风中雨荷
TA什么都没有写
A:制作用心,机制有新意,但强度偏高 B:手感拉胯、机制无聊没特色,现在强度低 1.对A:强度高=做得烂,纯数值怪,设计不行 2.对B:只是数值弱而已!只要把B加强到超模,那它就会很好玩、热度爆炸 此时逻辑出现bug 如果「强度高=制作烂」成立,那B加强变厉害之后,按同一套逻辑,B也应该是“做得烂的数值怪”。 但他们又认为B加强之后就是好忍者。 同一个结果,在这套体系里,既可以是烂的证明,又可以是顶级制作,非常之不客观 等于变相承认:B的乐趣来源,只能来自强度数值,而非机制、手感本身。 那按观点1的定义:靠数字获得乐趣,这不正是他们口中的“数值怪”吗? 很多人嘴上反对「强度高=好制作」这套简单粗暴逻辑,这点本身没错,但是在大量滥用和公式下 “强度高=好制作”变成“强度低=好制作” 本质是同一个毛病。完全无法评价一个忍者制作客观上到底好不好,只是反过来的魔怔话术而已,逻辑本身就有巨大的bug
教的焚决,开俩大车把对面场地封了,稳赢,笑死我了
昨天忘记算双倍了,重新来算一下。
已经过了50天了,到底啥时候才能玩上啊!!!!!! 我已经急哭了。
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《异环》灵可强度如何?1到5分怎么评价,到底是拉完了还是夯爆了?RT,求大佬分享实战体验和强度分析!
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《漫威蜘蛛侠2》游戏无法保存怎么办?有没有大哥知道这是怎么回事,提示无法定位当前Windows用户文件夹位置,导致存档失败。这个问题怎么解决?求大神指点!
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