活给自己看

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2026-07-11 03:39:15 · 发布在 「战争警戒(预约)」
《战争警戒》勇猛坦克强度排行?个人锐评所有坦克优缺点,最强坦克推荐

《战争警戒》勇猛坦克强度如何?个人看法深度解析,从火力、装甲、机动性全方位锐评,帮你了解哪些坦克值得培养,哪些是版本陷阱,助你打造最强装甲部队!

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2026-07-10 19:34:50 · 发布在 「反恐精英:单机版」
《反恐精英》穿越火线奈奈:发现你啦!祝你身体健康,天天开心!

祝看到视频的你身体健康,天天开心! 点个赞呀!

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2026-07-09 12:53:25 · 发布在 「大航海时代:传说」
《Ahoy》航海模拟游戏好玩吗?Steam已上线,2026年内测时间、玩法及四个阶段详解

官网:https://ahoy.gg/ Steam已上架 逼真的航海模拟游戏 主题还是加勒比海,驾驶不同的船冒险,贸易,战斗 大航海玩家帆船迷们的福音 游戏分四个阶段 第一阶段:2026年7月 阿尔法测试 主要是新手教程 从A点开船到B点 全程没有GPS 没有航海图,就是罗盘 要根据海浪 帆 甲板 旗子去辨别风向,掌舵 给NPC下命令开到指定地点 第二阶段:预计2026年12月 海试(应该是公开测试)可以自定义航行比赛,帆船竞速 可以多人开一条船 也可以一个人开一条船指挥NPC 和其他玩家竞速 第三阶段:2027年7月 竞技场模式 海战 接舷战 一对一决斗 围攻堡垒等 看介绍想击沉一艘船很难 主要时候让船瘫痪 比如桅杆折断 ,火灾,或者士气溃败等等,只要有四分之一的队员被击败就算失败了 第四阶段:开放世界 时间未知 我预计至少2028年7月以后了,游戏背景是18世纪的加勒比海为背景,真实的港口、真实的海域、真实的距离。一艘船在真实风向下的航行耗时,创造属于自己的角色,起点是个体,而非一艘船的船长。通过掠夺或者贸易建立自己的声望,有城镇、可供交易的市场、能接取工作任务的酒馆。

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2026-07-07 11:12:15 · 发布在 「英勇之地」
《英勇之地》2月12日更新前瞻,策划优化内容揭秘,我是技播谁反对?游戏实况与玩法解析

《英勇之地》2月12日新版本前瞻!策划该懂事了,玩家期待优化内容大揭秘,我是技播谁反对?最新游戏实况与玩法解析。

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2026-07-05 12:15:45 · 发布在 「永远的7日之都」
《永远的7日之都》2026年春节回坑指南,老玩家如何回归?破都养成角色回忆与现状

虽然已经离开《永远的7日之都》手游很久了,但偶尔还是会回到破都,看看自己亲手培养的那些孩子们。2026年春节,又想起了他们,那份羁绊依然还在。

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2026-07-04 15:42:45 · 发布在 「机战王」
《机战王》洛洛历险记同人图分享,来自机战王的爱与操控,同人创作过程揭秘

终于把去年画的《洛洛历险记》同人草稿完成了!想说的话已经贴在作品开头了,欢迎大家来交流讨论!(=゚ω゚)ノ