桃莓樱岛
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“你的眼眸如同蔚海,而我就此沦陷” 《时空中的绘旅人》中哪位角色的眼眸最让你心动?这句深情告白是否也触动了你的心弦?快来分享你的游戏故事,记录下那些让你沦陷的瞬间,一起期待桃花处处浓的浪漫剧情吧!
该打法为肖像叛徒流打法的引申: 尝试过其他打法,感觉银杏的打法是最能兼顾效率和稳定的,但实际上手时刷了很久来把白夜刷到安保和培训部,又刷了不少来让抗伤员工在幸福机出no(怎么能有员工同一天连出4把yes的)。最后花了2小时只打了三把,第一把治疗弹没跟上有员工挂了;第二把守卫位置没卡好前排被斩杀了;第三把参战员工可能没右键到白夜本体,一部分员工进房间后直奔另一侧使徒,一刀砍死一群后全员绝望了。虽然银杏的打法已经足够平民,但耐不住有人的手更残。于是开始考虑是否有更加无脑、操作更少的打法,于是就有了下面的打法 思路来源是上面提到吧内的肖像叛徒流,自己在尝试后做了更适合自己的改编,不过在b站也搜到了基本一致的打法: ,看来相通的思路还是很多的。但好不容易自己摸出来一套方法,还是写下来,就当记录打白夜的历程了 本打法凹点和操作量较少,最大凹点是战神肖像要随机到叛徒,不过是个饰品概率都比这低,还是好刷的 本打法要求: ·员工:12使徒没弄丢,除了12使徒外有至少1个员工作为战神输出。当天只上场这13人,这种情况下这13人必死(可上14人使战神存活,具体见下) ·ego:使徒全脱,战神随意。舍不得装备时理论上(氪命概率)西装镇暴棍也许可以,舍得装备就上能接受的最高档,建议用闪金冲锋减少耗时,想提高稳定性可加上失乐园/薄暝/正裁+绝望骑士祝福增加对外来使徒的容错 ·异想体:核心只需要有异世的肖像、白夜。白夜无所谓部门位置,有就能打。增加容错率可选银河之子和绝望骑士 如果想要更稳且真的非常舍不得装备,可以再加一个高蓝抗高移速员工即当天上场14人,此基础上有银河之子则更好 机制原理: 核心机制在肖像叛徒打法贴里已经很清楚了,简单来说就是利用肖像让无敌的叛徒承受战神所有伤害,使其以无敌之身单挑白夜,比较像疯叛徒流但不会出现索敌错误。这里说一些细节上的机制 守卫使徒的控距始终是员工打白夜类打法的重点,即使是肖像也不能免疫守卫的斩杀。在白夜出逃时,白夜本体会出现在休息室正中间,而守卫使徒会传送至房间两端且有起身动画。守卫的攻击距离小于任何休息室的一半长度,因此,白夜出逃前就将战神放在白夜部门休息室,并在白夜出逃后迅速锁定白夜攻击,相比于出逃后从外界进入能更简易有效地控制与两使徒的距离。若使用极近距离的武器,如闪金冲锋 猩红创痕 血之渴望等则不用担心,战神会自己走到中间打白夜。但如果武器攻击距离不短,就要善用休息室两侧电梯走廊,在守卫起身攻击到战神前将战神调整至房间正中心,即可避免守卫斩杀 肖像在没有剩余承伤员工时会将画上的员工斩杀,因此只使用13人肖像叛徒流的话战神是必死的,若有好装备会对回库造成影响。如果想要不丢失战神的武器装备又想打得快,就需要再带一个高蓝抗高移速马拉松员工,护甲最好是失乐园/薄暝/正裁,武器最好是数删,有银河之子就去拿个鹅卵石。这个员工不会参与任何战斗,其唯一的目标是苟到镇压结束,代替死去的叛徒承担肖像,即可在两人存活情况下回库 外来使徒和出逃异想体,尤指一无大鸟等伤害奇高或有秒杀机制的异想体,也能对战神员工产生威胁。当白夜位置好且运气好时,全程不会有守卫以外的使徒来打扰战斗,异想体出逃后也能被使徒清干净,这时哪怕穿着西装也能给白夜打完了;但一旦有长枪使徒进来突个250黑伤,超过战神承伤上限就死定了。这种打法重点在于肖像能无视承伤转移蓝伤,但红白黑会根据战神护甲结算,只有不致死的伤害才能转移,因此混进来其他伤害相当危险。为了防止其他使徒的打扰,可以让战神员工穿上失乐园/薄暝/正裁护甲,必要时加上绝望骑士的祝福(蓝伤增伤管我肖像什么事),则可完全避免被使徒杀死。但此时战神员工ego较为昂贵,建议加上第14人保命。至于异想体,实在是没办法处理,只能拉走员工然后等时机转为银杏流卡位置了 打法流程: 12使徒ego全下掉,战神随意,员工分布在各个部门,能够开始一天即可。开始后战神先去肖像确认承伤员工,不是叛徒就重开,直到是叛徒为止 确认承伤员工为叛徒后,把12使徒拉到距离白夜部门最远的地方,战神去白夜部门休息室。如果有马拉松员工和银河之子马拉松就去找银河之子要个鹅卵石 如果想减少守卫以外的使徒对战神或马拉松员工的影响,可以先去工作拿点能源(比如银河之子或绝望骑士),等白夜出逃后耗能源用兔子封住使徒及其周边部门,能够拖延一点时间 没有马拉松员工的话,接下来就是战神挂机时间了。有马拉松员工还能给点参与感,变成电梯躲猫猫游戏 等战神打完就能回库拿到失乐园了
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我发表一下个人观点,仅代表个人观点,不对之处欢迎讨论 1.首先金币比例崩溃的真正原因 ①核心在于礼包内大量投放强化器、增幅器和卷子。比如五一礼包的硬币,三亿金币保底就能换500个增幅器和+12增幅券,直接冲击了金币消耗市场。 ②高成功率卷子出得太频繁,+10、+12增幅券和强化券都是100%成功,让增幅强化有了稳定保底,玩家不再需要大量金币去硬怼。 ③装备继承系统已实行七八年,很多人的主力装备增幅多年未动,虽然帮玩家省了钱,但也导致金币消耗长期萎靡,这是物价崩溃的主因之一。 2.人气下滑严重的五大症结 ①平民搬砖收益被砍,没有稳定金币获取途径。以前很多人靠搬砖买礼包、赚点零花钱,现在这条路基本断了。 ②团本和周常本压力太大,名望门槛、装备需求逼得多号党每周像上班,耗时耗力,打团等待久、易炸团,体验很差。 ③玩法缺乏新意,安徒恩火是因为它是第一个团本,带来了新思路。现在团本模式固化,没有突破性创新。 ④失去了装备摸金的乐趣。早期DNF的魅力在于地牢闯关、卡片装备自由交易,从墨竹、魔剑到火卡、虫王卡,人人都有惊喜感。现在装备全靠团本和深渊,摸金快感没了。 ⑤礼包强度差距过大,今年5%技攻、明年7%技攻,奶的腰带鞋子宝珠差2%增益,形成“鱼找鱼,虾找虾”,但中等玩家被逼走,只剩两极分化。
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