钢筋侠
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香肠派对摸金模式有多好玩?表弟初玩就偶遇妹子两次,这概率堪比0.000487%乘以2!想知道如何在摸金模式中提升偶遇队友的概率,以及如何与队友高效配合吗?本期摸金日记带你揭秘,一起看看表弟的奇妙经历吧!
《战双帕弥什》回归奖励怎么领?不会还有人没领到吧!近期刷屏的人都变少了,说明大部分玩家已经成功领取。还没绑定账号的指挥官们要抓紧了,这份丰厚的回归福利千万别错过!🐶
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大家可能也发现我更新频率下降了,主要是因为工作太忙和身体原因。 这篇杂谈其实从8.9版本前瞻后就动笔了,最近才慢慢写完。我总在检查自己写的是否达意,有没有让人误会的地方,所以也想认真解释一下,原因真的很简单。 很长一段时间都有私信问我《崩坏3》为啥停更了,是退坑了吗?其实没有退坑,剧情也一直在看(我可是每天都来瞅一眼舰船的舰长)。不过,过完第二部终章后,我确实准备暂时放下了。也许以后有时间还会回来看剧情,但估计不会像以前那样频繁上线了。 最近我也告别了不少游戏,《崩坏3》对我来说是最特殊的一个,所以想做得既正式又随性一点。 说实话,第二部开始,游戏在活动、剧情产能和制作上确实有些折扣,但对我个人来说并不重要,也不觉得折磨。因为我主要是个剧情党,会选择让自己舒适一点的游戏方式。只是游戏越玩越多,最近实在肝不动了……因为它过去给过我难以忘怀的经历,所以我觉得值得铭记它。这篇杂谈没有任何负面言论,只是简单说说这个游戏曾为我带来的东西。 如果你也在为告别某个游戏而犯难,如果你觉得累了,自然可以放下。资源可以慢慢攒,游戏可以慢慢玩,故事始终都在,想回来时完全可以毫无负担地回来看看。 当这类杂谈UP主其实挺累的,因为要输出有价值的内容,不然观众花时间看什么呢?但也很快乐,因为输出完后,对自己各方面确实有成长。以前我玩《崩坏3》只是过完剧情,看看赤色君、果子哥的杂谈,脑子里有些模糊的想法;现在终于能把每个想法讲出来了。感谢自己的选择,也感谢一路陪伴我的观众! 有聚就有散,不知道我还能杂谈多久的游戏,希望它能久一点!
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