光一样的少年
TA什么都没有写
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
我发《黎明杀机》地图,大伙根据印象来评分! 评分分为屠夫和人类两个视角,看看对双方来说哪张地图最平衡、最好玩。 大伙可以从地图大小、小地形数量、大房复杂度、资源分布等角度来评价。 当然,对于高手来说可能哪张图都能玩,但此评分仅供娱乐参考,切勿较真,请按照自己的游戏体验感受来打分! 0分:恶心图,排到就想拔线 1分:讨厌图,怎么又是这鬼地方 2分:呃呃图,这把感觉难玩了 3分:一般图,正常游戏体验 4分:不错图,这把有的操作了 5分:好图,巴不得每把都排到 如果对某张地图没印象或没玩过,可以回复“你是?”或跳过。
最终幻想16剧情被大改过吗?最后的始源和水晶的源龙设定都对不上。 原定的剧情里,水晶应该和源龙有更深的关联吧? 以太、黑死、龙,这些元素估计原本有其它更完整的设计。 最后才改成了阿尔蒂玛,甚至阿尔蒂玛自己都解决不了黑死的问题。 更别提最大的剧情漏洞——水之召唤兽被塞到DLC了,这说明原本的游戏内容估计是被大量砍过的。 不过嘛,就整体剧情水平来说,很难说不是编剧被砍了内容后在泄愤, 导致游戏里逆天名场面一堆。
明日方舟ban掉M3后,用玛恩纳(天猫)开蓝图死仇结局,实战体验优缺点分析。 先说优点:精一就能无脑收刺,比起假日威龙陈(酒神)最大的优点就是精一少人不怕苦难小鬼,玩过酒神的都知道酒神多怕苦难小鬼吧。然后大旗一盘少人优于酒神,不刚需精二,还有一个上船优势我没用,我是五层上的船那时候人都抓的差不多了。 再说缺点:这次玩下来最大的缺点,就是发现玛恩纳是“烙印之迷”的最孝顺的女儿,你们都说玛恩纳能无脑对策神鬼,但前提是一定不能有“烙印之谜”,洞内有烙印就第一波能开出技能打打空弦,后面的你就别想了,这一点远远不如M3。从玛恩纳这么怕烙印可以推断出玛恩纳肯定也是十分怕-20攻速,要是抓玛恩纳第二个六星一定不能出伊内丝(EW)了,最好还是抓酒神,不然-20攻速教你做人。 还有一个缺点就是没“文火”藏品时,五层后一套技能打不死一只精英怪。我打蓝图就是为了测试紧急鬼图压力,分别打了紧急神鬼,紧急莱茵,紧急建制,紧急混沌,可惜没遇到紧急争议。其中建制漏了一个隐身哥其他都是无漏,这四张图只有生存条件差的情况下玛恩纳神鬼会优于M3,其他情况都肯定不如M3。比如建制没文火藏品,一套技能才打“大盘鸡”一半血,还得放人去解一下反隐车和大盘鸡。酒神有回转时无所谓,没回转可能会翻车(怎么会有酒神这么强的干员,完美对策所有鬼图,感觉萨卡兹ban酒神比banM3难玩啊 )。 然后重点戏来了,玛恩纳最最最幽默的是2、4、5结局。2结局打真伤的打不降档大特没我澄闪(祥子)打得快。4结局我带的二技能,经典酒神捆住一套打不出奎龙锁血,所以以后还是带三技能跳船吧。然后带M3有个更大的优势,是大部分局里M3配合有回转的酒神配合个四星工具人就能守住授法右路了,但玛恩纳不行,我得为了右路多抓了一个火陈。你要是抓M3完全能优化火陈。至于5结局别说了,玛恩纳在2、4结局你要硬说还算有发挥,5结局真完全是一个奶了。
简介