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【搬运/官方】开发日志:PLZ45

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08-12◆〖讨论〗新版本地面载具leak来了,依旧商业兽性,依旧大换皮

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现在玩德系的自动低人一等

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《战争雷霆》为什么好玩?对比守望先锋等游戏,分析战雷玩家粘性高的原因

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《战争雷霆》战斗机怎么打海军?击毁5艘玩家舰船任务完成攻略

《战争雷霆》老干妈反霍特有多强?实战连续反制3发导弹! 上小羚羊发现一只魟鱼,打了发霍特导弹,结果导弹离目标不足100米时,被老干妈机枪精准打掉。于是又打了一发,这回没有直瞄而且一直在变线机动,结果又是差不多的距离,再次被老干妈精准拦截。 索性再打第三发,这回采用大角度末端甩弹的方法,哪怕降低命中率也不让它拦截,结果还是那个距离,精准地被老干妈打掉。 话说主机玩家也能开科技吗?还是说主机用户都这么猛?这防空火力也太离谱了!

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《战争雷霆》老干妈怎么反霍特?主机玩家机枪防空实战,连续拦截3发导弹技巧解析

刚刚在自定义房想练习F-5E小牛导弹,结果遇到一个只会TK(队友伤害)的逆天玩家,ID叫xxxx旗xxx黄埔。楼主明明好久没打过空战历史模式了,应该没惹什么人才对。一问才知道,他说这是“皇帝服”。 纯纯的低能儿行为! 这也不算挂人,只是想和这位玩家说:自定义房也不是让你乱来的地方,你也是老玩家了,请遵守游戏规则。

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《战争雷霆》自定义房遇到恶意TK队友怎么办?F-5E小牛导弹练习遭遇“皇帝服”玩家捣乱

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新版本载具泄露图分析

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人外轮椅 美俄决战

今天和群友深入探讨了《战争雷霆》二战房德系胜率低的根本原因。我们都不认同简单的“车强人菜”论,认为三大系玩家水平相近,胜率问题出在队列强度上。这就引出一个关键问题:载具的上手难度是否应计入强度评估? 回顾组排经验,我们发现德系胜率低,核心在于缺乏优质快车和高效CAS(近距离空中支援)机(IA58是高价礼包),同时敌方CAS启动过于容易。 先看CAS启动多简单:开局白送450重生点。分两种情况: 1. 最理想:有保底战区的三点图,大壮丁房。花100点出哈基米/锉刀/SUB,免费吃一个战区,重生点+200,总点550。此时只需被击毁,就能启动轻型CAS机。即使是A1H炸弹卡车,也只需再多一个助攻(实战中极易达成)。 2. 最难(?)启动:大班长的战区攻陷图。A1H需要700+点,启动轻坦后剩300点,需再赚400点(约600分),相当于2人头1助攻/侦察。 这启动难度,几乎是100局能成99局。 与此同时,德系缺乏优质快车:最快的两个SDKFZ,一个装药差,连地狱猫都不保证一击必杀;一个没炮塔。华克猛犬虽算轻坦,但抢点速度垫底。 二战德系CAS机更是公认的弱势,无需多言。 有人会反驳:“没好CAS,还没好战斗机吗?战斗机只要400分,你为啥不上?” 问题来了:你会选择开局抢点后上战斗机,蹲敌方重生点(把地面战完全交给队友,且收益不确定),还是选择开局抢点后上攻击机,轻松炸翻对面、一局十几杀? 显然,多数人选后者——组队把对面炸上天,是真的爽。

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《战争雷霆》二战德系胜率低原因分析,德棍队列强度与CAS启动难度详解

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《战争雷霆》9.3权重怎么玩?elb、T-72、雅克-130强度解析及陆空搭配攻略

《战争雷霆》14.7版本空战历史模式体验如何?最近感觉苏30打折后,很多阜男玩家爬到了顶级房,导致SM 2和15t的玩家水平参差不齐,菜得一批。好多连第一波导弹抽奖都躲不过去,更绝的是就知道在那刷人机刷分。刚才打残局,我1V6硬是抽下来五个,就剩最后一个,自己都快被打成舍利子了,结果两个队友开着SM2还在那打人机,最后被对面两发9M导弹轻松收走,真是气死人!

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《战争雷霆》14.7空历是大便?苏30打折后顶级房现状分析,SM2玩家为何这么菜

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《战争雷霆》反作弊未开启提示怎么办?游戏黑屏、匹配问题解决方法分享

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《战争雷霆》意大利单管午餐盒怎么玩?实测美系地狱猫、T92绕侧伏击技巧,机动优势分析

大家好啊我是鸣鹿不同于其他的fps游戏,战雷作为一款斯拉夫特色的载具对战游戏,有很多游戏机制是此类游戏独有的(和隔壁坦克世界一样),导致很多萌新在初入游戏时会被繁杂的“黑话”绕蒙(我刚入坑的时候就完全没有前辈提携,巨多的机制完全看不懂也听不懂),所以秉持着前人淋雨后人撑伞的理念,我决定开一个持续更新的各类战雷黑话的帖子,当然各位园友也可以在跟帖中丰富完善。各种词的先后是没有顺序的,全靠我想到哪写哪( 1、壮丁/班长 壮丁班长最早来自于坦克世界。 在战雷中,指的是玩家载具权重相较于战局整体权重的对比。比如,在一场作战中,权重最高的载具为12.7,权重最低的载具为11.7,那么11.7就是大壮丁,12.7就是大班长,细分后,12.0为小壮丁,12.3为小班长。 根据载具的重生点可以判断出来该局的权重情况,以中型坦克/主战坦克为例,重生点为150时为大班长,重生点为100时为大壮丁,重生点为130时为小班长,重生点为110/120时为小壮丁。 其中,大班长和大壮丁的最大权重差为1,除bug或者队友组队外不会超过1。 2、黄标/蓝标/红标 黄标蓝标红标是游戏内的三种标点方式。 黄标为小队标,是只有组队或者是自动进队后的队友和自己能看到的标点,会同时显示在地图于游戏第1/3人称视角中,是在组排时最常用的标点,也是显示信息最直观的标点。 蓝标为全体友军标志,是点击地图进行的标点,全体友军可见。 红标为侦察无人机的特有标志,当玩家使用轻型坦克的侦察无人机时,可以进行精确的敌人汇报,红标持续时间短,全体友军第三视角与小地图可见,并且会通报标志消息,是信息量最大的标点。 3、启动器 游戏内的启动器一般指可以快速攒够重生点上飞机的载具,一般来说是各种轻型坦克。 由于轻型坦克有专门的改装件,当你所侦察的目标被击毁之后,除了获得助攻外还可以降低飞机的重生点,所以优秀的轻型坦克可以很快的让玩家上飞机进行作战。 4、CAS CAS全称Close Air Support,中文学名近距离空中支援,指的是航空兵对地面作战部队进行火力支援,游戏内则是使用航空器击杀地面敌人的意思。 起CAS就是指我要上飞机开始收割了。 5、学院派 学院派是指CAS的一种流派最早来源于各种电竞赛事,指电竞战队的打发精准有规律,是经过长时间训练的结果。游戏中则指代一种可以在各种地图通用的cas方式,简化流程为低空进场躲雷达→迂回拉起到敌方防空头顶→垂直向下打击。 这类方法是为了应对越来越不平衡的空地对抗而出现的,大部分雷达的顶端都是盲区,所以理论上只要能在雷达正头顶上的盲区内进行打击,那么敌方防空对你就无法造成威胁。 5、鬼探头 鬼探头是指CAS的一种流派是指各类飞机(包括直升机)利用地形的掩护,通过在山后面或者楼房后面突然拉出,用最快的速度锁定地面载具,发射后迅速回到掩体后的一种CAS方式。 6、凯斯芒斯特 最早是社区经理对歼-11B的称呼 。 当时歼11B只有四枚KH29T,其CAS火力甚至比不上F-16A MLU,但是社区经理称歼11B是cas monster,随后就变成了一个梗流传开来,现在用来调侃。 7、成人T-72/成人豹 指T-72AV和豹2AV,字如其名。 8、黄色电视/晒色电视/赤色电视(红色电视)/金色电视 黄色电视指美系HSTV轻型坦克,H黄S色TV电视。 从黄色电视衍生出来的晒色电视指德系的护卫战车57,因德语国骂Scheiße的汉语谐音为晒色,故得其名。 红 色电视最早指苏系的PT-76-57,现在指2S38,这俩都是57mm速射炮。 金色电视则是指DFLT(礼包速射轻坦),因为其定位和HSTV类似,又是礼包,故得其名。 9、马拉松/拼多多 指游戏内活动的两种模式。 马拉松就是现在的打星,但是原来的打星活动因为要持续很长时间,所以被戏称为马拉松。 拼多多是已经消失了的活动类型,简单介绍就是玩家需要在游玩中获得“零件箱”,开启零件箱之后获得零件,不同的零件可以组装成部件,然后不同的部件再组装成载具兑换券。这些零件箱开启的零件是可以在gaijin市场上进行gaijin币交易的。由于拼多多每个人的爆率都不一样,所以导致很多人某一个零件过多,但是需求的零件一直拿不到,所以拼多多的载具一般都较为稀缺,二级市场的售价也相对偏高。 10、猎头蟹 最早指瑞系的U-SH 405,因其神似游戏半条命里的猎头蟹而得名,随后德系的自动火箭发射车因外形相似的炮塔也获得了这一名字。 11、意大利午餐盒 指R3的各种底盘载具 。 12、高速火化型 指AUBL74高速火炮 。 13、杠2/2-SI 指苏系重坦IS-2,简称杠2,因为倒开可以用发动机吸收后效所以被戏称2-SI 14、约克上帝 指M247约克中士,因为9.0的无告警近炸被成为约克上帝。同时最近新出的PGZ88也被称为约克同志。 15、华克疯狗 指M41华克猛犬轻型坦克 15、二突子 指二号突击炮,最早来源据lz考察可能是少女与战车中对三号突击炮的简称空耳为三突子。 16、火花 指机炮在命中敌方飞机后没有造成有效伤害或者伤害很低。 17、狮子头 指银狮,是游戏内的基础货币。 18、引力异常 指空战中因为服务器或者网络问题导致飞机不受控制的下坠。 19、魔法 指在各种作战中本应当获得有效击杀的攻击没有打出该有的毁伤,比如侧面攻击T-80BVM打到化石上仅仅机会了一块爆反,或者是击穿后只击毁了一些无用模块等等。 20、75屎买 指获得了某样载具的25折打折券,就算是屎也得买来尝尝咸淡。 21、锅盖头 指部分苏系和衍生出来的部分中系坦克。 一般是铸造炮塔,最基础的锅盖头就是T54/55和59式,后来所有的半圆炮塔的坦克都被叫做锅盖头,比如T64/T72/T80等等。 还有太多太多黑话和各种已经融入游戏的梗了,后面还会在跟贴里面慢慢更新。

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【鸣鹿说】战雷黑话知多少,萌新的入门词典(跟帖持续更新)

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长50小puma究竟强不强?

打雷的时候想到的一些话题,有些和群友也讨论过,感觉很适合在乐园和园友们聊一聊,就当聊天扯淡了,欢迎大家各抒己见 1.空地对抗 这版本加了贼离谱的ia58和l39,相信大家都玩过/被玩过了 现在有个想法,看看大家觉得如何。 加快ccrp和ccip的下放: 将ccrp载具和纯机炮(如163,猎豹,石头河)防空放置于8.0-9.3权重 将ccip载具和小弹炮一体(如猎豹a2,04a)放置在9.7-10.7权重 将制导炸弹和小手操/大弹炮一体(如罗兰,2s6)放置在10.7-11.7权重 将射后不管和高级aa(次顶一众aa)放在11.7以及更高权重 权重段只是个示例,伴随的是冷战权重(7.7-10.7)的拉伸解压,也就是第二个问题 2.权重解压 在游戏当中,相较于其他权重,冷战权重某种程度上是挤的最窄的。在这里,你可以看到豹1,原版t54,59,59a全部挤在了8.0 你可以看到新鲜出炉的弯刀mk2与沙漠武士同在8.3 你可以看到vrcc与11轮在9.7相互较量 你可以看到a4和80b在10.7同台竞技 冷战权重的解压至少要顶级主战往上抬到15.0(如果解压一定的二战权重如虎王p与虎王h,-2 1943与1944甚至还要加) 3.联队载具 在懒得开线的情况下,用联队载具体验各系特色好像也不错? 目前只有elb(bmp2m+t80uk+mi35p+su33)和老中(vt5+t84+直10a+枭龙)有了纯绿队列,其他系都还有所欠缺 那么,有些什么载具比较适合作为某个系的联队车呢

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《战争雷霆》怎么玩?空地对抗、权重解压与联队载具深度解析,最新版本攻略杂谈

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《战争雷霆》9.7最强金币机T2怎么样?日系T2实战评测与购买建议,雷达、机炮、热诱弹全面解析

最近开日空发现的,一架武备和机体性能都没啥优势的飞机,历史6.3已经偏高了,街机居然7.7? 佩刀A5/F25街机也才7.7啊,这玩意儿拿头打佩刀啊 另外不得不感慨,日空螺旋桨权重虚高的真不在少数,尤其是海航线,零战这种能量特性如此孱弱的飞机能有这么高的权重,碰上会玩的那是毫无还手之力,谁也追不上,但就是从来不缺来和你绕圈的傻子......总的来讲,日空几条线给我体验最好的居然是重战线......

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《战争雷霆》疾风一型丙权重高吗?街机7.7怎么玩?日空飞机权重解析与打法攻略

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《战争雷霆》军事模拟UP主“半个机长”视频合理吗?中系偏向性分析与讨论