召唤手游中有不少机械化装置,如果我们光用主武器来克制的话稍显单薄,所以在战术道具中加入了电磁脉冲以及防爆装置。那么它两有什么效果?读完本文,你就知道! 电磁脉冲
电磁脉冲在游戏中的作用是伤害并瘫痪附近的机械化单位与装置。大家可以把它理解为一种电磁波武器,它能迅速破坏任何没有受到保护的,或连有电线的设备。理论上来说,越是先进的武器,越容易受到电磁脉冲干扰。经测试,游戏中的电磁脉冲在爆炸后还会让角色产生耳鸣效果,所以大家碰到这类战术道具还是尽早避开。 适用场景 当敌人召唤出哨戒机枪、防空导弹等机械武器时,我们的电磁脉冲就派上用场了。这些机械装置通常出现在据点争夺模式中,因此我们在该模式下可以佩戴电磁脉冲。当然最神奇的一点是,电磁脉冲能干扰敌人的光学瞄准镜,降低他们的射击精准度。 使用方法 该道具和震撼弹类似,落地后等待2秒才会爆炸,好在敌人通常不会移动机械设备,所以实战时命中率要高于震撼弹。 防爆装置
防爆装置在游戏中的功能是反击摧毁投掷物,对快速运动的炮弹有几率拦截。投掷物大家都懂,而快速运动的炮弹是指FHJ18毒刺、SMRS发射器、空对地导弹、集束炸弹等,至于效果如何,完全看你个人运气。 适用场景 很多新手认为防爆装置基本没用,但在大神眼中它是最佳的蹲点防守装置。特别是狙击位置,他们经常要躲在掩体背后静待敌人出现,有了防爆装置,能完全压低角色身体,靠听脚步来判断是否有敌人出现。另外,在20人模式中,投掷物与炮弹的使用率极高,防爆装置在这里的性价比也极高。 使用方法 防爆装置的保护范围是40,和燃烧瓶的攻击范围相同,新手要多观察这个距离,确保角色身体处于保护圈内。 总结 以上就是关于电磁脉冲和防爆装置的全部内容,如果觉得本文让你有所收获,请多点赞,如果你有新的看法,可在评论区和我一起讨论交流,更多攻略请持续关注,感谢!



在同类射击游戏中,多数情况只能携带一枚手雷,像烟雾弹、闪光弹等只能在爆破模式中使用。而使命召唤手游把这类极具功能性的武器统称为战术道具,玩家可以在任意模式中使用。本文主要介绍烟雾弹、闪光弹以及震撼弹的使用场景、方法,建议萌新先收藏再阅读! 烟雾弹
烟雾弹在游戏中的功能是受到撞击后立刻释放浓浓的烟雾,但实际上烟雾弹的作用可不止于此。游戏中的浓烟为灰色,而实际上的烟雾却是红、黄、绿或紫色。不少烟雾弹还能释放有毒物质,具有攻击性,而游戏里的烟雾弹则没有。 适用场景 烟雾弹在任何模式中都有奇效。比如在经典爆破中,大家开局往地图中央扔烟雾弹,便于掩盖进攻者的路线,让防守者不得不等浓烟散去再作进攻。在据点争夺模式中,我们可以在B点原地扔烟,让敌人无法判断该位置实际情况,从而领先对手。在自由混战模式中,烟雾弹能暂时充当掩体,让我们躲在烟雾里回血。 使用方法 新手需注意,烟雾弹只要受到撞击就会立即生效,但碰到掩体后仍会进行反弹,因此使用前要确定好投掷方向,让其准确地落在我们想要的位置。 闪光弹
闪光弹在游戏中的功能是爆炸时使目标短暂失明、失聪。该武器的原理和破片手雷相似,不过是将里边的碎片替换为爆炸后会发光、发出巨响的物质。千万别觉得在现实中只要闭眼或扭头就能防止中招,光是声响就能让人头晕眼花。 适用场景 闪光弹在多人模式中很少有人使用,因为它的爆炸具有延迟,落地后等待2秒才爆炸,敌人看到后能迅速躲避。但在试炼战场中,很多玩家在缩圈后喜欢藏在房间里蹲守。这时闪光弹能帮我们快速突袭。 使用方法 新手在使用闪光弹时要注意一点,等闪光弹爆炸后再发起进攻,避免自己受到伤害。 震撼弹
震撼弹在游戏中的功能是使敌人迷失方向,并减缓其移动速度。现实中的震撼弹虽然属于非致命武器,但被击中者将感到胸闷、耳鸣、头晕等状态,会持续20分以上。所以它的真实功能远远大于游戏效果。 适用场景 震撼弹和闪光弹的功能相似,但敌人在命中震撼弹时,屏幕上所有的按键都会消失,处于呆如木鸡状态,因此震撼弹的功能稍高于闪光弹。它适合在经典爆破、据点争夺模式中使用,使用时一定要避免误伤队友。 使用方法 震撼弹同样是2秒后才会爆炸,很容易被躲避,新手应该在敌方忙于接战时使用。 总结 以上就是关于烟雾弹、闪光弹以及震撼弹的全部内容,如果觉得本文让你有所收获,请多点赞,如果你有新的看法,可在评论区和我一起讨论交流,更多攻略请持续关注,感谢!




鳗鳗作为法师,他的成长系数较高,鳗鳗的被动很强势,2技能可以对有印记的敌人快速叠加一层印记,被敌方游侠英雄切入时脚底放1技能利用被动的眩晕和加速拉开距离,甚至可以反败为胜。

正面刚枪敌人为何屹立不倒?我的踪迹为何总被对方知悉?同样的手雷为何TA能打出更多伤害?这一切的奥秘都在被动技能系统中,用好被动技能,助你从萌新向高手进阶。

霰弹枪,是一种在近距离以发射霰弹散射为主的单人滑膛武器。别名又叫喷子,人人平等枪。
大多数霰弹枪都可以保证近距离一发就够喷死人。
还有一些连发喷子,不能一发致命,但一发大残还是没问题的。
霰弹枪的掌握取决于你的走位和能否掌握对应的枪。 一个比较骚的走位能够在敌人对你伤害不高的情况下实现极限反杀,这就需要在空旷的地方多练习了。趴下滑铲跳起来(国服现状)。
用枪的话看个人操作水平,移动靶打不准的或者预判不好的最好用连喷,容错率高。比如M2126,echo等。如果走位打人准的或者你是老六的话(狗头),适合用普通单发喷,一发带走敌人。
Codm传奇局现状,人手一个喷子,对于那些难上手喷子的玩家,就要选择如何应对霰弹枪了。 ①比他快开枪,先发制人。
②通过很骚的进行躲闪反制绕晕敌人(总之codm里走位很重要)
③避免近战正面刚敌人,在巷道楼道避免转角遇到爱。不然就是葫芦娃救爷爷了。 霰弹枪用好了,战神(传奇)只是时间问题。




或许你不熟悉Kar98K,但一定听过毛瑟步枪,该枪曾是二战期间量产最多的轻武器之一,这足以说明它的历史地位以及实战效果。不少玩家把该枪当作狙击枪,但使命召唤手游中它被称为精确射手步枪。这种叫法更准确,也更符合该枪定位。那么Kar98K有哪些优缺点,该如何选择配件? 获取途径
目前的终测版本中,该枪的获取界面提示“敬请期待”。而其他服的获取方式是:用狙击枪完成30次爆头即可获得。最终的获取方式如何,我们不得而知,但肯定会免费获得! 优缺点 Kar98K的优点是高伤害、高精准、易操控。经测试,40米时击倒目标需要两枪,击中头部最高能造成120点伤害。由于每次攻击都需要瞄准,所以它几乎不存在弹道衰减。新手玩家使用Kar98K的满意度会远高于其他狙击枪。因为每次拉栓时都能重新放大视野,玩家获取的信息量更多,安全感也更足。 它的缺点是配弹少,射速慢。每次换弹都要像霰弹枪一样一发一发装填,这会增加你被击倒的风险。所以新手使用Kar98K时一定要在有掩体的地方进行射击。 配件搭配
关于Kar98K的配件,我认为要进一步提升它的伤害以及精准度。可搭配:高倍瞄准镜(根据地图大小选择倍数)、OWC定制阻滞火力(提升伤害、射程)、RTC稳定枪托(提升精准度)、MIP轻型消焰器(提升精准度)、循环利用(提升持续输出能力)。 技能搭配 技能可根据你的战场习惯来定制,有些玩家喜欢拿着Kar98K打中远距离,红色可选轻装上阵增加移速,绿色可选强韧降低开枪抖动,蓝色警觉及时发现周围的敌人。 有些玩家喜欢用Kar98K打远距离,红色可选敏捷减少举枪延迟时间,绿色可选幽灵避免被无人机侦察,蓝色可选强硬路线增加击倒得分。 小技巧
大家可以在试炼战场中尝试使用Kar98K,自定义空投即可获取,效果极佳。 总结 以上就是关于精确射手步枪Kar98K的全部内容,如果觉得本文让你有所收获,请多点赞,如果你有新的看法,可在评论区和我一起讨论交流,更多攻略请持续关注,感谢!
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距离使命召唤手游国服正式上线的时间越来越近,不少玩家也开始考虑其玩家们实力水准的差距。毕竟国内玩家和国外玩家的实力差距,一直都会被不少玩家拉出来做比较,尤其是这类FPS类型的游戏。那么在台服与国际服混得风生水起,并且有着高段位的老玩家,回国服能不能上演一路虐菜王者归来的剧情呢?
答案自然是没有那么容易。因为整体来说国服玩家的水准肯定是要比国际服或者东南亚地区的玩家更胜一筹,这一点可以说是赢得毫无压力。原因很简单,外服的小学生并不比国内小学生少,并且使命召唤这个IP在外国小学生中实在是再普及不过,手游世界频道上甚至常常能听见外国小学生约战的声音。
而国内小学生大部分对于使命召唤这个IP都比较陌生,更多的是集中在和平精英与荒野行动这类射击手游上。可以说在国内知道使命召唤的玩家都是有一定游戏阅历的。所以毫无疑问,到时候国服上线吸引的玩家肯定也会以成年人居多。老玩家们在外服爆踹小学生上分的捷径几乎是被掐断了。
综合来说,使命召唤手游国服的玩家水准肯定是要比国际服强上不少的。小学生这一点虽然关键,但并不是唯一。因为国内玩家对于游戏的灵活度与理解度也比外服玩家高上不少,这一点从国服测试区花样百出的按键设置就能看出来。预计没有接触过国际服的萌新玩家,只要熟悉一段时间使命召唤手游国服之后,都很可能与老玩家打个旗鼓相当。
当然,对于一些在外服排行榜排居前列的大神来说,回到国服也一样是虐菜上分。毕竟外服也并不是没有高手,他们在顶着延迟的前提下还能在排行榜上一马当先的拿下好成绩,那绝对是有资格直接忽视国内大部分玩家游戏天赋的。 你认为国服与外服玩家的实力差距大吗?如果你是萌新,有没有自信拦住外服老玩家们在国服的上分进度呢?欢迎在评论区分享你的看法。




枪火战区是CODM里面的一个中小型地图,原型应该来自COD7的靶场。这个地图的特点就是没有太多的高差地形和复杂的建筑,所以掌握一些定点雷位位能在开局收获不小的惊喜。
红方比较重要的是A通的白房子,这里能够控制两边的重要点,房子内的木桌非常适合卡点。另外出门的位置,可以在上图中的位置扔雷,这个雷有时候伤害会被落点的沙包吸收掉伤害,所以要注意自己微调扔雷的高度。一般红方第一时间中路封雷封烟,就是为了抢夺白仓,因为木板楼容易被穿。
蓝方A通油桶的位置也可以投掷定点雷,角度好的话可以直接炸到绿车。手游端里面因为扔雷的角度不是很好掌握,所以可以在一个角度多尝试几次。同理红方在沙包位置也可以扔出同一定点雷,基本上落在A包点上可以起到不错的杀伤作用。




斩杀线到了,为什么不回家。。。#有手就行#曙光英雄
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