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---------- 音乐:Dramatic Entrance 曲师:Uaaaaak 轨道师:SaJabe 特效师:TeoC & ChyaRyam 下载:X TUF谱面编号:14231 最难段:1分08秒~1分20秒(视频内时间) 精准度:111.32% X-精准度:100% 游戏时间:4340.4小时(截至视频发布时) 游戏版本:3.X.X 击破日期:2026年6月26日 键盘:华硕 ROG 游侠2 RX 光红轴 PBT键帽 ---------- Music:Dramatic Entrance Artist:Uaaaaak Chart:SaJabe VFX:TeoC & ChyaRyam Download:X TUF Level Number:14231 Hardest Part:1min08s ~ 1min20s (Time in Video) Accuracy:111.32% X-Accuracy:100% Play Time:4340.4h(As of the time the video was released) Game Version:3.X.X Clear Date:2026-6-26 Keyboard:ASUS ROG Strix Scope II RX Red Optical Switches PBT Keycaps ---------- 从去年官方新增Tech精选分类并加入带伪押的谱面,到现在官谱正式加入伪押, 我总会想起22年左右那段时间,有部分反对伪双押的玩家—— 认为其与游戏理念不符,破坏谱面美感等,甚至还有人认为蓝色判定是为了阻止伪押. 随着游戏发展,加入多押几乎是必然趋势,玩家自行研究出了有角度差的伪多押, 可是在BPM较低的情况下,伪押的节奏差非常明显,十分影响游玩体验. 官方应该带头想办法解决多押问题,例如设计一套多押方案. 可是,一年,两年,官方在恐惧孪生关卡加入真双押后,就再也没有后文. 随着更多角度,甚至自定义角度等功能加入编辑器后, 谱师可以根据BPM设计相应的押,以减小手感问题. 现在谱师可以自行设计多押的展现形式以及多押内部间的角度差, 貌似也没什么让官方下场的必要了...... 总之,伪押回归、被认可是可预见的. 从另一个角度看,官方近些年收了很多与原有官谱风格不同的曲目. 这类曲子相比现有官谱曲目,更加需要押的点缀,否则采出来会显得非常乏力) 可以猜测,后面将下场的几张谱面,难度绝对不会低. 我在更新V3之前在V2体验过这个关卡,非常非常容易爆黄. 更新到V3后,发现爆黄的几率确实小了非常之多,也再次印证V3对判定机制的修复. 另外我很不理解,为什么平均水平远小于我的人无暇这谱比我轻松这么这么多) 看来我的控准能力真的菜到泥土地里了. (;´д`)ゞ 谱面质量很高,特效灵动采音舒服,不愧是SaJabe和ChyaRyam,制谱大神稳定发挥.
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《植物大战僵尸2》回忆之旅第31赛季第5周平民低配攻略来了! 本周普通模式主题为“两败俱伤”,特性是植物死亡会爆炸。 关卡机制:第1-4关为沙尘暴,会将僵尸快速卷进场内;第5-8关为雷电风暴,会给一列植物赋予正负电荷。 其中第5关是难关,火力把控至关重要,极限情况下需要50阳光过关。 祝各位早日通关!建议先提升一下相关植物家族等级,打起来体验会更佳。
《星际争霸2》集结杯比赛录播来啦!7月4日比赛精彩回顾,原视频来自UP主@儒雅随和の土豆,完整版指路:BV16dNc6HEkR。 由萌新@小小萌新6 重新剪辑,记录了两个星际2新手第一次参加集结杯的欢乐经历。各种不会操作和一脸懵逼,节目效果拉满,辛苦各位老师了! 全场唯一的“受害者”可能就是解说老师@Hz洪世贤了,哈哈!因为是新手,第一把对手放水了,我勉强用德哈卡打过了第一关,后面两关直接“等死”模式。 玩得非常开心,还有红包拿,哇咔咔咔!等我们再多练习练习(目前会的指挥官确实不多),未来再战!
#我的休闲时光创作官
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