待我胡须及腰
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《艾尔登法环》猩红腐败现实版?上周四吃的外卖忘了丢,一打开盖子给我看乐了,这发霉长毛的景象简直和游戏里的猩红腐败一模一样!
国际象棋能吃自己棋子吗?刷视频看到这个设定觉得挺有意思!如果国际象棋规则允许吃掉自家棋子,会对棋局对弈产生什么影响?是会增加战术深度,还是彻底破坏游戏平衡?一起来探讨这个有趣的假设吧!
绝区零绳匠能做成可玩角色吗?我在想有没有可能把绳匠做成自机角色,可以战斗(后期也能开挂),这样对玩家会更有代入感一点,某种意义上也有利于剧情的展开,视角也更能从绳匠视角展开。 反正原神和星穹铁道就把“主角”做成了可玩角色,绳匠的建模也在地图能跑能走能跟npc互动的。 还有就是让玩家知道绳匠不再是个无战力的引导型角色了(因为因为多次的主角低战力无保护措施而进空洞都要被其他角色保护、拖后腿,玩家其实诟病不少)。 另外不建议主角太过“高大全”,“成为所有人的绳匠”(那样太没有主角自己的特色了,塑造上也容易工具扁平化)。 也不建议剧情上太偏“黑深残、刻意的卖惨和无助”(可以表达复杂和悬疑,但不一定全是黑深残),一方面你的受众是青少年多少要注意,还有就是每一个都黑深残容易陷入自己的套路里。其实制作组可以好好想想绝区零之后的制作走向和长远路径,精气神上也可以更积极向上一点。 以前也看到过一个帖子,大意是米家的黑深残受苦无助被动型角色太多了,有悲有喜还好,全是悲,那就没意思了。
奇迹暖暖退坑很久回坑发现跟不上时代?以前的顶配衣服现在很多都没有,攻略都看不懂了怎么办?别急,我手搓了一个简易提取衣服序号的脚本,搭配在线配装器使用,可以快速查找和替换现有服装,让你轻松跟上最新搭配攻略,回坑体验感直接拉满!
炉石传说盗贼满编灌注卡组怎么玩?今天看一个主播玩不带国王的兆灌贼,我也试了一下,手感比之前好一些。 卡位空出来后,灌注变得更顺畅了,但因为还有很多兆示,灌注速度依然偏慢。如果去掉巨型喝和两个31兆示,只留两个连击兆示和大表哥,有没有搞头?主打满编灌注。 主要我觉得这个兆示就是纯纯拖节奏还卡手牌的,经常随机给垃圾法术,但是灌注不一样,灌多了后面很多都是0费高质量随从,不可能卡手,所以只带两个连击兆示。 试了一把可以打过牧师,后续再测一下,感觉有点说法的,灌注的确实更顺畅了。之前兆灌贼经常八九费了才灌一两次,现在节奏快多了。
极限竞速地平线5手柄离合怎么设置?大佬们,手柄离合用AB键还是AX键?哪个位置最舒服、最顺手?我总漏按一个键,开赛道反而更慢了,求推荐最佳离合按键设置方案!
1、组队打宝是流放之路系列的传统玩法,从流放1到流放2一直存在,是游戏核心玩法之一,为什么要因为一个赛季的特殊事件就对组队玩法一刀切? 2、为什么从流放1到流放2组队打宝没人喷,偏偏神庙赛季被喷得最狠?根本原因在于神庙赛季的特殊机制与组队玩法产生了化学反应,导致通货爆炸。所以问题的核心在于神庙机制,而不是组队本身。神庙搭建好后,单人收益也非常高,赛季玩法设计缺陷才是这次经济失衡的主因。 3、普通玩家真的需要害怕D价通胀吗?我0.4版本两个角色,正常买卖制作,甚至不玩神庙,D价泛滥并不等于其他高价值通货也泛滥。相反,其他玩法的高价值通货对D反而升值了。正常打玩法买装备,无非多一个兑换D的步骤,流放2的通货本身就可以互相流通互换。 4、目前神庙已经被砍废,除非新赛季再出现类似神庙的机制漏洞,否则组队收益对游戏经济的影响不会再像0.4版本那样巨大。这是很容易推导出的结论。既然如此,为什么还要一直叫嚷着砍组队呢?是情绪发泄,还是别有目的? 5、如果你觉得流放2是垃圾游戏,策划不听你的,世界不围着你转,那该怎么办?退坑。隔壁火炬之光和暗黑破坏神都能作为替代品,但绝不可能都完美无缺、完全顺你心意。肆意发泄情绪实际上毫无用处。对于游戏主设计师来说,大部分玩家声音其实是噪音,真正有价值的反馈很少。不要觉得玩家的任何意见设计者都必须听从,这是一种巨婴心态。
战火勋章35区为什么没救了?局势越来越乱,各怀鬼胎,但徐凤年直言只有35区没救!想知道其他区怎么救吗?快来讨论战火勋章各区局势与攻略!
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